Šta je novo?

OpenGL VBO, C++ problem

  • Začetnik teme Začetnik teme Darko
  • Datum pokretanja Datum pokretanja

Darko

Čuven
Učlanjen(a)
29.12.2001
Poruke
2,035
Poena
679
Imam par problema sa vertex buffer objektima - prelistao sam sve moguce i nemoguce tutoriale na netu i ni jedan nije bas napisan za kompletne noobove (kao sto sam ja 🙁 ). Ruku na srce, nasao sam par dobrih, ali vecina objasnjava VBO preko ARB ekstenzije sto je prevazidjeno.

Dakle, ima li nekog od vas da se posteno razume u OGL core profile (>3.2) i da ga ne mrzi da postuje najjednostavniji moguci kod (najbolje u jednom cpp fajlu) za ucitavanje i renderovanje jednog jedinog trougla putem VBOa? Vertex i fragment shaderi - nebitni, bitno je samo da moze se kompajlira.

Nesto kao sto je ovaj tip objasnio na svom blogu:
http://sdickinson.com/wordpress/?p=122

Medjutim, njegov kod, koliko god bio intuitivan, odbija da se kompajlira kod mene (eclipsa galileo, glew, glut etc, sve tu, svi drajveri ok, ubuntu 10.10) i prijavljuje "‘glBindBuffer’ was not declared in this scope". 🙁

Hvala unapred! :wave:
 
Nema veze, uspeo sam. Preimenovao index niz i otarasio se eklipse; jos samo shaderima da zamenim deprecated funkcije i gotovo...
 
Nazad
Vrh Dno