Ne, X360 je bio veoma slican PS3-u. Razlika je bila u tome sto je pravljenje igara na X360 bilo drasticno lakse, a konzola je i imala dosta bolju graficku.
PS3 je imao losiju graficku, ali je imao 6 jako brzih ko-procesora koje su developeri [teskom mukom] na kraju naucili da koriste, pa je PS3 poceo na samom kraju svog zivota da daje minimalno bolje rezultate [nekoliko 1st party igara je izvuko primetno vise, cisto zato jer je tih 6koprocesora preuzelo dosta poslova koje bi GPU trebao da radi].
Sada sa PS4 vs Xbone, situacija je dosta druckija. Obe konzole imaju lake arhitekture za pravljenje igara [Xbone je imao problema sa alatima i OS servisima koji su uzimali dosta resurasa], ali jednostavno:
- PS4 ima 50% jacu graficku [12CU vs 18CU, skoro indenticna AMD arhitektura [Xbone GCN, Sony GCN2]]
- PS4 ima bolje organizovan DirectCompute segment graficke, developeri jos nisu ni krenuli da se fokusiraju na to
- Xbone ima ogranicen framebuffer na 32MB, a ostatak memorije je spor
- PS4 ima samo jedan brz memory pool
Jednostavno, ovde NEMA debate. Procesori su im indenticni, a OS uzima isti broj core-ova za sebe [2]. Zbog razlike u grafickama, PS4 uvek moze da izvuce jaci framerate, a zbog ogranicenog framebuffera neke [ne sve] Xbone igre moraju ili da obore framebuffer na nize rezolucije ili da smanje broj/kvalitet framebuffer layera [pojednostave rendering]. Nema debate ni oko API-ova, obe konzole imaju jednako dobre API-ove [Xbone custom DX11, PS4 custom OpenGL, also, obadvoje imaju svoj streamlineovan Shader Language], koji komuniciraju sa skoro indenticnim hardverskim arhitekturama.