Šta je novo?

Killzone 2

Kakvi su to komentari? Ajde stvarno malo iskulirajte sa tim "MSN" komentarima, ovaj podforum dobija jako losu sliku zbog ovakvih konverzacija.
 
Kakvi su to komentari? Ajde stvarno malo iskulirajte sa tim "MSN" komentarima, ovaj podforum dobija jako losu sliku zbog ovakvih konverzacija.

Ali ozbiljno, dodju ljudi kojima treba pomoc i ne mogu da nadju ono sto zele od spama. Znanja o konzolama ovde ima mnogo (ja sam vecinu odgovora dobio i naucio dosta), ali kvalitet se gubi medju porukama kao sto je predposlednja i tesko ga je pronaci. Potrudimo se da ucinimo ovaj deo foruma kvalitetnijim, znanja imamo (tacnije imate, ja tek treba da naucim), samo malo da se popravi nivo komunikacije i bice ok.
 
Naravno da ne Cvejo, ali ja sam ostavio komentar misleci na ceo podforum, ne toliko za konkretno ovu situaciju oko prelazenja SP kampanje, to se moglo procitati u ovoj temi 10+ puta, tako da to i ne treba ponavljati. Ovo pitanje i kasniji Borisov komentar me samo podstrekao. :)
 
Ja sam mislio na ova 4 smajlija, ne na psihov komentar. Ajde da je prethodni psihov bio neki smesan, pa da razumes smajlije.
 
Pa da znam na sta si mislio, napisao sam:
ali kvalitet se gubi medju porukama kao sto je predposlednja i tesko ga je pronaci.
A predposlednja je bila ta sa smajlijima, skroz beskorisna.
I nemoj da me pogresno shvatite, nisam mislio na usera milan kce kad sam rekao za ovo pomaganje novim ljudima, jer su coveku postovi koje sam do sad procitao nepovezani, i ne zna lepo da pita kao sto bi trebao kao novi clan (nemam ja nista protiv njega doduse). Mislim daleko od toga da ne treba da mu se pomogne ali mogao je pogledati celu temu kao sto Cvejic kaze, ja kad sam dosao citao sam sve lepo od pocetka, pitao kulturno, dobio odgovore i sve super (bas mi je Boris najvise pomogao, hvala ti).
Pisao sam ova dva-tri posta vise kao reakciju na ono sto se ovih dana desava, zalbe na ovaj deo foruma i tako. Nadam se da smo se razumeli, ziveli. :wave:
 
Upravo je pao Vecta Cruiser Engineer trofej!
 
Cvejiceva reakcija

angry.jpg
 
KILLZONE 2 patch izlazi uskoro, multiplayer je SPASEN.

http://www.vg247.com/2009/05/27/killzone-127-patch-to-release-tomorrow-morning/
Sony will update Killzone 2 to v1.27 “tomorrow morning,” SCEE just said via email.

A lot of “tweaking” has gone on, from the look of it, in response to user feedback.

There’s a Q&A detailing the release after the break.

Killzone®2 Update from Guerrilla Games

Since its launch in February 2009, Guerrilla has remained committed to keeping Killzone®2 one of the strongest multiplayer experiences for PLAYSTATION®3. This week sees the release of Patch 1.27, which introduces a number of tweaks based on direct feedback from the Killzone community. We sat down with Eric Boltjes, Guerrilla’s Lead Multiplayer Designer, to walk us through the most important changes and the reasons for their implementation.

First of all, Eric, can you run us through the highlights of Patch 1.27?
Sure! Most importantly, we’ve added functionality to make the process of finding and playing with friends much easier, tweaked the Skirmish Mode to keep it interesting for players with lower-bandwidth network connections, introduced a new ‘High Precision’ option to the controller configuration menu, and improved the overall balance of the game. There’s also a host of smaller changes as well, but I’ll save that for the change log.

Let’s start with the first one: finding and playing with friends. How has that been changed?
We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.


You said the Skirmish Mode been tweaked – can you explain?
Well, we’ve decided to unlock all the badges in Skirmish Mode. Considering that the game has been out for a while, and that many players have already reached the rank of General, we believe this is a nice way for players with lower-bandwidth network connections to experience the full range of weapons and abilities available in the Warzone.

Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?
When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.


Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!

How have you improved the overall balance of the game?
For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.

Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.


Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast.
It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!

This patch demonstrates the continued support and dedication to Killzone 2. Stay tuned for more downloadable content and more tweaks coming in the near future.

Find out more on Killzone.com, PlayStation.com or contact your local PR manager.
 
Konacno su se setili da van baze na spawnu budes odma ranjih, znaci neam vise neunistivih likova posle spawna.
Ne svidja mi se taj high presicion mode, ako to bude u online MP ona ce biti isto ko sa auto aim-om.
Dron ce biti precizniji ? SUper, ovaku su bili beskorisni maximalno.
Assault badze skresan na 50 % , TOOOOO !!! Nema vise noobova sa raketam koji misle da su neunistivi.
Dal si ispravili gresku da likovi na Blood G udju u zid u ISA bazi i ubijau do mile volje.
Totalno je smesno sto ce moci badzeci da se otkljucaju u skirmisu, sta sad noobovi ne moraju da se cimaju kroz borbu ? Smesno.
Ne svidja mi se pola stvari sta ovaj patch donosi.
 
Ovaj patch je spasio multiplayer od neizbeznog smanjenja broja igraca. Fenomenalna podrska, potpuno su saslusali kritike zajednice.

Totalno je smesno sto ce moci badzeci da se otkljucaju u skirmisu, sta sad noobovi ne moraju da se cimaju kroz borbu ? Smesno.
Uh, zasto je ovo bitno?
 
applause.gif


Jako lepo, nadam se samo da su nesto takodje uradili i za informacije o serveru pre nego sto udjes, to su pominjali za ovaj patch..
 
Jako lepo, nadam se samo da su nesto takodje uradili i za informacije o serveru pre nego sto udjes, to su pominjali za ovaj patch..
Slazem se, bas je bezveze kada gledas servere a ne znas ni koja je staza ni koliko su dugacki zadaci...
 
Ispasce da trazim dlaku u jajetu, ali stvarno:
Dakle, umjesto da smanje preciznost i jacinu turreta, oni to ostave, a jos pojacaju air botove, sada ce oni biti kao turreti! Zaboravite da cemo vise ubijati jedni druge! Sada cemo samo padati i boriti se protiv turreta i air botova!
 
Ispasce da trazim dlaku u jajetu, ali stvarno:
Dakle, umjesto da smanje preciznost i jacinu turreta, oni to ostave, a jos pojacaju air botove, sada ce oni biti kao turreti! Zaboravite da cemo vise ubijati jedni druge! Sada cemo samo padati i boriti se protiv turreta i air botova!
Nije istina, ako naidjes na protivnicki turret, samo pusti airbot pa neka se rokaju medjusobno, upravo su smanjili preciznost turreta dok gadja airbot tako da ce borba izmedju njih sada duze trajati, sve je to deo taktike :)
 
Dobro ok, znaci pustim njih da se rokaju, a ja cekam. Slazem se da treba da pistoji dosta taktike, drugacije bi bilo bez veze, ali ipak ne igramo saha, ovo je ipak primarno pucacina, zar ne?
 
sad ce tvoji roboti Cvejicu da dobiju po guzici od dronova. :D
Revenge of the Drones ! :D
 
Dobro ok, znaci pustim njih da se rokaju, a ja cekam.
A sta cekas? :trust:
***, samo prodjes, ako je turret tamo gde airbot ne moze da pridje samo ga zaobidji, ili u krajnjem slucaju baci bombu i kraj price...
Slazem se da treba da pistoji dosta taktike, drugacije bi bilo bez veze, ali ipak ne igramo saha, ovo je ipak primarno pucacina, zar ne?
Ne, ovo nije primarno pucacina, ovo je KILLZONE, postoji bezbroj nacina na koje mozes da izgines, na tebi je da se snadjes, mislim, nemojmo se vracati u doba CS-a gde je osnovna stvar bila pucanje, bacanje limenki sa petardom unutra i tu i tamo neko postavljanje bombi...
KZ mi je interesantan upravo zbog toga, razmisljanje i taktika donose pobedu a ne prst na trigeru i rokaj...
 
Pa i mene tureti nerviraju, al oni su sastavni deo igre i bilo je glupo da su dronovi do sad bile skoro neupotrebljivi. Zasto dron ne bi mogao da unisti turet ?
KZ 2 je daleko ispred CS, koji je smorio sve normalne, ja ga ne bi igrao o5 nema tih para.
KZ 2 mi se svidja jer je extremno dinamicna igra, a nije bas izivljavanje kao QUake i Unreal.
Znaci taktika u KZ 2 je sve kad igraju ozbiljne ekipe.
 
Ovaj patch je sjajna vest. Da li je sada sa tim "High-precision" control system akceleracija tipa kao kod COD4? ja sam zbog toga prodao igru ako je to sredjeno nabavljam je opet. citao sam da je bilo peticije na tu temu ali da nije bila uspesna.
 
Zbog toga si prodao?

Ne, nece biti kao COD, samo ce biti malo preciznije kada blago pomeras pechurke, a jos uvek ce se osecati tezina oruzja, zbog cega je i volim.
 
Nisam samo zbog toga prodao i nije toliko strasno. Zavrsio sam kampanju, igrao mp nekih nedelju dana ali jednostavno nemogu uzivati u potpunosti i navici se. Upalim COD4 ili Resistance 2 i progledam, opustim se skroz. Da je prvi fps koji sam igrao na ps3 verovatno ne bih znao za to ali posle duzeg igranja kako vi kazete "karton" pucacina nije lako navici se. Verujem da ta podrska dobro radi posao.
 
Nazad
Vrh Dno