srkiller
Čuven
- Učlanjen(a)
- 25.08.2004
- Poruke
- 1,658
- Poena
- 995
Mad Texel je jako lepo objasnio kako je radio SLI kod V2 (i kako jos uvek! radi na profi karticama), a kako je to nakaradno uradila NVidia.
Vertikalno preplitanje je zapravo i najbrze resenje za deljenje posla na 2 kartice.
Nema bespotrebnog racunanja cele scene i odredjivanja posla za svaku karticu ponaosob, i to u svakom frejmu! Valjda zato NV-SLI i ne pokazuje
duplo vece rezultate kakve je pokazivao V2-SLI u svoje vreme (i to u svakoj mogucoj
igrici koju sam probao je islo od 80-100% brze).
A prica oko drajvera i profila za igre me podseca na 3Dnow! i njegovo ubrzanje
Quake2, u to vreme. Naravno, bilo je tu jos par portovanih igara, ali sve u svemu, trla baba lan. :crash:
Vertikalno preplitanje je zapravo i najbrze resenje za deljenje posla na 2 kartice.
Nema bespotrebnog racunanja cele scene i odredjivanja posla za svaku karticu ponaosob, i to u svakom frejmu! Valjda zato NV-SLI i ne pokazuje
duplo vece rezultate kakve je pokazivao V2-SLI u svoje vreme (i to u svakoj mogucoj
igrici koju sam probao je islo od 80-100% brze).
A prica oko drajvera i profila za igre me podseca na 3Dnow! i njegovo ubrzanje
Quake2, u to vreme. Naravno, bilo je tu jos par portovanih igara, ali sve u svemu, trla baba lan. :crash:
Poslednja izmena: