Šta je novo?

SONY: PlayStation 4

Status
Zatvorena za pisanje odgovora.
Pa da se u ruci drzi puska od nekoliko kila i da postoji osecaj mozda bi se i svidelo svima i ne bi imalo potrebe za vizuelnim fejkovanjem mase, ovako sa pernatim misem i malo tezim gamepadom kreiranje ogromnog delaya u kretanju logicno mnogima nece da se svidi...

cak i mene u nekim situacijama nerviraju takva napucavanja gde se neki put zahteva brz refleks, pa to lagovanje izgleda retardirano i kao da ruke u igri nisu moje...
 
Poslednja izmena:
Standardno je za KZ serijal taj lag, igre kao da rade u 15fps... znam da sam se borio da nanisanim kao covek
 
KZ3 nisam igrao iz nekog razloga, tako da ne znam da li su napravili korak unazad ili unapred u odnosu na KZ2, ali ponašanje oružja u KZ2 mi se jako svidelo. Jedna od retkih pucačina koje sam odigrao i prešao sa zadovoljstvom na gamepadu. Meni se recimo nije svidala ta braon paleta boja, ali napucavanje mi je bilo baš dobro.

Sad da li će novi KZ biti šaren ili braon nije toliko bitno, ali ako gameplay bude gori to već jeste problem.
 
Slazem se sa vozacem i ramom. 🙂
 
Zbog takvog kretanja/pucanja KZ2 multi je bio so damn good.
 
Jel se radnja dešava na istoj planeti kao KZ2/3 ili je ovo Vekta gde nema prašine i sivila?

jeste bila ista prica (samo suprotna) kad je izasao kz2, sve je sivo i jednolicno pa su tad bila objasnjeja: ovo nije vekta tj normalna planeta,vec helghan, industrijska pustinjska negostoljubiva blabla.. medjutim, tolko se kukalo na to sivilo da u kz3 odjednom ta planeta dobija i okean i sneg i ljubicasto-narandzastu dzunglu 😀. evo sad, kad su dosli na vektu, sad je pa previse sarenoi nedostaje sivilo 😀

elem, jeste previse sareno, ali ne zbog vekta vs helghan okruzenja, vec zbog svega ostalog. helghasti u kz2 bili sivi mracni tipovi, samo im se oci crvene, ovde se presijavaju ko jelka, u kz2 metalne stepenice sive, ovde zute/zelene/plave.. presijavaju se u svim duginim bojama. a o ovom robotu koji leti i samo skenira i plavi se po ekranu da ne pricam.

kad vec pomenuh drona.. a joj.. u kz2 si morao pazljivo ides i pazis da se ne zaletis, ovde pustis robota, on skenira gde se ko nalazi (ko u najboljim cheatevima na pc-u), onda pustis njega da izleti prvi da njega gadjaju pa ti lagano dok te ne gledaju, i na kraju onaj slow-mo..

ne vidim ovde nista od killzone-a. obrnucu ga sigruno, nije to sporno, ali za sad ne obecava mnogo.. mogu samo da se nadam da prikazuju najgluplje delove a ostalo kriju 😀
 
Da, dron je bukvalno legalni cheat 😀
 
Pa dobro bar su igre malo zivnule i dobile veci spektar boja za razliku od onih tmurnih filtera koji su sve zivo maskirali na prethodnoj generaciji.
 
ne bi bio problem da su malo zivnule boje, vec je problem sto su napravili potuno bespotreban lajt show, bez ikakvog smisla. bukvalno imam utisak da ubacuju sve efekte koje postoje samo da pokazu kako mogu a ne jer zaista treba
 
Nisam ja konkretno mislio na Killzone vec na generalni trend sa ovom generacijom - sto je po meni good jer od onog bluma, ostalih piss filtera i igara istog kolorita mi se odavno prevrce u stomaku. Naravno sve dok je u granicama dobrog ukusa.
 
Mene uzasno nervira ovo forsiranje opcije da vidis protivnike iza zaklona. To mi je recimo potpuno unistilo FC3...
Aj da vidimo hoce li se indy scena malo bolje snaci sa novom generacijom konzola.
 
Indie scena se ne bavi FPS igrama jer je to tip igara sa zatupljujucim gejmplejem koji ako makar malo inoviras to vise nije cist FPS nego postaje hibrid necega. Sa druge strane, da bi se ljudi primali na taj tip igara produkcione vrednosti moraju biti jako visoke a to indie scena ne moze da isprati.

Zato je MP FPS toliko popularan, jer je u singlu sve zive smorio koji se igraju duze od par godina. Sto ce reci da ovaj Killzone ima buducnost samo ako MP bude dobar. A tesko da ce biti dobar kao Battlefield.

Za Sony je mnogo veca tragedija sto im je izmakla kontrola nad 3rd party studijima kao su From Software ili Kojimin ogranak KONAMIJA. Ono 1st party studija sto im je preostalo imaju u najavi igre koje mogu ispasti samo okej generalnoj populaciji. Naravno, jos uvek imaju jedan Naughty Dog i Polyphony ali ovo ostalo...

Ja i dalje stojim ispred onoga sto sam rekao, igre kao Titanfall i Planetside ce sigurno biti igranije od Killzone na PS4. O Battlefieldu da ne pricamo. Killzone 2 em sto je bio najbolji Killzone, em nije imao konkurenciju. Danas je potpuno drugacija prica.

Sreca u nesreci za Sony jeste sto Microsoft stoji jos losije. Njihovi interni studiji ce tek da izbace krsheve od igara. A ono sto je sjajno za oboje je to sto ogromna vecina igraca multiplatforme igra na konzolama tako da ce bar tu imati profit, cak i kada podele kolac. Multiplatforme mogu biti samo jos jace u narednoj generaciji a svi smo videli kako su potisnule ekskluzive poslednjih godina.
 
Mene uzasno nervira ovo forsiranje opcije da vidis protivnike iza zaklona. To mi je recimo potpuno unistilo FC3...

Slazem se, ovo unistava svaku igru u poslednje vreme, kao da je pravljeno da idi.ote a i jeste.
 
da li se zna kako ce funkcionisati psn nalozi ili je rano jos za to?
tipa, imam ps3 i moj psn+ nalog koji delim sa burazerom na njegovom ps3 i to lepo radi.
sada kada uzmem ps4 sta ce se desiti kada i njega uvezem...
 
Al su zeznuli sun flare, na koju god stranu se okrene bljesti sunce
 
da li se zna kako ce funkcionisati psn nalozi ili je rano jos za to?
tipa, imam ps3 i moj psn+ nalog koji delim sa burazerom na njegovom ps3 i to lepo radi.
sada kada uzmem ps4 sta ce se desiti kada i njega uvezem...

Trebalo bi da bude sve isto kao na PS3, dakle da se dodaju 2 slota za PS4.
 
Ako ne daju 2 slota za PS4 account sharing, bice belaja....
 
Thanks to a finding by Engadget, we now know that the PlayStation 4 has passed through the FCC, with the office giving us a few more pieces of hardware information, including the fact that the PS4 weighs approximately 2.8kg (6.17lbs). Putting that in perspective, the PlayStation 3 Phat was 4.99kg (11lbs), with the PlayStation 3 Slim (not Super Slim) being 3.49kg (7.7lbs).

A few other pieces of information show off that the PlayStation 4 has a “maximum clock frequency” of 2.75GHz, the model number is CUH-1001A, the size is 275 x 53 x 305 mm, the optimal temperature you want the PS4 running in is 5-35 degrees Celsius, and the country of manufacture is China/Japan.

As someone on NeoGaf pointed out, the PlayStation 3 went through the FCC September 15th, 2006, two months before it eventually launched in November.

Source: playstationlifestyle.net

Rumor: PlayStation 4 Gives 4.5GB of RAM to Game Developers, With an Additional 1GB Optional “Flexible Memory”

We all know that the PlayStation 4 will be packed with 8GB of GDDR5 RAM, but Sony has yet to officially confirm how that RAM will be split between games and the Operating System.

Digital Foundry claims “a well-placed development source” provided them with current PlayStation 4 documentation that shows that there will be 4.5GB available to developers. ‘Further sources’ suggest that an additional 1GB of “flexible memory” may be reclaimed from the OS reservation, based on availability.

4.5GB is already what the Killzone: Shadow Fall demo used, and, if the rumor is true, will be what most launch titles will use. But the extra gig can be requested by developers to boost certain elements of the game, and Sony may allow it if the background OS can spare it. However “incorporating this isn’t trivial”, with possibly only first-party developers targeting its usage.

The rumor that the PS4′s OS RAM reservation of 3.5GB is similar to (and even than) the Xbox One’s 3GB reservation differs from previous reports of only 512MB, but they existed back when the PS4 was set to have only 4GB GDDR5 overall. DF’s sources say that this extra RAM allocation will allow for seamless switching between apps and games, akin to what Microsoft demonstrated with the One.

DF also says that Microsoft plans to keep the 3GB allocation to allow for OS changes over 10 years, but that Sony may be open to reducing it once the operating system is complete and has been streamlined.

Source: playstationlifestyle.net

😉
 
Nažalost da, ja se nadam da će srediti to da može da se koristi barem 6GB.
 
Koja je to prevara... kazes da konzola ima toliko i toliko rama, a onda zakljucas skoro 50% tih resursa. ****m ti te programere koji su osmisljavali operativni sistem ZA KONZOLU koji skida 3-3,5gb rama.
 
To su fore. Za koju godinu će biti više dostupno, nego neće da se developeri razmaze u startu. Što više resursa daš developerima to se manje cimaju da optimizuju svoj rad.

I sa PS3 je bila ista priča, u startu je sam OS jeo mnogo više nego sada pa su se snalazili da iskoriste maksimalno resurse koji su im dati.
 
^ Tacno tako......
FreeBSD pa da uzima 4Gb....
'Ajte molim vas.... 😀
 
Operativni sistem sa svih servisima koji rade u pozadini zauzima toliko. Nisu to bilo kakvi servisi, oni planiraju da omoguće snimanje igre u bilo kom trenutku, mnogi komunikacioni protokoli će takođe raditi u pozadini. Sve to jede memoriju. Možda u offline modu bude drugačije, mada je cimanje to izvesti.
 
Status
Zatvorena za pisanje odgovora.
Nazad
Vrh Dno