Šta je novo?

Voodoo 5 6000

Daltonizam? :trust:

Evo cropa mog desktopa u 16bitnoj i u 32bitnoj paleti...
Meni ovde deluje da je jedan u nizoj rezoluciji.😉
Evo i mog desktopa (1024x768), prva slika je 32 bit, druga je 16 bit, i sem ovog okvira oko nekih ikonica ja zaista teshko primecujem neku razliku.


 
Druze, prva slika ti je 186kb (32bitna) a druga (16bitna) VECA(!?) 198kb. Koga ti lozis? A ono ti samo deluje - crop je sa razlogom CROP, skoro losless kompresija (JPEG quality 100) da bi slika bila sto vernije docarana. Kada bih okacio 1400x1050 original, u PNGu bila bi slika par MB. Uostalom... Evo sad cu.

Edit:




 
Poslednja izmena:
Neće vredeti ništa. Ne vrede ni sad, neće ni za godinu, ni za pet, ni za pedeset.
 
Poslednja izmena:
Druze, prva slika ti je 186kb (32bitna) a druga (16bitna) VECA(!?) 198kb. Koga ti lozis? A ono ti samo deluje - crop je sa razlogom CROP, skoro losless kompresija (JPEG quality 100) da bi slika bila sto vernije docarana. Kada bih okacio 1400x1050 original, u PNGu bila bi slika par MB. Uostalom... Evo sad cu.

Edit:





Shta me briga koliko je slika? Kakav bre crop, kakvi bakraci...Ajmo onda ovako, poshto kazesh da lozim (opet je 32bit manja).Screen je hvatan iz ACDSee-a (direktno u jpeg), i upload-ovan na Imageshack bez ikakve obrade a zashto je 32 bit malo manja pojma nemam a i briga me.
Koliko vidim kod tebe je druga slika duplo manja :d , kod mene je razlika par KB.Drugo, kod tebe se jasno vide posledice obrade slike, kod druge je izrazena pikselizacija dok su moje u dlaku iste.



Ajd', shta cesh sad da izmislish?
 
Poslednja izmena:
Shta me briga koliko je slika? Kakav bre crop, kakvi bakraci...Ajmo onda ovako, poshto kazesh da lozim (opet je 32bit manja).Screen je hvatan iz ACDSee-a (direktno u jpeg), i upload-ovan na Imageshack bez ikakve obrade a zashto je 32 bit malo manja pojma nemam a i briga me.
Koliko vidim kod tebe je druga slika duplo manja :d , kod mene je razlika par KB.Drugo, kod tebe se jasno vide posledice obrade slike, kod druge je izrazena pikselizacija dok su moje u dlaku iste.



Ajd', shta cesh sad da izmislish?

Nemam sta da izmisljam, uporno dokazujes da nemas aposolutno nikakvo iskustvo u digitalnoj slici (fotografiji). Moram priznati da si me lepo nasmejao 😀 Ajde sad, jedna sarena laza: da vidis kako cu da obradim slike na tvoj kompu (izrazena pikselizacija i tako to). Nemoj da te mrzi, otvori obe slike koje sam okachio u dva odvojena prozora (taba) i uporedi ih. Sada minimizuj prozore i postavi kolichinu boja na 16-bit. Ovako:

zatim pritisni "apply", zatim OK i zatim maksimizuj oba prozora i uporedi slike ponovo, pa se javi na sledeci cas digitalne obrade 😉

Velichina slike se rachuna po formuli (rezolucija) x (broj boja) / (faktor kompresije). Ne mora covek biti Einstein da vidi sta se desava kada se broj boja prepolovi, a rezolucija ostane ista.
Osim toga, ako ti je slika na desktopu native 16bitna, onda naravno da neces videti nikakvu razliku kada prebacis iz 32-bitnog u 16-bitni mod (to je verovatno razlog zasto su obe slike "iste"). Stavi na desktop neku drugu sliku (sa vishe boja) pa ces videti. :wave:
 
Poslednja izmena:
Jaooooo Dandy...

PA ti si uvek bio legenda za hardware.... kako je sta izlazilo za igranje tako je kod tebe moglo da se vidi 🙂
Eh, postade to preskup sport danas...

Neće vredeti ništa. Ne vrede ni sad, neće ni za godinu, ni za pet, ni za pedeset.
Neko skuplja markice, neko skuplja Voodoo-e 😀
Uostalom, MENI vrede, za ostalo me zabole patka i pačeta dva.

Nego ovi što kače shotove desktopa... pa nije Voodoo imao desktop u 16 bita :trust:
Uostalom, V3 je radio u 24 bita u 3D-u.
 
@garson
Razlike izmedju 16bitne i 32bitne palete su velike, upali bilo koju igricu u 16bit-a pa vidi kako izgleda... S'obzirom da se to ne moze uraditi u igrici, namesti custom rezoluciju koja samo podrzava 16bit... Pa ces da vidis kako fenomenalno-perverzno-vauuuu FarCry postaje go k***c!

Prekini vise da lupas gluposti!
 
Eh, postade to preskup sport danas...
Nego ovi što kače shotove desktopa... pa nije Voodoo imao desktop u 16 bita :trust:
Uostalom, V3 je radio u 24 bita u 3D-u.

Pa ko je rekao da ima desktop u 16bita? Svasta. Trenutno radim na laptopu pa ne mogu bas da se razmahujem Glide vs OGL vs D3D screenshotovima ali za poredjenje 16 vs 32bit je dovoljan i desktop 😉

Baneru, dobro je da V5 6000 ne vredi nista 😀 711$ za neispravni primerak! Ispravni dostizu cenu vecu od 1000 evra.
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8720182230&rd=1&sspagename=STRK:MEWA:IT&rd=1
Voodoo 5 5500 (PCI) se ceni od 50 do 70eura, sto je vise nego sto mozes da dobijes za Radeon 9800XT, dok mu je AGP pandan od 30-50eura.

Edit:
Za sve 3dfx nostalgicare, 3dfx tribute filmovi, spotovi, animacije:
http://www.falconfly.de/artwork.htm
Za sve one koji hoce OGL na svom mocnom vuduu (bukvalno sve igre koje podrzavaju OGL, do Dooma 3):
http://www.falconfly.de/mesafx.htm
 
Poslednja izmena:
Nemam sta da izmisljam, uporno dokazujes da nemas aposolutno nikakvo iskustvo u digitalnoj slici (fotografiji). Moram priznati da si me lepo nasmejao 😀 Ajde sad, jedna sarena laza: da vidis kako cu da obradim slike na tvoj kompu (izrazena pikselizacija i tako to). Nemoj da te mrzi, otvori obe slike koje sam okachio u dva odvojena prozora (taba) i uporedi ih. Sada minimizuj prozore i postavi kolichinu boja na 16-bit. Ovako:

zatim pritisni "apply", zatim OK i zatim maksimizuj oba prozora i uporedi slike ponovo, pa se javi na sledeci cas digitalne obrade 😉

Velichina slike se rachuna po formuli (rezolucija) x (broj boja) / (faktor kompresije). Ne mora covek biti Einstein da vidi sta se desava kada se broj boja prepolovi, a rezolucija ostane ista.
Osim toga, ako ti je slika na desktopu native 16bitna, onda naravno da neces videti nikakvu razliku kada prebacis iz 32-bitnog u 16-bitni mod (to je verovatno razlog zasto su obe slike "iste"). Stavi na desktop neku drugu sliku (sa vishe boja) pa ces videti. :wave:
A kako to dokazujem? I shta ce mi iskustvo, znam shta vidim a to sam i okacio ovde.😉 Isto shto si ti ispricao mozesh i sam da uradish, otvori obe slike i uporedi da li ima razlike sem ikonica.Ova slika je native 24bit.😉
Ne tvrdim ja da nema razlike izmedju 16 bit i 32bit, ali u vreme Voodoo-a i rezolucija od 800x600 ta razlika je bila gotovo neprimetna.Sva razlika se svodila na vishi kvalitet Glide-a u odnosu na D3D.
BTW, one slike su ti jadne. Ponavljam, screenshotove sam radio u ACDSee bez ikakve obrade.Kako su oni odradili kompresiju i sve ostalo, nemam pojma a i briga me.
@garson
Razlike izmedju 16bitne i 32bitne palete su velike, upali bilo koju igricu u 16bit-a pa vidi kako izgleda... S'obzirom da se to ne moze uraditi u igrici, namesti custom rezoluciju koja samo podrzava 16bit... Pa ces da vidis kako fenomenalno-perverzno-vauuuu FarCry postaje go k***c!

Prekini vise da lupas gluposti!
Jesu, ali pricamo o 99' godini i niskim rezolucijama.
Josh neshto, o Voodoo 2 i Voodoo3 karticama i 16 bit i 32 bit.
Despite this shortcoming, the card's dithered 16-bit 3D color rendering limitation, and an 800×600 resolution limitation, no other manufacturers' products could match the smooth framerates that the Voodoo2 produced.
Znaci vidimo da Voodoo 2 nije ni podrzavao 32 bit paletu kao ni vishe rezolucije od 800x600.
Though it was still the fastest by a small margin, the Voodoo 3 lacked 32-bit color and large texture support, features that fledging rival NVIDIA included in the competing RIVA TNT2. While at the time, few games supported large textures and 32-bit color, and those that did generally were too demanding to be run at playable framerates, the features "32-bit color support" and "2048x2048 textures" were much more impressive on paper than 16-bit color and 256x256 texture support.
Izvor Wikipedia.
I o cemu vishe pricamo?
 
Poslednja izmena:
Da se nadovežem na Darka. Da li je neko video neke tribute filmove posvećene nekoj kompaniji koja je pravila grafičke kartice, ili neki drugi hardver (Commodore, Amiga i Atari se ne računaju 🙂 )?? Baš sam hteo da kažem to što je Darko rekao o cenama voodoo grafičkih na današnji dan. Za neki voodoo 5 5500 pci bih uvek dao 50€, dok za Gf2 GTS ili Gf2 ultra ili sličnu boraniju iz tog perioda ne bih dao ni 5 para :d :d . Hm, pošto riva TNT2 iz 99 i voodoo2 iz 97?? Čisto sumnjam da će neko žaliti za nekom tamo Gf3 Ti 500, ili 8800GTX ako nevidija propadne (na primer krenu da posluju kao 3dfx i kupi ih neki tamo AMD-ATi 😛 ).
Ovo lupetanje nekih o prednosti nevidije u 32 bita neću ni da komentarišem (imao sam doduše vantu sa 16Mb ram, bilo je čik probaj da igraš nešto u 32bit, a video sam kako izgledaju igre na voodoo u 16bit, pa isto kao na nevidiji u 32bit), jao, kad se setim Q3 u 16bit, fuj, al se igralo, za voodoo3 se nije imalo.
Ko zna ruski evo ovo: http://voodoolife.narod.ru/10myphs.htm

Stvarno ne znam šta je razlog i daljeg postojanja 3dfx kulta danas :type: :type: ? Da se nisu Scott Sellers, Gary Tarolli i Gordon Campbell stvarno bavili voodoo magijom, pa eto jadni mi još uvek kao zombiji gajimo te leševe u svojim kompovima (Darko, da `oma vratiš u komp ona 2 x voodoo2 u SLI što je ih je drfedja kaširao dok si ti odsutan). Entuzijasti napisaše sve moguće drajvere za winXP.
Ajde neka neko objasni – Garson se izuzima 😛
 
@garson
Razlike izmedju 16bitne i 32bitne palete su velike, upali bilo koju igricu u 16bit-a pa vidi kako izgleda... S'obzirom da se to ne moze uraditi u igrici, namesti custom rezoluciju koja samo podrzava 16bit... Pa ces da vidis kako fenomenalno-perverzno-vauuuu FarCry postaje go k***c!
Vidi se da nisi igrao tadašnje igre 🙂
Jedno je kad se igra pravi da radi u 16-bitnom koloru, a drugo kad se pravi da radi u 32-bitnom, pa se spusti na 16-bitno pa se boje "zaokružuju" na približne vrednosti. Uostalom, Need For Speed 3 je imao daleko bolji gradijent neba u 16-bitnom glajdu nego u 32-bitnom Direct3D-u. Prema tome, nemoj druge učiti ako ne znaš.
 
@garson
priznaj da nisi ucinio ono sto sam ti rekao. Da si to uradio, prestao bi da pravish woonu od sebe.

@voodoo
U pravu si, ali NFS 4 je vec imao sasvim zadovoljavajuci gradijent u 32bitnoj paleti. Jedino sto su boje bile isprane u odnosu na Glide rezim. Uostalom, vracam se kuci za koji dan pa cu da okachim screenove da pokazemo raji (a i woonama) o cemu se radi.
 
@garson
priznaj da nisi ucinio ono sto sam ti rekao. Da si to uradio, prestao bi da pravish woonu od sebe.
Nisam, a znash zashto? Zato shto ne verujesh u verodostojnost slika koje sam ja okacio.😉 A shto se pravljenja woone tice, procitaj shta je voodoo_nbgd napisao, 16 bit Glide je imao lepshu slike nego 32 bit D3D.
Na stranu to shto ispade da Voodoo 2 nije ni podrzavao 2 bit paletu.
 
Poslednja izmena:
A shto se pravljenja woone tice, procitaj shta je voodoo_nbgd napisao, 16 bit Glide je imao lepshu slike nego 32 bit D3D.
Na stranu to shto ispade da Voodoo 2 nije ni podrzavao 2 bit paletu.

Ko o chemu, baba o ustipcima - otkrio si rupu na saksiji; da, Glide je imao prelep 3D prikaz to, koliko ja vidim, niko, nikada, pa ni u ovom threadu, nije osporavao - a ponajmanje ja koji jos uvek koristim V2 i V5.
U novijim igrama je 32bitni D3D imao manje vise isti kvalitet kao i Glide 3x; recimo u Unreal Tournament '99. Jedino sto je varirao kvalitet od graficke do graficke. Jedan Eagle TNT2 pro, npr sa starim drajverima (pre detonatora) je mogao da podesi anisotropic tako, da je slika bila fenomenalno cista (ali opet za dlaku ispod vudua na LOD -8). Prvi GF i GF2 cipovi nisu mogli da izguraju vise taj kvalitet slike. Stavise, jedino na karticama novije generacije (DX 9) je mogao da se podesi ponovo Aniso tako da se postigne stari kvalitet slike (bez efekta kratkovidosti, tj mutnijih tekstura u daljini).
 
Poslednja izmena:
Ko o chemu, baba o ustipcima - otkrio si rupu na saksiji; da, Glide je imao prelep 3D prikaz to, koliko ja vidim, niko, nikada, pa ni u ovom threadu, nije osporavao - a ponajmanje ja koji jos uvek koristim V2 i V5.
U novijim igrama je 32bitni D3D imao manje vise isti kvalitet kao i Glide 3x; recimo u Unreal Tournament '99. Jedino sto je varirao kvalitet od graficke do graficke. Jedan Eagle TNT2 pro, npr sa starim drajverima (pre detonatora) je mogao da podesi anisotropic tako, da je slika bila fenomenalno cista (ali opet za dlaku ispod vudua na LOD -8). Prvi GF i GF2 cipovi nisu mogli da izguraju vise taj kvalitet slike. Stavise, jedino na karticama novije generacije (DX 9) je mogao da se podesi ponovo Aniso tako da se postigne stari kvalitet slike (bez efekta kratkovidosti, tj mutnijih tekstura u daljini).
Pa u cemu je onda problem? Shto si pominjao 32 bit paletu kad je Voodoo 2 (a ni Voodoo3) nije ni podrzavao?
 
Poslednja izmena:
Pa u cemu je onda problem? Shto si pominjao 32 bit paletu kad je Voodoo 2 (a ni Voodoo3) nije ni podrzavao?

Problem je u tome sto si rekao da je nevidija brza od svakog konkurentskog vudua, a to je notorna glupost. Spomenuo sam je nevidija jedino u 32bita moze da prismrdi kvalitetu slike koji je pruzao glide (tj u tom modu valjda praviti komparaciju) a ti si poceo da gnjavis o tome kako nema nikakve razlike u ta dva moda. Hajd, prelistaj ovaj thread od pocetka, natenane, pa vidi na chemu si i prestani da se wooniras 😀 I ucini kako sam ti napisao, iznenadices se kakav sam Hudini sa pikselizacijom na daljinu 😀 :d 😀
 
Problem je u tome sto si rekao da je nevidija brza od svakog konkurentskog vudua, a to je notorna glupost. Spomenuo sam je nevidija jedino u 32bita moze da prismrdi kvalitetu slike koji je pruzao glide (tj u tom modu valjda praviti komparaciju) a ti si poceo da gnjavis o tome kako nema nikakve razlike u ta dva moda. Hajd, prelistaj ovaj thread od pocetka, natenane, pa vidi na chemu si i prestani da se wooniras 😀 I ucini kako sam ti napisao, iznenadices se kakav sam Hudini sa pikselizacijom na daljinu 😀 :d 😀
I gde sam pogreshio? Svaka nVidia jeste brza od Voodoo-a, kvalitet slike tada nisam pomenuo, ti si se toga u'vatio k'o pijan plota.
I nemoj sad da se vadish na 32bit i Glide, ja sam pricao striktno o brzini.
Ti si poceo da gnjavish sa 32 bit a ne ja (da bi se na kraju ispostavilo da ga Voodoo i ne podrzava 😛 ), i bolje da si odma' na pocetku rekao:"Volim Voodoo vishe od bilo cega", ne bih ni ulazio u raspravu sa tobom.:d
 
I gde sam pogreshio? Svaka nVidia jeste brza od Voodoo-a, kvalitet slike tada nisam pomenuo, ti si se toga u'vatio k'o pijan plota.
I nemoj sad da se vadish na 32bit i Glide, ja sam pricao striktno o brzini.
Ti si poceo da gnjavish sa 32 bit a ne ja (da bi se na kraju ispostavilo da ga Voodoo i ne podrzava 😛 ), i bolje da si odma' na pocetku rekao:"Volim Voodoo vishe od bilo cega", ne bih ni ulazio u raspravu sa tobom.:d
Jedno pitanje: da li si nekada igrao igre na voodoo 2 na primer i na rivi TNT1, ili na V3 i rivi TNT2? Ako nisi - probaj :smoke:
Da, V2 ne podržava 32 bit, i maksimalna rezolucija za V2 je 800x600 ako je jedna kartica u mašini. Ovo važi za igre, i u to vreme je 800x600 bila ok rezolucija. U desk topu V2 samo propušta kroz sebe signal od druge video karte koja služi za 2D, tako da možeš da imaš i 1600x1200 u 32bit!
 
I gde sam pogreshio? Svaka nVidia jeste brza od Voodoo-a, kvalitet slike tada nisam pomenuo, ti si se toga u'vatio k'o pijan plota.
I nemoj sad da se vadish na 32bit i Glide, ja sam pricao striktno o brzini.

Ti bash ne kontash? Pa nije brza bre ni u 16bita, crni covece... vidi, skoro svi automobili idu 150km/h, ali u rols rojsu (recimo elektronski ogranichen na 150km/h) ces da se vozis kao gospodin a u Yugu ces da se skvrchis kao chvarak.

Uostalom, dajte neku TNT da je caskom istestiram na novoj makini paralelno sa V2 pa ces da vidis o cemu se radi i koliko si u zabludi.
 
@garson

Navaljujes da dokazes nedokazivo.

@Darko, RUS

Umesto sto tupite 😉 sta je brze u UT '99 i koji je pravi izbor karte za '00. godinu, lepo napisite zasto vredi imati Voodoo karte u modernoj masini, koji je drajver bolji od kog, u kojim igrama treba koristiti Voodoo po svaku cenu...
 
@garson

Navaljujes da dokazes nedokazivo.

@Darko, RUS

Umesto sto tupite 😉 sta je brze u UT '99 i koji je pravi izbor karte za '00. godinu, lepo napisite zasto vredi imati Voodoo karte u modernoj masini, koji je drajver bolji od kog, u kojim igrama treba koristiti Voodoo po svaku cenu...

Zašto voodoo - zato :smoke:
Ja ga nisam imao kada je trebalo, e a sada mi se može. Pa da bi cepao stare igre u glide i openGL, naravno😉 A i komp nekako šmekerski izgleda, pa zamisli, popunjeni svi PCI slotovi, još ako imaš 2xV2 u SLI kao Darko, ma divota (doduše nekima se to ne sviđa :-devil-: - prozivka - drfedja😛 😛 ), pa još kablić pozadi za povezivanje voodoo sa grafičkom, ma komp izgleda kao da ga je pravio Dart Vejder :smoke:
Dođu ljudi i krste se kada vide :zgran: :eyebrows: , a to sve još i šljaka savršeno pod WinXP :happy:
I ne mora da se voodoo nabode u novu mašinu, već smo 100 puta pominjali "retro" mašine za stare igrice.
 
@Darko, RUS

Umesto sto tupite 😉 sta je brze u UT '99 i koji je pravi izbor karte za '00. godinu, lepo napisite zasto vredi imati Voodoo karte u modernoj masini, koji je drajver bolji od kog, u kojim igrama treba koristiti Voodoo po svaku cenu...

U UT 99 nema nista brze od V5 6000, pa ni V5 5500. http://www.aceshardware.com/Spades/read.php?article_id=15000167
http://www.3dcenter.org/artikel/voodoo5-6000/index22.php
Najbolji drajveri? To nazalost zavisi od igre do igre. Za V2 na primer je sjajan italijanski drajver FastVoodoo 4.0, samo u SLIu pravi malo problema te se najbolji rezultati postizu kombinovanjem Fastvodua 4.0 i 3.4 (jedan fajl iz jednog, drugi iz drugog 😉 ) Sto se tiche V3/4/5, po mom ukusu su 3dfx HQ drajveri, mada ima i novijih i boljih, Amigamerlin 3.11 ili SFFT Alpha 42 - jedino sto na ovim drajverima nikako nisam uspeo da uradim refreshrate fix za windows XP, inache rade odlicno.

U svim igrama koje podrzavaju Glide treba obavezno koristiti voodoo - razlika je bukvalno dupe-oko. Ako nekoga interesuju detalji za optimizaciju vudua, nek zatrazi help - igram se godinama sa 3dfxom 😉

Edit: I jos nesto - 800x600 ogranicenje za V2 je odavno prevazidjeno. To je bilo samo softverski onesposobljeno - u novijim FV drajverima >3.0 je moguce podesiti 1024x768 za glide za single karticu!
 
Poslednja izmena:
Jedno pitanje: da li si nekada igrao igre na voodoo 2 na primer i na rivi TNT1, ili na V3 i rivi TNT2? Ako nisi - probaj :smoke:
Da, V2 ne podržava 32 bit, i maksimalna rezolucija za V2 je 800x600 ako je jedna kartica u mašini. Ovo važi za igre, i u to vreme je 800x600 bila ok rezolucija. U desk topu V2 samo propušta kroz sebe signal od druge video karte koja služi za 2D, tako da možeš da imaš i 1600x1200 u 32bit!
Bash cu u 2007'-oj da se igram na Voodoo 2.:d
Hvala na informacijama koje su vec prostudirane.😉
Ti bash ne kontash? Pa nije brza bre ni u 16bita, crni covece... vidi, skoro svi automobili idu 150km/h, ali u rols rojsu (recimo elektronski ogranichen na 150km/h) ces da se vozis kao gospodin a u Yugu ces da se skvrchis kao chvarak.

Uostalom, dajte neku TNT da je caskom istestiram na novoj makini paralelno sa V2 pa ces da vidis o cemu se radi i koliko si u zabludi.
Imash linkove koje sam postavio u ovoj temi, pogledaj, TNT je brzi u 16 bita, "crni covece".😉
http://www.sk.co.yu/1999/02/sktd03.html
@garson

Navaljujes da dokazes nedokazivo.
A shta to, molicu? Covek prvo kaze brzi je TNT u 16 bita ali u 32 bita je brzi Voodoo.Posle se ispostavi da Voodoo i ne podrzava 32 bita.I na kraju covek kaze da je Voodoo brzi u 16 bita.
 
Poslednja izmena:
Citam ovih 85 postova i zaista ne mogu da verujem da OPET raspravljate ciji je veci. Pa zaista, zar mora bas svaki put?! Prodigy je, najverovatnije, postavio tred da se malo podsetimo starih dobrih vremena, a vi se poredjali i merite li, merite pa ne mozete da izmerite !!!
Neverovatno !
Manite se corava posla i rasprava, promasili ste potpuno temu.
Muka mi je.
Ja sam Voodoo-nostalgicar i sam posedujem 2xV2 i SLI kablic. Favorizujem NV jos od kako sam prvi put u kuciste stavio GeForce256/32MB. Slabo igram igrice i ni ranije nisam bio neki gamer. Nisam analizirao ni ulazio u detalje, ali cu reci da mi je Q3, inace moja omiljena igra iz starih dana, bolje radio na V2SLI u Glide-u nego sa gorepomenutom NV u OGL-u. Ne zelim dalje da se raspravljam na tu temu s vama, sam iznosim moje tadasnje zapazanje.
Trenutno su mi Voodoo-ojke zabodene u A7V8X-MX/AXP2200+/1024MB, a s njenom VIA integrusom imam nekih problema, verovatno u vezi s kompatibilnoscu, pa mi ne radi sve kako treba.

just my 2 cents

poz.
 
Slazem se, trebalo bi prekinuti raspravu. Ja sam samo izneo svoje mishljenje po pitanju nekih stvari i bio sam zbog toga zestoko napadnut.:wave:
 
Ono čega se ja sećam je da se Voodoo 2 pojavio mnogo pre TNT-a. Znam da sam uspeo da skrpim pare za Voodoo 1 tek u vreme kada se V2 već pojavio, pa sam onda balavio za njim, a tek nekoliko meseci kasnije su se pojavili Banshee i TNT.
Dakle u tom trenutku zaista nije postojala nikakva konkurencija, a pogotovo kada se V2 veže u SLI.
 
A shta to, molicu? Covek prvo kaze brzi je TNT u 16 bita ali u 32 bita je brzi Voodoo.Posle se ispostavi da Voodoo i ne podrzava 32 bita.

Koji si ti kralj! 😀 :d 😀 Gde sam ja to rekao da voodoo podrzava 32bita?! Sinko, daj pazljivo procitaj sta je ko pisao pa onda navaljuj da lupetash takve svetske budalastine. Ovo je za sig 😀

Ajd da ti izadjem u susret i bukvalno nacrtam jos jednom, kad vec palis na guranje:
Vredi porediti samo TNT u 32bitnom modu vs Voodoo2 u 16bitnom, jer jedino tako imaju skoro istu sliku. Tako posmatrano TNT je bar DUPLO sporiji. Zato je taj link na koji se pozivas njesra, a TNT je brzi samo u jednoj (relativno nepoznatoj) igri, a marginalno sporiji u jednoj od najpopularnijih igara svih vremena. Inace da te podsetim da razlike u +-3 fps-a nisu nikakve kad se predje granica od 75fps i mogu da osciluju od testa do testa.

Evo za kraj jedan citat sa navedenog linka, da se nadovezem na Dandyja:
"Voodoo II čip svima je poznat. Iako je najstariji među aktuelnim čipovima i dalje je jedan od najbržih. Posebna mogućnost da se dve Voodoo II kartice spoje u takozvani SLI režim omogućava ovom čipu veliku prednost u odnosu na sve ostale i ubedljivo najbolje performanse ostvarene na svim testovima."

Sad sam sve rekao i vise stvarno nema smisla otkrivati rupe na saksiji (kao npr da se "ispostavi" da 3dfx ne podrzava 32bitnu paletu! 😀 ).

Zasto voodoo u 2007? Zbog starih dobrih Glide igara, zbog feelinga, zbog strasti, zbog sira i krompira! 3Dfx gone, but never forgotten :guitar:
 
Koji si ti kralj! 😀 :d 😀 Gde sam ja to rekao da voodoo podrzava 32bita?! Sinko, daj pazljivo procitaj sta je ko pisao pa onda navaljuj da lupetash takve svetske budalastine. Ovo je za sig 😀

Ajd da ti izadjem u susret i bukvalno nacrtam jos jednom, kad vec palis na guranje:
Vredi porediti samo TNT u 32bitnom modu vs Voodoo2 u 16bitnom, jer jedino tako imaju skoro istu sliku. Tako posmatrano TNT je bar DUPLO sporiji. Zato je taj link na koji se pozivas njesra, a TNT je brzi samo u jednoj (relativno nepoznatoj) igri, a marginalno sporiji u jednoj od najpopularnijih igara svih vremena. Inace da te podsetim da razlike u +-3 fps-a nisu nikakve kad se predje granica od 75fps i mogu da osciluju od testa do testa.

Evo za kraj jedan citat sa navedenog linka, da se nadovezem na Dandyja:
"Voodoo II čip svima je poznat. Iako je najstariji među aktuelnim čipovima i dalje je jedan od najbržih. Posebna mogućnost da se dve Voodoo II kartice spoje u takozvani SLI režim omogućava ovom čipu veliku prednost u odnosu na sve ostale i ubedljivo najbolje performanse ostvarene na svim testovima."

Sad sam sve rekao i vise stvarno nema smisla otkrivati rupe na saksiji (kao npr da se "ispostavi" da 3dfx ne podrzava 32bitnu paletu! 😀 ).

Zasto voodoo u 2007? Zbog starih dobrih Glide igara, zbog feelinga, zbog strasti, zbog sira i krompira! 3Dfx gone, but never forgotten :guitar:
Cemu ovi postovi vishe? Rekao si shta si imao i to je to.
Ja imam svoje mishljenje, ti svoje i shta tu ima vishe da se prica.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno