- Učlanjen(a)
- 29.06.2000
- Poruke
- 2,356
- Poena
- 725
Moja oprema
- CPU & Cooler
- AMD Ryzen 7 7800X3D + Noctua NH-D15
- Matična ploča
- GIGABYTE B650E AORUS ELITE X AX ICE
- RAM
- 2 x KINGSTON DDR5 16GB - KF564C32RWK2-32
- GPU
- Gigabyte GeForce RTX 5070Ti Windforce
- Storage
- Samsung SSD 980 Pro 1TB + Samsung SSD 860 EVO 1TB + Samsung HD103SJ
- Zvuk
- MiniDSP Flex + Yamaha A-S2100 + KEF LS50 Meta + SVS 3000Micro + ...
- PSU
- ROG-STRIX-750G
- Kućište
- Fractal Design Meshify C
- Monitor
- AOC Agon AG322QWS4R4
- Miš & tastatura
- Logitech G502 + Corsair Gaming K70 LUX Keyboard
- Ostale periferije
- Moondrop Cosmo
- Laptop
- hp EliteBook 850 G6
- Pristup internetu
- Optički internet
Ako je tačno ono što je Anand napisao, AA kroz shadere na RV670 hradware-u uopšte nije kilav, čak šta više mnogo je efikasniji od nVidia sistema iz dva razloga:Mislim da Ati 2x00/3xx0 uvek radi AA kroz shadere i bas zato i jeste kilav pod tim modom,jer trosi resurse(shadere) za AA umesto za ono za sta generalno sluze.
Zato se sad i prica da se u novoj 4x00 seriji izvrsavanje AA vraca na staro tj. ROP-ove.
- Pefromance drop je mnogo manji nego kod nVidie (kroz ROP-ove).
- Nema ograničenje da se zbog određenih post efekata AA ne može koristiti u nekim igrama.
A i audio je dobro primetio, ako se AA radi na "tradicionalan" način, nVidia ga bolje radi jer ima više TMU/ROP-ova.
Uostalom pročitaj ananadov tekst što da ti prepričavam.