- Učlanjen(a)
- 25.11.2006
- Poruke
- 3,482
- Poena
- 495
Amin.
A ne da nasminkavaju DX9 iznova i iznova, i jos da im budemo zahvalni zbog toga lol...
DX11 podrska bi trebalo da pocne od toga kao osnove, pa nek onda ubacuju teselaciju i one preostale gluposti.
Kao sto se moze procitati na netu, vezano za DX11 API i znacaj multithreadovanja:
On consoles, you can draw maybe 10,000 or 20,000 chunks of geometry in a frame, and you can do that at 30-60fps. On a PC, you can't typically draw more than 2-3,000 without getting into trouble with performance, and that's quite surprising - the PC can actually show you only a tenth of the performance if you need a separate batch for each draw call.
Kada se ovo bude resilo, nece biti problema da se DX11 igra mlati na tri monitora sa 6870
Poslednja izmena: