Šta je novo?

Test Drive Unlimited 2 (Test Drive High Life)

Nije kao iz prvog dela jer su rekli da je sad urađen potpuno nov model. Ne znam da li je bolji ali je drugačiji sigurno.
Inače mislim da je rano da se raspravlja o takvim detaljima kao što su fizika, pa čak i grafika jer je igra još uvek work in progress i ima još pola godine do izlaska. Za sad je najzanimljivije videti koncept i mogućnosti.
Ako nekome smeta 'Sims' aspekt igre, može potpuno da ga ignoriše i da se koncentriše na vožnju. Niko mu ruku ne zavrće da menja frizuru, garderobu, posećuje žurke i slično. Biće za svakog po nešto, pa izvolte.

[YOUTUBE]I8F87Pj-7nI[/YOUTUBE]
 
Hey guys,

First I'll give credit to Fabien and Djey from TDU2.fr.
They're great guys and have many good connections! Fabien exclusively attended a conference regarding TDU2 and our infamous Lee Kirton was there too! I translated parts of his text (original version here).
-Garage had an aquarium in it, in the background. He says the blue color of the TT is metalized, which makes him realize how much effort was put in the détails of the car. He confirms that you can clearly walk around your car, just like an FPS, but without seeing your hands. A special attention was paid to textures (leather, stitches, alcantra). He says he has never seen such a level of detail! (Subjective, I know, but nevertheless)​
-Upon taking the car out, the island really feels like Ibiza, hot and dry! And the roads, which he was afraid of, were perfectly smooth. No more bumps!​
-Skies are orange at dawn, just like real life. The whole “tint” changes​
-The shadow of the car follows the position of the sun, just like we saw in the trailer with the buildings!​
-When night falls, the lights in the houses start to light up. Nadal says traffic density will depend on the hour of the day (more fluid in the night).​
-The day/night cycle and weather changes are the same for every player on the servers, which sounds logical (yet reassuring).​
-In a thunderstorm (there are lightnings), the whole ambiance changes. You have the ability to put on and remove the roof of your convertible car. It’s not automatic!​
-Physics have been completely reworked. Every car handles in a unique manner. For example a Mustang is completely different from a TT. Once again, the car doesn’t jump anymore on bumps, etc. He didn’t get to play the game, but he says the grip of the cars feels more realistic. **Something tells me the trailer's physics aren't representative!!**​
-Crashes : only slight scratches, with minor deformations to the car’s body. At some point, the doors even open! They didn’t allow him to see any more damage (which makes me think there might be more). As we know, no influence on the car’s handling.​
-ROLLOVERS are possible! Brakes glow red, like we saw.​
-Clean and careful driving will be rewarded with money (a gauge on your screen) that will end up in your account!​
-Draw distance is definitely longer than TDU1. You can see the roads on the other hill, and they’re the real roads, not some drawings.​
-Clubs are easy to create and FULLY customizable : from HEAD TO TOE, even the wall colors and ceramic, etc. The more your club gains popularity, the more you have privileges, like exclusive cars! Their goal is to make you really long after those exclusive cars, knowing they’re difficult to obtain.​
-Online is improved : you won’t get disconnected from your friends anymore. You create your own cruise and your friends can join you.​
-You can walk around your house in first person, like an FPS, but without your hands. You can also interact with others with body language. You can also go in the Jacuzzi with a person (or more) you choose.​
-You can create your own races, with starting and finish point, just like TDU1​
-Another article (by Fabien) to come concerning online interactions, networking.​
-Back to the house, Fabien sees other cars and, once again, is in awe (textures, details)​
-Vinyls are available, in many shapes and forms, and you can put as much as you want! (personnal note : "unfortunately")​
-Hawaii is revamped, and roads are much smoother too. Original roads are included, PLUS off-road paths.​
-Concludes by saying he says he’s really impressed with the beauty of the game. The wait is worth it! He will get to play it soon​

http://forums.testdriveunlimited2.com/showpost.php?p=82113&postcount=1
 
I dalje nema ostecenja kola. Opet cemo moci da se odbijamo o kola i zgrade kako bi bili brzi :vomit:
 
pobrko čovek sa NFS Underground, Carbon i ostalim pinball vožnjama...:laugh::smackbum:
 
Ja bas ne bih voleo da ima ostecenje kola, onako lepe automobile sve da razlupas :S A posle jos da se smaras da skupljas pare i za popravku. Nego po ovom intervju sve mi se cini da ce igra i sama kampanja igre biti mnogo vise online zastupljenija. Da za single playere ce biti samo 50% stvari iz igre a ostalih 50% iz igre bice samo ako igras online...
 
Poslednja izmena:
To je i suština MOOR igara. I način da se nateraju ljudi da kupuju originale. Što opet rezultira mnogo većom zaradom, a to opet utiče na kvalitet nastavka. Dobitna kombinacija.
 
Iskreno se nadam da ce kod nas moci da se kupi?Ako ne bude ,ako neko napolju moze da je kupi, nek uzme jedan primerak za mene.:DCena nebitna(bez preterivanja:))TDU je JEDINSTVEN, jer onako kako je zamisljen daje max.Ja sam vec u preorder-u!,)
Ili jesi,ili nisi -TDU fun!:wave:
 
@ youtube snimak :)

Me like very much :)
 
Nisam pratio cijelu temu pa me interesuje hoce li biti motora u TDU2?
 
U pocetku ne. Verovatno ce ih biti u dodacima.
 
kad naprave motore ja kupujem original :)

Izme ti ovu brkatu i ovu coravu u ovom gamespot interjuu
 
Poslednja izmena:
Novi trejler...

[YOUTUBE]<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6NZiA_weP6U&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6NZiA_weP6U&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>[/YOUTUBE]
 
hahaha videla devojka delic trejlera i pita me "ovo novi sims" ?
 
kakav trejler. uh. od ovoga moze da se rikne.
 
Nije lose. Fizika u igri definitivno ne postoji, tako da cu se s' njom pomiriti. Grafika je bolja od keca, sada jos da vidimo jedan OnBoard video, pa da zakljucimo kakva ce biti. :)
 
Ali tu su nam tvoji postovi da nam otvore oci...sta nam danas ne valja? Fiz'ka? "Smesno-nerealni POV iz kabine" ? Losa karakterna animacija? :D Ili to sto igra nema bitmap drvece...posto je to danas u modi?
 
^Stvar je u tome što su ljudi navikli isključivo da igraju u CryTek-ovom endžinu i sad je problem to što TDU2 nije rađen u njemu. Možda da su dodali po neku "utoku" i po neku misiju... Hej, pa mogli su da naprave TDU2 GTA.
 
Nope...nije ni to...stavise, totalno kontra od toga. Ovde je problem nesto drugo...:) Tehnicki detalji grafike i ta vecita, bogomdana (za raspravu) fizika su ovde glavni argument nekima, koji bi uporno poredili open-world arkadnu voznju sa svojom omiljenom "simulacijom" voznje po kruznim stazama...sitnice kao sto su velicina renderovanog prostora i ono (sta je arkada a sta simulacija) su totalno nebitne, bitno je iskazati stav, pa makar igru ne primirisao...bitno je da svi moraju znati da je ovo krs, makar na svakoj drugoj strani ostavio "ovo je katastrofa" post...
 
Da li je gejplej krš to ne znam, mada mislim da će se meni svideti. Ali grafika jeste muljava i nema te farbe koja će da je opravi. ***a, valjda nisu imali keša da napišu novi endžin/kupe tuđi.
 
preteran trejler! jedva cekam! kec je bio odlican, ali ovo ce kanda pa pali i zari :)
 
Ali grafika jeste muljava i nema te farbe koja će da je opravi. ***a, valjda nisu imali keša da napišu novi endžin/kupe tuđi.

Nije stvar do engine-aa vec do samih ogranicenja xbox-a i ps3-a, nadam se da je to i vrapcima na grani do sada jasno. Svi se zale za grafiku kako moze bolje a u stvari i ne moze preterano bolje do sledece generacije konzola jer ovo je maximum za konzole, samo mogu da sminikaju post processing efektima i da obaraju rezolucije.
 
Nope...nije ni to...stavise, totalno kontra od toga. Ovde je problem nesto drugo...:) Tehnicki detalji grafike i ta vecita, bogomdana (za raspravu) fizika su ovde glavni argument nekima, koji bi uporno poredili open-world arkadnu voznju sa svojom omiljenom "simulacijom" voznje po kruznim stazama...sitnice kao sto su velicina renderovanog prostora i ono (sta je arkada a sta simulacija) su totalno nebitne, bitno je iskazati stav, pa makar igru ne primirisao...bitno je da svi moraju znati da je ovo krs, makar na svakoj drugoj strani ostavio "ovo je katastrofa" post...

Nex: Ne znam cemu toliko ljutine u tvojim postovima, al' ok. Izgleda da i onaj mali broj usera na ovom forumu za koje sam smatrao da imaju otvoren i zdrav stav za diskusiju odose u onu grupu gde se jedino uvazava misljenje potvrdno sa njihovim.
Za svaki moj komentar ja uvek imam razloge koji su potkrepljeni cijenicama. Ako smatras da nisam upravu slobodno mi skreni paznju na to...

Sto se igre tice, zasto bi bilo "ok" da igra u 2010 ima fiziku i ponasanje kao njen prethodnik iz 90tih? Ne, ne mora da bude na nivou GT-a, nikad ni jedna igra nece ni biti jer ni jedan studio nema toliko odresene ruke kao sto ima PD ali zar je to dovoljan razlog da se takve stvari tolerisu? Pa jeste videli da auta skoro digitalno skrecu?
Non-stop nam se servira jedno te isto djubre i vecini je to ok? Pa dobro ... ako ce vam biti zabavno da opet igrate istu igru kao prvi deo samo na drugoj lokaciji, ok.

BTW Ne secam se kad sam upalio Krizu, tako da ne uporedjujem svaku igru/engine sa njom. Ali, na kraju krajeva, zasto ne bih? Neki standardi treba da pomeraju. Smem u lovu da se kladim da bi kriza imala bolji osecaj voznje kada bi ubacili sportke automobile nego ovo sto su pokazali u trejleru. Gde je bilo kakav demage? Kako da se uzivis u ovo? Pa flatout2 je pre 4 godine (tako nesto?) imao ekstra fizicki model.
Ok, ovo je open world. Pa sta? JusteCause2 se kao vuce na konzolama?
 
^Stvar je u tome što su ljudi navikli isključivo da igraju u CryTek-ovom endžinu i sad je problem to što TDU2 nije rađen u njemu. Možda da su dodali po neku "utoku" i po neku misiju... Hej, pa mogli su da naprave TDU2 GTA.

Pomesao si me sa Maxom.
Umesto TDU2 GTA dobicete TDU2 Sims3 ...
 
Nex: Ne znam cemu toliko ljutine u tvojim postovima, al' ok. Izgleda da i onaj mali broj usera na ovom forumu za koje sam smatrao da imaju otvoren i zdrav stav za diskusiju odose u onu grupu gde se jedino uvazava misljenje potvrdno sa njihovim.
Za svaki moj komentar ja uvek imam razloge koji su potkrepljeni cijenicama. Ako smatras da nisam upravu slobodno mi skreni paznju na to...

Izvinjavam se, nisam hteo da zvucim ljut ili tako nesto. Samo ne volim te kratke "pljuc" komentare koji se redjaju na svakoj drugoj strani. Nisi bas ostavio nesto materijala za diskusiju u onom gore "...katastrofa." postu lol...

Sto se igre tice, zasto bi bilo "ok" da igra u 2010 ima fiziku i ponasanje kao njen prethodnik iz 90tih? Ne, ne mora da bude na nivou GT-a, nikad ni jedna igra nece ni biti jer ni jedan studio nema toliko odresene ruke kao sto ima PD ali zar je to dovoljan razlog da se takve stvari tolerisu? Pa jeste videli da auta skoro digitalno skrecu?
Non-stop nam se servira jedno te isto djubre i vecini je to ok? Pa dobro ... ako ce vam biti zabavno da opet igrate istu igru kao prvi deo samo na drugoj lokaciji, ok.

Igra NEMA fiziku kao njen prethodnik iz devedesetih, sta da ti kazem...mislim, stvarno ne razumem odakle takvo poredjenje uopste? Ajde sad, da poredimo sa igrama sa automata? Ne znam sta podrazumevas pod "digitalnim skretanjem" ali ako si igrao prethodni deo, ne vidim sta je tu bilo cudno kod skretanja...osim sto nije bilo kao u NFS Undergroundima i sl...ili nesto tipa - auto se rotira oko svoje ose...

BTW Ne secam se kad sam upalio Krizu, tako da ne uporedjujem svaku igru/engine sa njom. Ali, na kraju krajeva, zasto ne bih? Neki standardi treba da pomeraju.

Da, treba da se pomeraju. Ali to neces docekati ove (ili iduce, ili one posle) godine, u igrama kojima je najmanji zajednicki delilac nekstgenTM(R) konzola.

Smem u lovu da se kladim da bi kriza imala bolji osecaj voznje kada bi ubacili sportke automobile nego ovo sto su pokazali u trejleru. Gde je bilo kakav demage? Kako da se uzivis u ovo? Pa flatout2 je pre 4 godine (tako nesto?) imao ekstra fizicki model.

Mozda...ali to bi izaslo samo za PC, i to je to...
A Flatout je igra u kojoj je poenta i*drkavanje sa lomljavom kola, ovde je poenta nesto drugo...uostalom, zasto ne insistiras da se tako nesto ne ubaci i u allmighty GT...Pa i ono izbacivanje vozaca kroz soferku? :D

[Ok, ovo je open world. Pa sta? JusteCause2 se kao vuce na konzolama?
Hm...nisam bas razumeo. Just Cause ima skroz ocekivanu grafiku za open-world multiplatform naslov. Ok je grafika, naravno da moze i bolje, tako je slucaj i ovde.
 
Poslednja izmena:
Pomesao si me sa Maxom.
Umesto TDU2 GTA dobicete TDU2 Sims3 ...
Think not.

Pure and simple. Želim da power slidue-ujem u krivni sa Ferrari Enzo pri brzini od 220 km/h i da ne razmišljam da li ću završiti u izlogu prodavnice preko puta ulice ili u slobodnom padu od 200+ metara sa litice kanjona. :)

Fun. Games should be about fun. ,)

Što se tiče digitalnog skretanja, you've lost me there. Auto nije skretao oko svoje ose ili bilo šta slično. Jedini "problem" da sam ja uvdeo jeste da Nissan Skyline GTR nema "pravih" 4x4, više je bilo 2+2. :D

P.S.
Power slide-ovanje u TDU je bilo moguće samo je bilo vraški teško da ne završiš van asfalta. :)
 
Izvinjavam se, nisam hteo da zvucim ljut ili tako nesto. Samo ne volim te kratke "pljuc" komentare koji se redjaju na svakoj drugoj strani. Nisi bas ostavio nesto materijala za diskusiju u onom gore "...katastrofa." postu lol...

Evo i ja se izvinjavam na tom postu ali posle onog trejlera samo sam to mogao da napisem :D


Igra NEMA fiziku kao njen prethodnik iz devedesetih, sta da ti kazem...mislim, stvarno ne razumem odakle takvo poredjenje uopste? Ajde sad, da poredimo sa igrama sa automata? Ne znam sta podrazumevas pod "digitalnim skretanjem" ali ako si igrao prethodni deo, ne vidim sta je tu bilo cudno kod skretanja...osim sto nije bilo kao u NFS Undergroundima i sl...ili nesto tipa - auto se rotira oko svoje ose...

Ne mislim na automate nego na TestDrive serial... nebitno. Ako nisi igrao to pre 10ak godina nema poente da sirimo tu pricu.
Sto se skretanja tice, nadam se iskreno da je u onom trejleru to namerno odradjeno da bi napravili ceo video... ako ce se zasita tako ponasati kola onda stvarno nemam reci. Pa makar zamisao bila da bude skroz "zabavno" i "opustajuce".

Da, treba da se pomeraju. Ali to neces docekati ove (ili iduce, ili one posle) godine, u igrama kojima je najmanji zajednicki delilac nekstgenTM(R) konzola.

Jel' ti to promaklo da Kriza2 izlazi za sve platforme? :)


Mozda...ali to bi izaslo samo za PC, i to je to...
A Flatout je igra u kojoj je poenta i*drkavanje sa lomljavom kola, ovde je poenta nesto drugo...uostalom, zasto ne insistiras da se tako nesto ne ubaci i u allmighty GT...Pa i ono izbacivanje vozaca kroz soferku? :D

To bi bilo tako cool! :D (a gt ce imati full demage model ;) )
Poenta ove komparacije je bila u tome da skrenem paznju da su ti tehnicki aspekti itekako moguci na danasnjim konzolama za koje smatras glavnim ogranicavajucim faktorom u razvoju igara.

Hm...nisam bas razumeo. Just Cause ima skroz ocekivanu grafiku za open-world multiplatform naslov. Ok je grafika, naravno da moze i bolje, tako je slucaj i ovde.

JC2 ima FENOMENALNU grafiku i nivo detalja za openworld igru. Upravo sam zato spomenuo taj naslov kao dokaz da je moguce imati i fiziku i openworld mapu i demage i grafiku samo se treba malo pomuciti a ne reciklirati engine od pre 5 godina i ubaciti Sims-e...


:wave:
 
Vrh Dno