Šta je novo?

NVIDIA: "Rat svima!" :)

  • Začetnik teme Začetnik teme Nedjo
  • Datum pokretanja Datum pokretanja
bice vracena i sa razlogom je skinuta. Nema nvidia nikakve veze sa time. Jednostavno u dx10.1 varijanti sa AA ukljucenim HDR je negde bio prenaglasen i soft particles se nisu iscrtavali.
 
@nedjo:
pa pise u linku.. procitaj... "Dx10.1 za post efekte"
 
na forumu onih likova sto su prvi objavili da AC ima DX10.1 path odradjena je analiza shadera i istina je da je DX10.1 path izbacen iz AC-a sa 1.02 patchom!
 
to ne znaci da nece da ga vrate sa recimo 1.03 patchom. Takodje, niko te ne tera da stavis 1.02 patch...Mirna Backa.
 
to ne znaci da nece da ga vrate sa recimo 1.03 patchom. Takodje, niko te ne tera da stavis 1.02 patch...Mirna Backa.
i Banat i Srem 😉

ja sam igru 2x okrenuo bez patchovanja i bez jednog problema/pucanja pod DX10.1 (Vista SP1+HD3870)... tako da definitivno necu stavljati patch. Poenta je samo da su oni "ugasili" DX10.1 podrsku sa ovim patchom, 'oce li je vracati ili ne... koga briga 😉
 
Ufff. Koliko postova, a tako malo vremena...

@HekTooR

Da li znas sta znaci nepostojanje konkurencije i monopol... Primer i za jedno i za drugo ti je Lelekom i nasa brzina neta...

@Arko...

Svaka cast za preciznost...

@Milanbb, AnimaN

'De se setiste spaceballs-a... 🙂 🙂 🙂

NV se ponasa kao mlada koja bas i ne zna sta hoce 🙂 mada lepo je videti da cuvaju odstupnicu, nisu se posvadjali sa VIA i Freescale 🙂

Pa, u sustini mislim da im trenutno nije interesantan segment trzista... Zna se gde idu VIA-ini procesori...

BTW, Freescale? Prvi put cujem (a ne mogu ni da se informisem, zeza Wikipedia)!
 
Poslednja izmena:
@Arko...

Svaka cast za preciznost...

hehe... 😀... e od moje sestricine kuma, pa njen brat ima tecu sto se ozenio zenom koja iz prvog braka ima cerku koja radi u Nv kao kafe-kuvarica....:d.. eto insajdersih informacija... jos nekom treba neka info??? 😛
 
@Arko986
Sto me to podseca na Ckaljine price kad ga zapetlja sa objasnjenjima..
 
Ako mislite da su Intelu glavni realni prihodi od proizvodnje cpu i chipseta grdno se varate, sta mislite zasto finansijski nisu ni osetili onaj period kada je AMD bio dominatan u kvalitetu, Intel je zapravo jedna od najuspesnijih investicionih kuca na svetu i ima jedan od najboljih trading deskova. U ostalom imate google finance pa vidite ko je u kojoj kategoriji, nVidia je jedno deset puta ispod Intela kada se radi o zivom kapitalu, AMD posle ove katastrofe da i ne pominjemo kao relevantan faktor (mislim da su 30 puta manji), razlog je vec naveden AMD/ATI, nVidia i slicni su kompanije koje zaista zavise od proizvodnje, Intel to nije on je finansijski vise u kategoriji sa IBM-om i drugim gigantima na IT trzistu.
Drugim recima ako intel ikada ozbiljno pozeli da zbrise konkurenciju na tom trzistu moze to bez vecih poteskoca za par godina da izvede, takodje ako IBM pozeli da se vrati u PC market takodje to moze prilicno lako da izvede. Pobogu ljudi to su kompanije koje su samo na berzi teske po 130 i 170 milijardi dolara, zar zaista iko misli da ne mogu da pokupuju sta god pozele od nekoga kao sto je AMD koji ceo vredi oko 4 milijarde ili mislite da su njihovi deonicari gadljivi na pare.
 
Poslednja izmena:
A sta mislis o tome da nvidija zbrise intel za 10 godina, meni to mnogo vise odgovara 🙂
 
I usred ovog "rata" osvane vest :

Intel and Nvidia headed for licensing stand-off

This started out as a rumor today, but Intel has since more-or-less confirmed that licensing discussions between Intel and Nvidia for Intel's next-generation processors are not going well and the resulting conflict could have implications for high-end gaming PCs.

The story is that Intel and Nvidia are currently negotiating technology licenses for Nehalem, Intel's next-generation desktop CPU due out at the end of this year. As we were told from multiple desktop vendors who wish to remain nameless, Intel wants to license SLI from Nvidia for its Nehalem chipsets, and if Nvidia won't, Intel will withhold the license that would enable Nvidia to support Nehalem's memory controller, and thus Nehalem, on its own chipsets.

We have no official confirmation from Nvidia on this, and Intel's statement from PR manager Dan Snyder is vague, but it lends credence to the story:

"There is a disagreement between Intel and Nvidia as to the scope of Nvidia's license from Intel to make chipsets compatible with Intel microprocessors. Intel is trying to resolve the disagreement privately with Nvidia and therefore we will not provide additional details. It is our hope that this dispute will be resolved amicably and that it will not impact other areas of our companies' working relationship."

Intel has been after SLI support for its chipsets for years, but has thus far only been able to build it into its ultra high-end Skulltrail motherboards, seemingly a one-off. With SLI available across all of its chipset lines, Intel would be able to sell motherboards that support both AMD's and Nvidia's multigraphics card technologies. Right now Intel boards (with the exception of Skulltrail) only support AMD's CrossFire.

Nvidia, on the other hand, has kept SLI close, often citing compatibility and certification concerns as the reason why no other chipset vendor has been able to offer SLI-capability. But if Nvidia loses out on Nehalem for its next-generation chipsets, the high-end desktop market will become more fragmented than it's been in years. Nvidia has been able to offer SLI-supporting chipsets for both AMD and Intel processors, but if this split happens, on one side we'll have Nehalem and CrossFire-based systems, the other will offer SLI (and possibly CrossFire, if hacks used in the past continue to work) and AMD CPUs.

In light of this rumor, Nvidia's recent marketing push encouraging upgraders to pick a graphics card before a quad-core CPU takes on new significance. If Nvidia knows high-end PC gamers will have to make a choice later this year, better to plant the seeds in its favor early. Intel probably has less to worry about, because gamers who demand SLI with a fast Intel processor can still use Nvidia's NForce 790i chipset, which supports the current generation of Intel Core 2 Extreme chips.

Link

Ovo ako je istina, bi moglo da ima interesantan ishod...
 
Poslednja izmena:
Ma oni ce morati da saradjuju sa Intelom jos jedno vreme, zbog neisplativosti i performansi AMD Phenom serije!
 
na kraju ce se josh i izljubiti i ruku pod ruku, ma shpanska serija 🙂
 
A sta mislis o tome da nvidija zbrise intel za 10 godina, meni to mnogo vise odgovara 🙂

Samo ako upravni odbor Intela odluci da preseli kapital u neku drugu granu, kao sto je IBM odlucio svojevremeno, i sam se skloni sa tog marketa ili krupni deonicari koji su vlasnici velikih paketa deonica u obe kuce rese da se malo igraju na trzistu opcija i drugih agregata (zato se ince konkurencija ne ubija, mnogo se vise tako zaradi nego proizvodnjom i prodajom hardvera, to su najcistije pare bez ikakvih troskova i sa vrlo malo rizika, kada ste krupan igrac znate buducnost na berzi jer je vi i kreirate).
 
Poslednja izmena:
Kada smo onomad pricali o Assassins Creed i DX10.1 izgleda da ipak nisam bio u pravu, a Nedjo jeste -- NVIDIJA ocigledno koristi gerilsku taktiku u tom ratu : Link
 
E cinjenica je da ati ima kilav AA
 
Ima ako ga radi preko ROP/TMU jer ih ima manje od NVIDIJE. Ako sam dobro shvatio, kad radi AA preko shadera onda nije kilav no za to treba DX10.1 podrska koji je eto, ukinuta zato sto je neko drugi nema u hardveru.
 
Mislim da Ati 2x00/3xx0 uvek radi AA kroz shadere i bas zato i jeste kilav pod tim modom,jer trosi resurse(shadere) za AA umesto za ono za sta generalno sluze.
Zato se sad i prica da se u novoj 4x00 seriji izvrsavanje AA vraca na staro tj. ROP-ove.
 
A ja sam bas mislio da sad imaju veci broj shadera upravo da bi AA ostao na njima.
 
za sada cu samo reci da mi dodje da skocim sa 10 sprata kada mi se na volseban nacin dogodi da izgubim ogromantan post kojim sam hteo par stvari da objasnim!😡 kad se smirim napisacu ga ponovo! :S:
 
Nije ti valjda internet kriv sto ne radi 😀 uradi jedan copy pre nego sto okines "post reply"
 
@milanbb:
Jeste, ali kad uradis 10x copy ni jednom nema problema, nego tek onaj 11. put kad ne uradis copy 😀
 
off...
Odlicna ideja za Firefox plugin... backup-my-post!
on..

Stari R600 nije imao AA u ROP-ovima vec su o radili shaderi. Ima neko pdesavanje filtera, narrow & wide taps... Sve u svemu blur, koji je ATI PR nazvao AA.

Novi R670 doneo je jedan novitet po pitanju AA (sto inace stoji u DX10.1 specifikaciji) a to je da app ima kontrolu nad AA pa cak i da regulise semplove u okviru pixela. Takodje, DX10.1 zahteva 4xAA tako da su valjda vratili AA u ROP-ove. Uopste mi nije jasno sta im je trebala ona epizoda sa blurAA u R600.

Jos nesto mi bode oci u DX10.1 spec. Tamo pise da je 4xAA obavezan. Sa druge strane traze da app moze da kontrolise AA semplove. To znaci da shaderi mogu da pristupaju ROP-ovima da bi izvodili takve vratolomije, su u sadasenjem dizajnu GPU-ova nije nimalo jednostavno. Verovatno ce u buducnosti ROP-ovi nestati ili ce promeniti svoju poziciju u pipeline-u.

App kotrolisani AA omogucava da se AA primenjuje samo na mestima gde program/igra smatra da je potrebno.
 
off...
Odlicna ideja za Firefox plugin... backup-my-post!
on..
da ti bekapuje text u neki kao clipboard na svakih 30sec, pa ako nesto ode po zlu da ga mozes vratiti... dobra ideja 🙂
Stari R600 nije imao AA u ROP-ovima vec su o radili shaderi. Ima neko pdesavanje filtera, narrow & wide taps... Sve u svemu blur, koji je ATI PR nazvao AA.
malo si ga previse pojednostavio... narow i wide tent nisu nikakav blur, a sto se tice AA, da, algoritam koji ima zadatak da "pretrazuje" pikseler i izvrsi interpolaciju, izvrsavao se kroz SP-ove, a ne kroz ROP-ove... no za to postoji dobra razlog...
[quote[
Novi R670 doneo je jedan novitet po pitanju AA (sto inace stoji u DX10.1 specifikaciji) a to je da app ima kontrolu nad AA pa cak i da regulise semplove u okviru pixela. Takodje, DX10.1 zahteva 4xAA tako da su valjda vratili AA u ROP-ove. Uopste mi nije jasno sta im je trebala ona epizoda sa blurAA u R600.
[/quote]
programabilni AA je moguc i kroz DX10, ali nije bio obavezan. Za DX10.1 spec, GPU mora da omoguci programabilni AA.
Jos nesto mi bode oci u DX10.1 spec. Tamo pise da je 4xAA obavezan. Sa druge strane traze da app moze da kontrolise AA semplove. To znaci da shaderi mogu da pristupaju ROP-ovima da bi izvodili takve vratolomije, su u sadasenjem dizajnu GPU-ova nije nimalo jednostavno. Verovatno ce u buducnosti ROP-ovi nestati ili ce promeniti svoju poziciju u pipeline-u.
Slazem se sa ovim!
App kotrolisani AA omogucava da se AA primenjuje samo na mestima gde program/igra smatra da je potrebno.[/QUOTE]
A i sa ovim...
 
Nazad
Vrh Dno