Jes malo glupo pitanje za ovaj deo foruma ali eto možda ima onih koji znaju o čemu govorim. Pošto kažete da su igru ubila velika očekivanja, jel to kao što je bilo sa Daikatanom ili je više kao Tiberian Sun? Izvinjavam se zbog ovih PC primera ali mi ne pada na pamet nijedan AAA multiplatform igra novijeg datuma od koje se mnogo očekivalo.
Ni govora o bilo kakvom poredjenju izmedju ovih igara. Svakako nije Daikatana, sto mozes da primetis i po ocenama, ako izuzmemo eurogamer koji mora da odrzi politiku nepotkupljivosti.
Jednostavno receno - Alan Wake nije Max Payne. Svima je jasno da, na zalost, nece nikada dostici kultni status kao njegov prethodnik. Iako izgleda bolje od 95% igara danas, cini se da je engine bio spreman jos odavno i zbog raznoraznih problema u produkciji nije ostvario onaj wow efekat koji sigurno ne bi izostao da je izasao na vreme. Sto je upravo bio slucaj kada je izasao Max Payne. Za to vreme revolucionaran bullet time, neverovatno detaljne teksture i gameplay koji se samo pozeleti moze, Max Payne spada sigurno u top 5 akcionih igara svih vremena i od njegovih tvoraca mozemo imati samo najvisa ocekivanja. Bilo je i dosta spekulacija u pogledu nacina igranja, da li ce biti open world, a sama tehnlogija se promovisala kao nevidjeni DX10 showcase... I ceo projekat je tolko dugo bio obavijen velom misterije. Tako da su visoka ocekivanja bila vise plod fantazije dok od skoro nisu poceli da se pojavljuju gameplay snimci.
Ono sto meni licno smeta jeste sto su rukopisi na koje nailazite u AW, znaci obican, kratak tekst na belom listu papira, ne preterano ubedljivo napisani, i ne mogu da se porede sa noir stripskim akvarelima koji su tako dobro podgrevali atmosferu pred svaki nivo u Max Payneu. Malo su podbacili u tom narativnom smislu. Sama akcija funkcionise besprekorno, medjutim, bar za sada, repetativnost je pomalo zabrinjavajuca, posle nekih 60% igre ocekivao bih malo vise raznovrsnijeg sadrzaja. Sva akcija se odvija nocu u vrlo slicnom okruzenju, a neprijatelji se ne menjaju mnogo od samog pocetka. Srecom, atmosfera je toliko nevidjeno dobra da samo tumaranje mracnom sumom dozivljaj i posle nekoliko sati igranja. Prava steta sto se veci deo igre ne desava po danu, jer engine tek tada zablista u punom sjaju i predstavlja mozda i nesto najfotorealisticnije na bilo kojoj platformi trenutno.
Sarmantni detalji kao sto su mini epizodice u stilu zone sumraka, muzicka numera na kraju svake epizode, reference na Stivena Kinga, govori u prilog tome da su Remedy momci nesto posebno. Kada cujete Roj Orbisona na kraju prve epizode, to je osecaj koji malo koja igra moze da ponudi.
http://www.youtube.com/watch?v=zbxsmcT7GOk
Ali tesko je objasniti nekome kako da igru dozivi na pravi nacin. Max Payne je imao ponesto za svakoga. Rokanje sa mafijom, bullet time, najbolju grafiku za ono vreme i jednu do tada nevidjenu posvecenost detaljima. Alan Wake je vise sofisticiran i fokusiran na publiku koaj voli Stivena Kinga, Zonu Sumraka i horor igre, osecaj teskobe i usamljenosti u igrama kao sto je Silent Hill... A to nije bas za svakoga.