Darko
Čuven
- Učlanjen(a)
- 29.12.2001
- Poruke
- 2,035
- Poena
- 679
Imam par problema sa vertex buffer objektima - prelistao sam sve moguce i nemoguce tutoriale na netu i ni jedan nije bas napisan za kompletne noobove (kao sto sam ja 🙁 ). Ruku na srce, nasao sam par dobrih, ali vecina objasnjava VBO preko ARB ekstenzije sto je prevazidjeno.
Dakle, ima li nekog od vas da se posteno razume u OGL core profile (>3.2) i da ga ne mrzi da postuje najjednostavniji moguci kod (najbolje u jednom cpp fajlu) za ucitavanje i renderovanje jednog jedinog trougla putem VBOa? Vertex i fragment shaderi - nebitni, bitno je samo da moze se kompajlira.
Nesto kao sto je ovaj tip objasnio na svom blogu:
http://sdickinson.com/wordpress/?p=122
Medjutim, njegov kod, koliko god bio intuitivan, odbija da se kompajlira kod mene (eclipsa galileo, glew, glut etc, sve tu, svi drajveri ok, ubuntu 10.10) i prijavljuje "‘glBindBuffer’ was not declared in this scope". 🙁
Hvala unapred! :wave:
Dakle, ima li nekog od vas da se posteno razume u OGL core profile (>3.2) i da ga ne mrzi da postuje najjednostavniji moguci kod (najbolje u jednom cpp fajlu) za ucitavanje i renderovanje jednog jedinog trougla putem VBOa? Vertex i fragment shaderi - nebitni, bitno je samo da moze se kompajlira.
Nesto kao sto je ovaj tip objasnio na svom blogu:
http://sdickinson.com/wordpress/?p=122
Medjutim, njegov kod, koliko god bio intuitivan, odbija da se kompajlira kod mene (eclipsa galileo, glew, glut etc, sve tu, svi drajveri ok, ubuntu 10.10) i prijavljuje "‘glBindBuffer’ was not declared in this scope". 🙁
Hvala unapred! :wave: