genuine
Slavan
- Učlanjen(a)
- 17.02.2006
- Poruke
- 1,906
- Poena
- 350
Pa nije gadan problem ali prepolovljava performanse i onda mora vise jezgara da se ubaci 🙂 ( malo teze za intel a lakse za gpu).. Graficke imaju mnogo puta veci bandwidth od cpu-a, imaju 30 puta vise jezgara tako da u opste nije problem ubaciti fp64. Problem je ako ljudi bezpotrebno krenu da ga koriste.
Ako ga ubacis u sse kao sto jeste tada ti program radi duplo sporije mozda i vise posto ti treba veci broj insturkcija jer pakujes po dva fp64.
Da je logican nastavak uopste nije. Intel je video sta gpu moze i uplasio se toga tako da zato to radi. Da je logican nastavak poceo bi pre 5 godina. Quad core za obicnog gejmera nema uticaja , graficka ima. Ako hoces office onda ti ne treba ni jedno ni drugo, ako hoces dizajn onda ti treba slabiji cpu i jaca graficka pod pretpostavkom da se predje na cuda-u polako a hoce.
Makoliko bile velike teksture u photoshopu bilo koja operacija na njima ide u rendertarget texturu ( filtriranje, rotiranje sta oces ) a posle renderujes iz render targeta kao sourca na primarnu povrsiu. Mnogo brze nego da cpu skine sliku iz memorije , da je izobrce sse-ovima i da je posle da grafickoj.. Ovako je svo vreme slika u memoriji graficke... i sto je bitnije radi brze sa brzom grafickom i ne zavisno je od brzine cpu-a..
Video si primer simulacije fizike intel 15 frejma i nvidija 300 frejma a plus razlika u broju kuglica. pa kazi ko ima vece performanse
p.s.
kolika je razlika u performansama sse-a kada se sa fp32 predje na fp64... bas to pokusavam da kazem ovde nista drugo.. tehnicki gledano nije problem, problem je potrosnja memorije i bandwidth. zamisli tvoju sliku u photoshopu u 6000x6000 piksela de je svaki rgba u fp64(32 bajta po pixelu) oko giga rama.. koliko bi cpu-u trebalo vremena da uradi filtriranje takve..
U SUSTINI, NEMA POENTU DA PRICAMO STA JE BOLJE A STA GORE.. SACEKACEMO INTEL DA NAPRAVI SVOJE CEDO PA CEMO DA VIDIMO O CEMU SE RADI. ako u istim problemima koje je nvidija resila 100x brze u ondnosu na najjaci intelov quad core intel odgovori sa jacim performansama onda je intel cool, ako ne onda mora vise da se potrude.
Ako ga ubacis u sse kao sto jeste tada ti program radi duplo sporije mozda i vise posto ti treba veci broj insturkcija jer pakujes po dva fp64.
Da je logican nastavak uopste nije. Intel je video sta gpu moze i uplasio se toga tako da zato to radi. Da je logican nastavak poceo bi pre 5 godina. Quad core za obicnog gejmera nema uticaja , graficka ima. Ako hoces office onda ti ne treba ni jedno ni drugo, ako hoces dizajn onda ti treba slabiji cpu i jaca graficka pod pretpostavkom da se predje na cuda-u polako a hoce.
Makoliko bile velike teksture u photoshopu bilo koja operacija na njima ide u rendertarget texturu ( filtriranje, rotiranje sta oces ) a posle renderujes iz render targeta kao sourca na primarnu povrsiu. Mnogo brze nego da cpu skine sliku iz memorije , da je izobrce sse-ovima i da je posle da grafickoj.. Ovako je svo vreme slika u memoriji graficke... i sto je bitnije radi brze sa brzom grafickom i ne zavisno je od brzine cpu-a..
Video si primer simulacije fizike intel 15 frejma i nvidija 300 frejma a plus razlika u broju kuglica. pa kazi ko ima vece performanse
p.s.
kolika je razlika u performansama sse-a kada se sa fp32 predje na fp64... bas to pokusavam da kazem ovde nista drugo.. tehnicki gledano nije problem, problem je potrosnja memorije i bandwidth. zamisli tvoju sliku u photoshopu u 6000x6000 piksela de je svaki rgba u fp64(32 bajta po pixelu) oko giga rama.. koliko bi cpu-u trebalo vremena da uradi filtriranje takve..
U SUSTINI, NEMA POENTU DA PRICAMO STA JE BOLJE A STA GORE.. SACEKACEMO INTEL DA NAPRAVI SVOJE CEDO PA CEMO DA VIDIMO O CEMU SE RADI. ako u istim problemima koje je nvidija resila 100x brze u ondnosu na najjaci intelov quad core intel odgovori sa jacim performansama onda je intel cool, ako ne onda mora vise da se potrude.
Poslednja izmena: