Kako Nvidiji i AMD-u gaming nije u fokusu, a proizvode g. procesore, i zavise od toga!
Sta mlislis koliko love potrosi Nvidia na TWIMTBP program, te razvojne alate!
Dobar ti je Sony i KZ primjer. Evo ja cu ti navesti drugi primjer, a to je The Witcher. Ta igra je napravila jos veci bum nego li prvi KZ, a usko su suradjivali sa Nvidiom.
MS kontrolira trziste sa XBOX-om i multiplatform naslovima. U toj konzoli lezi AMD/ATI hardver, i zato kazem da se AMD tu ne uklapa.
Haha, odlično, neka onda oni uposle te razvojne alate i sami kreiraju igre. Te alate Nvidia razvija zbog sebe, pre svega, jer želi da na jeftin način dobije naklonost developera. Na našu nesreću, pre ili kasnije će svi shvatiti da rade za novac. Ne može Nvidia da uzima pare iskorišćavajući želju korisnika PC računara da se igraju i entuzijazam developera koji prave dobre igre, a da im ne vraća ništa. Mislim, može, ali se to vremenom pretvara u ceđenje suve drenovine, kao i sve druge korporacije sa zapada, i tako se postepeno ide ka provaliji. To ne znači da će Nvidia propasti, ona će se izvući prelaskom u neki drugi segment, što upravo i pokušavaju.
Nvidia ima zanimljivu žvaku. Tako je sa developerima igara, tako je i sa medijima. Nama su, recimo, preporučivali da pišemo o njihovim proizvodima i onda tražimo reklamu od koka-kole i adidasa. Jedini je problem što pisanjem o njihovim proizvodima i tehnologijama ne može da se generiše dovoljno čitalaca/klikova da bi sajt koji to radi zainteresovao koka-kolu i adidas. Nije moglo ni u vreme najveće tražnje za grafičkim kartama kada su to bili najčitaniji prikazi, a kamoli danas. Verovatno isto tako govore i developerima - samo vi razvijajte dobre igre i to će biti prodavano 100%, a mi ćemo vam omogućiti da ih razvijate
našim alatkama. Odlično. Osim u praksi, 15 najvećih studija (i 15 najvećih svetskih sajtova)
excluded.
The Witcher je napravio bum zato što je dobra igra, a "uska saradnja" sa Nvidijom ne znači apsolutno ništa za uspeh te igre. Naprotiv, značio je novac koji je ušao u razvoj i podrška koju su dobili od investitora iz Poljske (eventualno još odnekud), jer je Witcher kao kulturni brend prevazišao lokalne granice. Meni je veoma drago da je igra to potvrdila. Međutim, šta sa nekim developerom koji ima ideju, ima know-how, ali nema novca niti čitav fenomen nekog podneblja kao što je Witcher iza sebe?
A kako ti vidiš tu podršku? U vidu toga da kupuju razvojne timove kao što to rade S/M/N i da npr. plaćaju eskluzivna prava na određeni vremenski period kod velikih izdavača? Kao što sam već objasnio, to je nemoguće jer niko nema koristi od toga zbog otvorene prirode PC-a. Niti u hipotetičnom slučaju kupovine mogu da naprave igru koja neće raditi na konkurentskim čipovima, zamisli na šta bi to ličilo kada bi bilo moguće. Jedino da pored postojećih devrel programa, osnuju neku alijansu i oforme "high-end" timove od kojih bi imali koristi pri prodaji GPU-ove, a i to je prilično SF. Koliko je meni poznato, margine koje imaju na high-end consumer čipovima su male, i najviše zarađuju u nižem, srednjem i workstation segmentu. kroz koje vraćaju uloženo u R&D. A nakon svega, postavlja se pitanje koliko je grafika uopšte bitna. I igre od ovih manjih timova (npr. Dawn of Discovery i Tropico 3) izgledaju poprilično dobro, iako se to ne bi očekivalo s obzirom da nemaju puno resursa. U kontrastu sa velikim koji ne dodaju ništa ili vrlo malo u PC verziju iako imaju $30M+ na raspolaganju. Black Ops npr., poješće ga Red Orchestra 2 u svakom segmentu (dobro, neće u "McDonalds" faktoru zabave za mase, to je sigurno).
Naravno da podrazumevam pare. Ako je nemoguće, neka se manu svi ćorava posla, i kukanja nad zlosrećnom sudbinom. A nije tačno da je nemoguće, 3dfx nam je pokazao da je itekako moguće, kao kompanija koja je stajala iza određene tehnologije i pomagala studije. To je možda nekome neprijatno (monopol itd.) ali suštinski, to je tako. Jeste 3dfx na kraju propao
🙂 , ali ne zbog pogrešne politike prema developerima, već zbog nekih drugih stvari.
Inače, ne smatram da bi sada Nvidia trebala da zabrani da igra radi na konkurentskim čipovima, naprotiv. Ali zaista ne vidim ništa loše da da lovu studijima, i onda ubira deo - i lavovski deo, ako treba - iz dobiti koju prodaja igre ostvari. Isto tako, mogla bi da isforsira korišćenje svojih tehnologija na bolji način. Tako radi Sony i zato prolazi. To je dobar odnos, ali je i užasno naporan posao. Mogu misliti kakve bi to probleme stvorilo gospodi koja je navikla da nema potrebe da prlja ruke poslovima kao što su distribucija, izdavanje, ulaganje, logistika, pa zašto ne reći i angažovanje pametnih ljudi koji mogu da procene kako će neka igra proći na tržištu.
Njima je najbolje kada zatvore 40 inženjera u sobu dok isprojektuju GPU, istestiraju ga, a onda ga predaju na štancovanje, ostavljajući partnerima da se posle sami snalaze u prodaji. Pa i to tek nakon serije rebrandovanja. To više nije kompanija koja je šokirala sa GeForce 1, pa prenerazila sa GeForce 2, da bi oduševila sa GeForce 3. To je kompanija koja na leto izbaci GeForce 400, na jesen GeForce 500, do proleća i GeForce 600, a isti čipovi istih mogućnosti. I onda se posle pitaju zašto čak i long-time partneri Nvidije odlaze i počinju da prave samo karte sa AMD čipovima. Nije nimalo slučajno što se slične stvari odvijaju i na polju hardvera i na polju softvera.
Nvidia ne ceni i ne poštuje nikoga. Njima trebaju
ovakvi novinari i novine koje će se postarati da redovno objavljuju članke koje šalju njihove PR agencije. To je otprilike maksimum njihovog truda i želje. I čekanje da se pare gomilaju u što većoj meri uz što manje truda. Isto važi i za svet igara - što je legitimno, ali pokazuje da se suštinski ne radi o lideru koji može da izvuče PC gejming i donese mu novi kvalitet jer je razmak između minimalnog napora i maksimalne dobiti postao ogroman. Dok istovremeno ulažu u grafičke radne stanice i žele da postanu prepoznatljivi u tom domenu. Lepo, neka idu, možda stvari postanu bolje kada ponovo budemo imali monopolistu kao nekada 3dfx. Nije logično, ali logika i gejming ne idu uvek zajedno
🙂