Verovatno je vecina vas primetila onaj zesci shuttering kad direkt sa waypointa uletite u neku masu neprijatelja, igra naprosto blokira jedno 2-3.5 sec i ovo je posebno izrazeno ako se igra nalazi na istom fizickom disku gde i OS.
To se desava zato sto igra konstantno streamuje podatke sa diska u malim delovima, tako da recimo po ulazku u lokaciju prvo se ucitaju najblize texture, a neprijatelji i njihovi resursi tek kad se pojave na radaraju, tako da svaki novi tip monstera moze da izazove shuttering. Ovo uopste nama veze do laga servera, mada isti moze da pogorsa situaciju, sve je problem tehnicke prirode tj. kako je napravljen resource menagment igre.
Resenje je da se napravi simbolicki link sa Diablo III\Data_D3\PC\MPQs folderom koji je kopiran na USB flash stick 16GB ,verovali ili ne (8GB je mali stick fali 200mb). Brzina od 30mb/s read USB flasha je dovoljna ,ali najbitnije sto cini razliku je response time koji je mnogo manji na USB flashu nego na hard disku koji jos čačka i OS.
Ja sam za sada probao da MPQs folder premestim na najbrzu particiju zasebnog harda i ima razlike mozda smanjen shuttering na jedno 1-2,5sec i onaj povremeni je smanjen malo ali i dalje je prisutan. Kasnije cu da probam da vidim kako to radi sa SUB flasha.
Ko ima 12GB RAM-a ili najbolje 16GB, moze da se zeza sa RamDisk-om, isti je postupak samo se MPQs citaju sa particije napravljene na RAM-u.
Vise o tome:
HDD Major-Stuttering Solved (not micro-Stutt)