Šta je novo?

Shift 2: Unleashed

Idem sad da pogledam :D:D:D
 
http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS/needforspeed.com/downloads/SHIFT2/SHIFT2U1.01.exe Evo linka za Patch 1.1 Inace pobojsanja su:

SHIFT 2 UNLEASHED
PC Patch #1

This is the first PC Patch for SHIFT 2 UNLEASHED. Here are the bug fixes:

-Common - Online - Catch Up Events - All users are prompted with the same message at the start of a catchup pack/catchup duel event

-Cars - Car wheels intersect or float in the air when the player uses wheels wirh a different diameter to the AI

-Online – Catch Up Modes – Once in-game there is no onscreen objective based message for either the fast car or the slower car/pack.

-VIP Rewards - SHIFT1 PC does not write the entitlement that SHIFT2 looks for correctly

-Online Modes - The host's car is not visible to at least one of the clients in an online lobby

-Online - Players cars are occasionally crashing during rolling starts before the player takes control

-Screen Transistion - Autolog - Player can momentarily get stuck within autolog when launching an event via the speedwall

-Front end - Loading screen - Speedwall - First lap of event sometimes not being recorded by total time resulting in unobtainable World and Regional times

-Cars/tracks - Visually the steering wheel when racing in cockpit views appears overly sensitive at the beginning of the turning circle

-Online - lobby timer - Lobby timer is not appearing to reset back to 1:45 for the client players after a host migration takes place. The new host does see the timer reset.

-Autolog - Speedwall - Erroneous speedwall times - Times can be set within and event which are unrealistic and unfeasible to acquire.

-Tracks - Drift - The last corner on Miami Park Drift track now gives more drift points

-Career - Drift – AI opponent scores are very hard to beat on Miami Park Drift in the last event in Drift Championship

-Camera initialization bug - Certain player views do not initialize correctly at race start

-Physics & Handling - Input lag/delay present on steering wheels

-Cars - McLaren MP4-12C - The Modern A Invitational event cannot be completed with Full Damage settings due to engine blowout

-Online - If a client joins a lobby at the 00:10 mark, he will be stuck in a technical hang in the lobby and the other players will be stuck in a loading screen technical hang

-Cars - Team Need for Speed Mazda RX-8 - The game can remain in a tech hang in the loading screen of events\races when the Team NFS Mazda RX-8 car is used.

-Common - Online – Catch Up Modes – Once in-game there is no onscreen objective based message for either the fast car or the slower car/pack.

-VIP - NFS Undercover VIP not awarded when playing shift 2

-Retail Only - Players stuck on a black screen at the start of offline events

-Photo Mode - Tech hang seen when taking photos in certain resolutions

-VIP - Hot Pursuit LE writes a different entitlement to SE, thus will not be picked up by Shift 2 VIP
 
Ma bugovi ne smetaju :d ocu nova kolica :D
 
wow od 300 bagova oni ispravljaju najbanalnije a uz to nikakav performance fix...
 
instalirao sam igru ali kada udjem slika umanjena i ne moze da se poveca znaci nije preko celog ekrana, vec samo u sredini, a sa strane se vidi desktop
 
alt+enter?
 
Nije nego NUMESH :) Toyota supra je pravi auto za drift i kad se ustalis onda ide opusteno osim na nekim retardirano uskim i antidrift stazama..
 
Pojavio se pre par dana free DLC za pc i sa njim patch 1.02. Evo lokacije za download i mozete ga naci i ponegde na nekim trackerima ako imate torrent iskustva. Od novina tu su novi Legends i Speedhunters automobili i nove staze, kao i nove discipline drag i standing mile. Naravno, patch jos nije vakcinisan, tako da narodnjaci kojih ovde ima garant 99 posto mora da cekaju na lekare da se vrate sa mora. :D


1. Dodge Challenger R/T Speedhunters
2. Lexus LFA Speedhunters
3. Mazda RX-7 (FC3S) Speedhunters
4. McLaren MP4-12C Speedhunters
5. Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution 2 Speedhunters
6. Mercedes-Benz SLS AMG Speedhunters
7. Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition Speedhunters
8. Nissan Fairlady 240ZG (S30) Speedhunters
9. Nissan Skyline 2000GT-R (C10) Speedhunters
10. Nissan Skyline GT-R (R32) Speedhunters
11. Pagani Huayra Speedhunters
12. Toyota Supra Speedhunters
13. Dodge Viper GTS by Twins Turbo
14. World Racing Pro-FWD Reaper Scion tC

Tracks:

1. Miyatomi Drag Strip
2. Miyatomi Mile
3. Aguera Drag Strip
4. Agueda Aerodrome
5. Nevada Drag Strip
6. Nevada Freight Yard

Legend Pack:

Alfa Romeo Giulia Sprint GTA (1965)
Austin Mini Cooper S (1965)
BMW 3.0 CSL Gr. 5 (1975)
Ford Capri RS3100 Gr.4 (1974)
Ford Escort Mk1 RS1600 (1971)
Ford GT40 Mk.I (1965)
Ford Lotus Cortina (1963)
Jaguar E-Type Lightweight (1963)
Nissan Fairlady 240ZG (S30) (1971)
Nissan Skyline 2000GT-R (C10) (1972)
Porsche 911 Carrera RSR 3.0 (1974)
Porsche 914/6 GT (1970)
SHELBY COBRA "DAYTONA" COUPE (1965)
Team Need For Speed Porsche 911 Carrera RSR 3.0

Tracks:

Dijon-Prenois (1972)
Hockenheim (1982)
Monza (1958)
Rouen-Les-Essarts GP (1966)
Rouen-Les-Essarts Short (1952)
Silverstone (1975)
 
Sad kad ste osvezili temu, setio sam se da pitam, imam jedan cudan problem, treba da odvozim Nurnburing stazu jedan ceo krug, full duzina, automobil je Mclaren onaj novi i sad desi se da u toku trke odjednom ispise da sam disvalifikovan jer mi je 'motor pukao' nznm uopste zasto se to desava, da ga stedim na stazi ne vredi jer ce me ovi obici
 
Meni se to nikada nije desilo, tj jednom u driftu kada sam se zezao sa mazdom :d

Igra je ok ali je upropascena sa nocnim trkama kao i onim city stazama gde se vozi 300 km/h, arkadnije od carbona- uzas. Igra zbog toga gubi na ozbiljnosti, najjace da su tolike brzine u onim uslovima moguce, plus igra u nocnim trkama secka u pm [i pored patch-a] tako da pad fps-a dodatno otezava sve, lako se slupas itd, a da vozis sporije- ne mozes jer je ai ludacki brz. Iskreno, dosao sam do 95% i ove nocne stejdzeve sa najbrzim automobilima sam presao na easy, ne sve ali neke, jer fps opada do 15 i nijem oguce igrati na amd i c2d u tim uslovima. [ako igram na medium/high savrseno vozim i budem prvi, cima krene da secka slupam se i ode sve u k] Inace je fps skoro uvek od 45-60 na max ali te nocne trke me ubise. U svakom slucaju igra je ok, sa nekim poboljsanjima [drift] u odnosu na shift1 ali ipak je prvi shift keva za ovo, mnogo ozbiljnija arkadna simulacija.

Da navedem bag, noc- riviera, ai se sam lupa po stazi i kroz nepostojece sibere izlaze neke kreature u isus polozaju, tad kad nisam umro necu nikad, nisam stigao da snimim sa frapsom jer se posle par sekundi igra sama gasi, bolesno, ni na YT nema snimaka ti bagova ! :d :d
 
Poslednja izmena:
Igra je ok ali je upropascena sa nocnim trkama kao i onim city stazama gde se vozi 300 km/h, arkadnije od carbona- uzas.

Ma jeste kako da nije, skoro pa podseca na trackmaniju...

Inace, nocna voznja jeste bagovita, desava se i meni da neki put ok radi a neki put fps jednostavno pukne na 10-ak frejmova. To je do same igre i bagovitosti njihovog novog engine-a. Nazalost, najveci problem igre je input fakin lag, on me je unistio i totalno me odbio od igre. Kazu da ga patchevi ispravljaju ali zasad nema sanse da vidim dok se neko od ovih metalaca ne smiluje na nas narodnjake.
 
Fazon je sto me je igra smorila u sustini, na oko 85 % ali sada sam vec pri kraju i ajde da zavrsim :)
Shift1 mi je mnogo bolji.
Za nocne si u pravu, nekada je fps stabilan, preko 40 fps a nekada pada i na 10..
 
instalirao sam patch i dalje kao da ga nisam patchovao legends kola nigde itd.
 
Pa nisi je ni patchovao, tj. treba ti lek...
 
pa sve sam kulturno instalirao nisam u opste ni krekovao igru prvi put ... malo me i buni to. od starta je koristim ne krekovanu a imam originalan ISO fajl,tj nije rip itd :-D
 
Samo da kažem da je 'vakcinisan' patch 1.01 koji sam skinuo pre neki dan rešio input lag za mene (volan), tako da sad napokon SHIFT 2 može da se vozi. :D Sa onim kašnjenjem od par stotina milisekundi jednostavno nije bilo moguće voziti i bilo je tako frustrirajuće. :rupa:
 
+1
Evo nocas i ja slucajno iskopah taj kineski muhamed ALI123 lek i smanjuje se input lag i za gamepad ali ne toliko koliko bi trebalo. Mada opet je igrivije nema sta, plus nema bagova sa grafikom i fps je malkice i skocio.
 
+1
Evo nocas i ja slucajno iskopah taj kineski muhamed ALI123 lek i smanjuje se input lag i za gamepad ali ne toliko koliko bi trebalo. Mada opet je igrivije nema sta, plus nema bagova sa grafikom i fps je malkice i skocio.

Jel to za patch 1.01 ili za 1.02?
 
Pojavio se i neki fix koji omogucava ubacivanje tih automobila u igru, dok i dalje ne rade racing modovi, drag i standing mile. And btw, evo ako nekog interesuje intervju o fizickom endzinu, a koliko vidim jedan od developera je radio engine za RBR.
A jos jedna bitnija stavka je da glavni i odgovorni lik SMS-a pokusava da napravi comunity-funded simulaciju voznje, dakle igru koju bi zajednica razvijala, tj. davala ideje i finansirala novac. On tvrdi da je engine 100 posto njihovo vlasnistvo, a ne vlasnistvo EA-a, tako da odmah u startu ima razvijen engine koji moze dodatno da se nadogradjuje, samo je potrebna kupovina licenci za modele i staze (koje po njegovim recima idu od dzabe do 50k). Meni ovo deluje kao odlicna ideja i koliko vidim dosta modera i texture designera se javlja za projekat, mada videcemo koliko ce i dokle stici sa tim projektom. Koga interesuje ima vise o tome ovde.
A evo i nekoliko screenova iz ovog dlc-a, a kad bolje razmislim, kolicina detalja i real time refleksija je stvarno nevidjena u slicnim igrama... pogotovo sam se odusevio kada sam na unutrasnjosti svoje kacige video osvetljenje od stop svetla vozaca ispred mene. :D
 
Izgleda do jaja tu nema sta, ali ako nisu sredili FPS necu da se cimam da opet skidam :p
 
Ja sam dosao do 97 ili 98 %, endurance me ceka :d, nisam sve to odvozao jer je prenaporno, 45 min konstantne voznje.. igram na medium a najmanja greska u 18. krugu [od 20 :d] te kosta prvog mesta ili podium finish-a. Bas zahteva koncentraciju.

Solidna igra, poboljsan drift nego u shift1 ali mi je prvi deo ipak bolji odnos arkada-simulacija, ovo shift2 je malo arkadniji.
 
Da, realniji.. dopusteno ti je da zakocis sa seljacki dugim kasnjenjem [tipa dat ti je znak u vidu crvene strelice idealne putanje, a smes da zakocis posle skoro 1 sekunde i na taj nacin vec imas prednost u odnosu na ai]
A sta tek reci za one city ture gde su ti dopustene brzine na nivou naseg ratnog vazduhoplovstva :d
Sa porsche-om 320 km/h uskim gradskim ulicama, ma vazi. Na riviera mislim. Ostale su manje-vise ok. Ne kazem da je los shift2- naprotiv.
Upravo igram i shift1.. obe igre su mi gotivne, drzacu ih uvek instalirane sa krsem otkljucanih i zbudzenih automobila.. pravo je uzivanje igrati shift1 i shift2 cak i preko tastature.
 
Ma AI nije normalan, mislim da su to vec svi uvideli. :D Neki put vozi kao zaostao, neki put je agresivan preko svake mere i na pravcu me udara i lupa u ogradu, neki put ne moze da se stigne i tako to.

Sto se tice voznje po gradu, ne znam, sve zavisi od staze i automobila, ja sam npr. onaj Mclaren MP4 tako lako prevrtao po gradskim predelima a bogami i drugim stazama, jednostavno preko 250 i on gotovo odskace od puta i raspada se. Verovatno sve zavisi od tezine i od tjuninga "spustanja" automobila, u svakom slucaju ne secam se da sam igde u gradu dostigao 300 a da gotovo nisam demolirao auto. :D Riviera ima i "kvalitetan asfalt" pa i moze lakse da se vozi, mene je npr. ona Panorama uzasavala jer gotovo uvek sam od odskakanja automobila gubio kontrolu, kao da sam vozio po seljackom putu a ne po trkackoj stazi. A i bre kakav ti je to Porshe koji ide 320 po tako uskim ulicama i jos ga ne prevrnes? Ja sam imao problema i sa GT1 automobilima i works tjuniranom Mclarenu a kamoli defaultnim modelima?
A sto se tice strelice i putanje, zar to nije za pocetnike i one new age gamere koji vole da skupljaju sve achievmentse i leveluju se u svakoj mogucoj igri? :D
 
Porsche 918 spyder [works] je u pitanju ;)
Mozda je za pocetnike ako igras nekim decjim upravljanjem ;)

Ja sam shift 2 krenuo sve na najtezim podesavanjima a ai na medium, i islo mi je ok, ali onda su dosle te gradske trke gde sam ludeo, upravljanje ''smanjio'' na pro, pomoci iskljucene [mada me je taj ludacki mclaren naterao da u nordschleife trkama ukljucim TC na low :d

Zasto bih se mucio, lepse mi je ovako sa svim pomocima na off, ai medium a te strelice su ukljucene cak i na pro upravljanju [najteze je 1 podesavanje iznad- ultimate ili kako se vec zove], kapiram da je nedostatak navi strelica jedina razlika]

U sustini mi i nisu potrebne da nije onih nocnih prebrzih staza [gde ai podivlja kako si rekao] pa onda i ja moram da rizikujem i jedno kasno kocenje = ode sve u k :) :d
 
Poslednja izmena:
Najprostije resenje ti je da igras iz helmet cam-a, zato sto se kamera fokusira na nadolazecu krivinu tako da ti strelice nisu potrebne, a bukvalno ni ceo hud, mozda jedino u nocnim voznjama dok ne isprobas stazu i posle sve ide ko po loju... dok AI ne resi da ti stane na put i na pravcu te tako slatko pogura da ti pocnes da se odbijas od martinele do martinele i ne znas ni sta te je snaslo. :D
 
Nazad
Vrh Dno