Šta je novo?

Crysis 2 [pc only]

Po 100ti put - taj filmic NIJE Crysis2, vec samo tech demo za CE3, tj kako radi na PS3 i X360.
 
Poslednja izmena:
Februarski PC Gamer...:)

2gviwch.jpg


PC Gamer lists it as one of their top 10 games of 2010. The preview debuts the first two screens from the game, showing off a lush city park (complete with benches, trash cans, and plenty of trees) and a decimated city street.

There's also an interview with the game's Executive Producer, Nathan Camarillo, which includes highlighted phrases like "far from tropical" and "increased verticality."
 
Poslednja izmena:
......highlighted phrases like "far from tropical" and "increased verticality."....- hvala bogu!
 
Pa da, jedva čekam da vidim igru u toliko neupotrebljavanom urbanom okruženju...
 
Pa ne mora da znaci da je urbano, "far from tropical" and "increased verticality" moze znaciti sneg i aliene :p
 
Interesantno bi bilo videti Cryengine u gradu - to bi mogao da bude josh jedan korak napred za PC grafiku. Tropsko ostrvo je zaista odlichno, ali je postalo malo dosadno.
 
Da, i konacno malo da vidimo kako padaju bandere kad ih srezes, palmi sam se nagledao....
 
Ne kapiram, engine je pravljen za outdoors, i sigurno nisu imali vremena ni volje da toliko prerade engine da promeni specijalizaciju na urbane betosnke i kockaste sredine. Lako može da se desi da 95% ljudi ne vidi razliku u odnosu na Unreal 3.0 engine koji pokreće jedno 123% svih X360 igara. A verovatno je neophodnost konzolne verzije i odredila da igra bude gradsko-indoor tipa.

Ko zna, možde se varam i možda će mo videti gradske vidike šire i bogatije od onih u Mirrors Edge.


I da, ja nisam u stanju da napišam post bez anti konzolne paranoje i doom&glooma za PC gaming.
 
Sta sve necu da procitam...:sceptic:
 
Gradske ulice odjenom nisu "outdoors"? :lupko:
 
ajde ako neko skine broj tog pc gamera neka stavi na rapid ili neki drugi
našao sam na par mesta ali traži da platim registeaciju nekog accounta a od toga nema ništa :)
 
Ne kapiram, engine je pravljen za outdoors, i sigurno nisu imali vremena ni volje da toliko prerade engine da promeni specijalizaciju na urbane betosnke i kockaste sredine. Lako može da se desi da 95% ljudi ne vidi razliku u odnosu na Unreal 3.0 engine koji pokreće jedno 123% svih X360 igara. A verovatno je neophodnost konzolne verzije i odredila da igra bude gradsko-indoor tipa.

Bravia ad says hi. ;)
 
^Zahvaljujem:)
Znaci krenuo sam da pisem odgovor i objasnjenje, ali sam vec dojadio i samom sebi...CryEngine 2 moze da prikazuje sta god zelis jednako dobro, prirodu, zgrade, eksterijer i enterijer, samo zavisi od zelja autora sta ce i kako ubaciti u nivo. CE3 ce biti takav takodje.
 
Neka odrade levele kao u FC-u. Tamo je to odlicno izbalansirano.
 
24kw7k2.jpg


The February 2010 issue of PCGamer Magazine has the first, tiny morsels of information and in-game screens (above) of EA and Crytek's hotly anticipated, yet secretive Crysis sequel. Announced -- well, teased -- all the way back at EA's E3 press conference, all we've seen so far is the new and improved Nanosuit 2.0, the supersoldier armor our protagonist will be wearing that assists in the killing of aliens and bad guys. That, and glimpses of the CryENGINE 3 technology.

Nathan Camarillo, executive producer on Crysis 2, tells the magazine that the sequel won't take place on another tropical island setting as we're used to. Instead, Crysis 2 makes the jump to a "new style of jungle" -- something they aren't ready to fully discuss just yet.

"We are applying our expertise to a new style of "jungle" which we will discuss more in the upcoming months, but it is definitely far from tropical," says Camarillo. "We are very excited to introduce Crysis-style sandbox gameplay to a different, yet ultimately familiar environment."

He adds that the team "expects to have increased verticality over the traditional Crysis sandbox," and as such the enemy AI is being overhauled to utilize their new surroundings. When queried on the "Crysis is going to consoles, so the design must be gimped" topic, Camarillo explains that that's "not necessarily" the case. "In some ways it has allowed us to avoid overdesigning features, to keep the focus narrower and tight for a compelling experience on all platforms."

Further, Crytek want their Far Cry successor to finally be included among the "successful cross-platform shooter franchises." "There are many successful cross-platform shooter franchises on the market, and it's time that Crysis sat proudly among that group." Crysis 2 is currently slated for release in the latter half of 2010.

http://xcastonline.com/index.php/Ne...-crysis-2-set-in-a-qnew-style-of-jungleq.html
 
Valjda ce se uskoro pojaviti lepsi scan, izgleda super.
 
Evo ga i drugi "scan"...

2mxrb0o.jpg


Jos nekoliko se moze videti ovde.
 
Poslednja izmena:
Smrt za shadere... :S: Samo kad bih znao da ću moći na medium da teram...
 
Jel ovo na slici neki park ili nesto slicno?
 
Taman da vidim kako ce 5850 da izadje sa ovim na kraj, a mislim da ce da se drzi jako dobro.
 
ahahhaha, kao prelazak u zatvorenije okruzenje pa eto ti ga park koji ne izgleda nista laksi za obradu od starog okruzenja na ostrvu gde GPU renda svaki list na drvetu :D
 
Decembar 2010, izgleda da se cheka da se pojave i Nvidija DX11 kartice, a da se krene u akciju. Urban environment ce biti odlichan, pogotovo ako naprave da ima onoliko detalja kao shto je imala dzungla. Zamislite onog velikog aliena kako se svojim dugachkim nogama upire u zgrade i podize nad gradom, eh :D
 
Izgleda super, i baš mi je drago da su otkačili trope i sve to lepo zamenili listopadnim šumama koje su daleko interesantnije a i barem tri puta bolje funkcionišu na likovnom planu obzirom da su stabla kud i kamo raznovrsnija od dosandnih palmi koje sve izgledaju manje više isto...

Ostaje još i da se vidi hoće li biti urbanog okruženja u igri i u kojoj meri će sve to lepo biti zastupljeno... U svakom slučaju čini se da će ova Crytekova čorba koja se lagano krčka biti prava poslastica na kraju kada je i koančno izbace na tržište... Što se tiče grafike lično ću biti razočaran ukoliko stvari budu funkcionisale na način na koji se to desilo kada je originalna igra izašla. Drugim rečima očekujem da sve ovo malo bolje optimizuju i dodatno presrede kako bi sve skupa to ferceralo kako treba i na karticama koje su i bile vrh vrhova u vreme kada je prva igra izašla. Nerealno je očekivati da na ovim karticama sve bude na miksimumu, ali ne bi trebalo da bude ni previše ispod... Elem, nisam još pažljivije pogledao šta to specijalno Cryengine 3 nudi, ali na osnovu ovoga što su prezentovali do sada izgleda da nema drastičnih poboljšanja u odnosu na onaj stari izuzev možda kada je fizika u pitanju jer su pridodali ako se dobro sećam procedural destruction, što bi moglo dodatno da opterreti ionako poprilično zahtevnu fiziku, no bez obzira na ovo čini se da ne postoji neki specijalan razlog zbog čega bi svi trebalo da kupujemo opet nove kartice kako bi smo ovu igru poterali samo pristojno, a ne glatko kako je inače bilo u vreme kada je prva igra izašla...

Ono što je najviše remetilo frejmrejting su bili SSAO i Occlusion mapping, pa se nadam da su ovo sredili jer sam primetio da ove stvarčice itekako lepo rade u nekim drugim endžinima...

U principu cenim da bi ljudi u Cryteku ovaj put trebali da stave pre svega akcenat na animaciju osobito karakternu, i to na način na koji su to odradili ljudi koji su radili recimo COD MW2, jer na kraju krajeva kada su video igre kao proizvod gledano u pitanju jedini logičan zaključak koji se nameće sam po sebi je taj da i nije baš sve samo u vrhunskoj grafici i samo grafici i da su jedanko bitne i neke druge stvari... A kada je ovaj žanr u pitanju vrhunska animcija je No.1, ali naravno u paketu sa zdravom fizikom i originalnom grafikom koji bi trebalo da je isprate. Cryengine 2 je već sve to imao dakle sada sve zavisi od ljudi koji rade na igri...
 
He adds that the team "expects to have increased verticality over the traditional Crysis sandbox," and as such the enemy AI is being overhauled to utilize their new surroundings. When queried on the "Crysis is going to consoles, so the design must be gimped" topic, Camarillo explains that that's "not necessarily" the case. "In some ways it has allowed us to avoid overdesigning features, to keep the focus narrower and tight for a compelling experience on all platforms."

Ko bi rekao!
 
опет се подређују конзолама...
 
Mogu da garantujem da igra nece izaci pre novembra 2010. :)
 
Nazad
Vrh Dno