Prethodnih nedelja sam se zezao sa PS5 hackom, zanimljive se stvari dešavaju.
Juče sam uradio upgrade sa 4.03 na 5.50, pre svega zbog VRR-a i zbog Bloodborne-a (zbog te igre sam uostalom i kupio hakabilni PS5).
Spisak igara koje rade na raznim firmverima je ovde:
https://discord.com/channels/789578937171836970/792547956908752897/1525798479119650856
Linux sam podesio, radi fino ali postoje sledeći problemi:
- proces paljenja je malo nezgodan, treba jedno minut da se sistem podigne
- HDR trenutno nije podržan
- rest mode ne radi, posle svakog gašenja se PS5 "popravlja"
Osim toga, jako me je zanimalo kako Christinini BB patchevi rade, pa sam malo i to istražio i jako je interesantno.
Njen novi patch sistem ima opciju da se patchuje video out, tako da igre rade u 120hz. Uz to BB radi u 1080p u oko 90-100fps i pravo je uživanje igrati na taj način. Video out patch, za razliku od ostalih, ne zahteva Hypervisor defeat.
HV defeat payload na 5.50 dozvoljava da se primene ostali hackovi na kojima je Christina radila. dmem i bapm patchevi su u kernel .text koji hipervizor štiti, pa bez HV defeata ne mogu da se primene. Kad se primene, klokovi se drastično podižu u BC modu (GPU sa legacy ~911MHz na native 2.23GHz, CPU na 3.5GHz), a BB dobija dodatnih 4000mb dmem-a (direct memory) za render.
To je upravo ono što bi trebalo da omogući da se BB i na PS5 igra u 1440p i 4k.
Trenutno istražujem da li se shadPS4 rezolucijski patchevi mogu preneti u konzolni patch format — adrese se poklapaju jer je isti eboot, pa bi trebalo da prođe, ali to još nisam testirao. Javiću kako je prošlo.
Videću ovih dana i da li ostale igre zaglavljene na PS4 (1886, DriveClub) mogu da dobiju veću rezoluciju i stabilnije performanse. Za DriveClub 60fps unlock već postoji (Illusion ga je demonstrirao sa DF), pa ću tu pre svega probati rezoluciju + bapm.