Šta je novo?

Killzone 2

Do sada su mogli da roknu nekog ko je načet već a padali su kao muve od par hitaca M4 ili snajpera ili 2 pogotka raketom turreta.
 
Ovako:
For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.

Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.

Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast. It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!

‘High Precision’
When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

I na kraju najzad resen problem Join Friend game

We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.
 
Frustraciju mi izazivaju i air botovi i tureti, ali sam provalio da je to uglavnom zbog zvuka! Znaci izludjuje me zvuk tureta! Izludjuje. I trebas biti kaznjen ako ko muva bez glave trckaras na otvorenom i to je ok, ali samo kad bi promenili idio*ski zvuk!

A za High Precision opciju u kontrolama kazu da je "full of win" :)
 
Poslednja izmena:
Ovako:
For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.

Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.

Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast. It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!

‘High Precision’
When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

I na kraju najzad resen problem Join Friend game

We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.

Haseo molim te prevedi na srpski?
 
Brate nisu ubacili dodatne informacije o serveru :(
 
^ Pa nece najverovatnije, imas njihovu izjavu skoriju povodom toga, u PS3 temi ja mislim..
 
Sjajan update, 100 godina mi nije blokiralo i sad posle patch-a u trecoj partiji pred kraj sa extra skorom :mad: nije moglo na pocetku partije nego bas pred kraj, uh kako to mrzim :wall:
Mislim, mnogo sam jak pa morali da me izbace :eyebrows:
 
Frustraciju mi izazivaju i air botovi i tureti, ali sam provalio da je to uglavnom zbog zvuka! Znaci izludjuje me zvuk tureta! Izludjuje.

Savetujem ti da probash moj recept-pusti neku svoju mp3 listu za vreme online multiplayera :D
 
Evo u kratkim crtama prevoda

1.Air Dronovi su izdrzljiviji , precizniji i vise dmg dele

2.Kada se joinujete u igru sa vasim prijateljem automatski vas stavlja u njegovu frakciju tako da je sredjen problem sa igranjem jednog protiv drugog (dobro su se setili)

3.Assault vise nema svih 100 poena armora vec mu je prepolovljen (tj ima 50 poena armora iliti pola armor hp-a)

4.Ubacen je High Precision mode (nisam testirao mada ljudi ga dosta hvale)

I najbitnija promena

5.VISE NISTE NEUNISTIVI KADA SE SPAWNUJETE (osim u vasoj bazi)
 
Poslednja izmena:
Igrao sam malo danas, sa SMG-om, ne primecuje se tolika razlika ali je nekako fluidnije, tako najbolje mogu opisati. Verovatno na daljinu sa M82 se vise primecuje.. Jako sam razocaran sto jos uvek ne mogu da saznam nista o serveru osim koji mod se igra :(
 
Poslednja izmena:
Pa malo i mojih primedbi.....
Prilikom spawna van baze je klanica.....
Dronovi ubijaju samo tako....
Dakle, izbegavajte otvoren prostor na sve moguce nacine....
 
Sa ukljucenm High Precision-om stvarno registruje i najmanji pokret, uopste nema dead zone-a...
 
Pa malo i mojih primedbi.....
Prilikom spawna van baze je klanica.....

Zato sto je spawn bio 2 metra od Search and destroy mesta, a? :) Ovo je najbolja promena u patchu, ne mozes da upadnes kamikaze u sobu gde je S&D da bi bacio spawn, cisto da tvoj tim ima sto blizi spawn i da koristi 2 sekunde neunistivosti. Upravo je tad bila klanica. Sad konacno malo vise takticnosti sa spawn-ovima, takticar stvarno mora da razmisli gde da ga postavi (iza nekog coska, negde da nema prilaza sa svih strana itd.). Jedan deo tima obezbedjuje ostale i prostor, da bi se oni bezbedno spawn-ovali, a glupi spawnovi se kaznjavaju, a ne nagradjuju kao do sad..
 
Poslednja izmena:
sinoc smo odigrali turnir i u finalu su nas odvalili jer sam stavio spawn ispred njihovog topa, jednostavno nisam mogao da ostanem duze od 5 sek ziv da bi negde drugde bacio.
Sada se Killzone svodi na cekanje 15 ljudi oko spawna i rostiljanje po metama. Koja je ovo takticnost ?! Smesno. Sad ce trigger happy igraci tek doci do izrazaja. J a sam od pocetka bio za to da spawn moze da se baci na svojo polovini mape.
High Precision ? GG je krenuo stopama CoD 4, sto je totalni promasaj po meni. Mene je KZ 2 odusevio najvise zbog svoje fenomenalne fizike i tog extra osecaja tezine oruzja. Zbog toga je igra bila drugacija i bolja od svih FPS-a.
Mislim da cu igrati sa iskljucenim high precision, a ako mi ne bude islo onda cu ga stiklirati.
Za dronove svaka im cast, sad drnovi imaju svoju pravu namenu. Nisu vise beskorisni.

Iskreno pocinje da me nervira ovo cesto, drasticno menjanje gameplay-a. Sad mi treba jos 50h online da s enaviken. Bacio sam 6000 spawnova i sad vise ne znam gde da ih bacam zbog likova koji ce da kruze oko njega ko lesinari.
 
Ma jok bre, high precision samo poboljsava preciznost blagih pomeranja pecurke, bez naglih prelaza, sjajno je.
A za spawn-ove, sta da ti kazem, nema vise ko japanac da upadas u S&D sobu da bi bacio spawn i iskoristio neunistivost, gde je TU taktika? Sad mora da se pazi bre, veruj(te) mi da ce ovo mnooogo dobrog doneti online igranju, kad naravno igras sa dobrim takticarom i dobrom ekipom.
 
Ma brzo ce psiho to da savlada...inace jel oce bb klan u ned da padne neki challenge???
 
pa Psiho je sinoc hteo da razbije Sony koliko je savladao vestinu bacanja spawna.
Kontas da sam ih bacio 6000 do sad, tako da to radim ko prokleti robot !
ZNas sta radi High Precison od M82 ? Pravi snajper od nje.
Gde je taktika da 6 trigger happy mormona okruzi spawn i ceka da me otkine za 2 sek ? Vrlo je diskutabilno. Garantujem da ce ih more igraca preplaviti zalbama u vezo ovoga. Garantujem da ce se vratiti neunistivost na bar 1 sek, da vidis gde si uopste. Nije znaimljivo da te ubiju, a da se ni ne okrenes, bem ti ja tu taktiku i igru.
Boris oce da kaze da sam los takicar ? SRAM TE BILO BORISU !!! :D
 
Boris oce da kaze da sam los takicar ? SRAM TE BILO BORISU !!! :D

Paaa.. recimo :D ;)

Ne, nego pazi, sta je bio dobar takticar do sad. Lik koji nadje najbolje mesto koje ce najbolje iskoristiti 2, 3 sekunde neunistivosti. U prevodu, udjes u sobu gde je search and destroy i bacis spawn. Los takticar ce ga baciti pravo, a "dobar" takticar ce se okrenuti da bi pri respawnu gledao direktno na S&D. Eto sta je bio takticar do sad.
Kao prvo, spawn pointi su ultra nerealni pod broj jedan, realni su u Quake-u, ali dobro, to je sad postala norma u MP igrama. Znas kao, pojavljujes se iz dima, teleportacija, sajberica. Ako je vec nerealno onda necemo da preterujemo pa da si jos plus i Terminator par sekundi.
Dakle, sada moras da bacis negde gde te neprijatelj nece odma unakaziti. U HG industries, negde na stepenicama, na Radecu kod ISE (S&D) u onoj susednoj sobi, a ne u S&D sobi, itd.. I ne respawnuje se ceo tim na tom jednom mestu. Ima valjda neki preziveli koji ce da ubija sa ledja ove koji cekaju ostale na spawn-u? Daj bre..

Dakle takticari moraju da promene totalno nacin razmisljanja, i da budu konacno takticni :)
 
Danas je jedan klan koji je izbio na prvo mesto zaradio 1 000 000 valora ! Neverovatan skill za likove koji odigrali 85 klan meceva, zar ne ? Toliko smo mi iz tima A odigrali iimali 109 k, al smo igrali samo fer.
 
Sad odigrah jednu igru na Pireusu, da vidim kako to funkcionis ena otvorenom. Od dronova i tureta ne moze da se pridje bombi uopste.
2,3 puta sam ih naredjao po 4,5 njih sve head, znaci sa High precision M82 je headshoot only.
Ne svidja mi se nikako sta rade od ove igre koja je od starta zamisljena kao realnija pucaina.
 
Ja uopste nisam osetio razliku sa high precision opcijom...ali zato air dronovi kad se okome na tebe nema ti spasa...
 
kako nisi ? pa pogadjas sa M82 snajpera na 500m. ovo je jace nego sa auto aimom. :D
dronovi su postali killing machines.
 
majko mila u sta se KZ 2 pretvorio !
*ebena klanica ma malim mapama.
Igra se sad svodi na cekanje oko spawna, ko prokleti lesinari !
Totalno frustirajuce !
 
A onda idi iz baze ako je mala mapa. Ne morate svi da se naguzite na taj spawn point.
 
Nazad
Vrh Dno