Šta je novo?

Hardware/software sales

Nije. iPhone cilja na drugaciju publiku. Cifra je bila tolika (15 miliona) jer je Sony verovao da ce relaunch uspeti. Kao sto smo videli, i nije (bas). PSP Go je potpuni promasaj. Dakle, sledi nam PSP2 u skorijoj buducnosti.
 
Ali sa umd-om jer su skapirali da ljudi a i distributeri zele fizicke diskove a ne dlc.
 
Inace, izgleda da je Sony Computer Entertainment divizija, kada se uklone Vaio, Walkam i ostatak NPS-a (tkz. Network Products and Services divizija koja obuhvata Playstation, laptopove, mp3 playere itd.) ostvarila cist profit od $200 miliona u prvom kvartalu 2010. (sto je cetvrti kvartal FY2009.). Dakle, Slim launch je uspeo. Takodje, od poslednje revizije hardwarea (40nm RSX) Sony vise ne gubi novac na svakoj jedinici PS-a 3.
 
Pa, jeste, ali ne u ovoj meri. 🙂

Svi su ocekivali da ce sa price cutom nabiti prodaju, sto su i uspeli, ali ne i da ovoliko smanje troskove.

Oni su za 3 i po godine smanjili cenu proizvodnje PS-a 3 sa preko $1000 na manje od $300, sto je na nivou naucne fantastike.
 
Nije. iPhone cilja na drugaciju publiku. Cifra je bila tolika (15 miliona) jer je Sony verovao da ce relaunch uspeti. Kao sto smo videli, i nije (bas). PSP Go je potpuni promasaj. Dakle, sledi nam PSP2 u skorijoj buducnosti.

Pa sad, na obe platforme postoji GTA (iako se poprilično razlikuje). To je sasvim dovoljno da iPhone dobije epitet malo ozbiljnije handheld naprave za igranje. Naravno PSP ima jake ekskluzive i da nije toga mislim da ga pored modernih smartphone-ova ne bi puno ljudi uzimalo u obzir.

Uopšte nije čudno što je propao re-launch. Prodavanje iste tehnologije nekoliko godina nije izvodljivo ni u jednoj grani IT industriji pa ni u slučaju PSP. Super je šta sve može 333MHz proc u PSP-u ali kad ljudi vide da mobilni imaju brže neće se tako lako odlučiti za spravu koja može samo terati igre naspram telefona koji može mnogo više (iPhone).
Na stranu što PSP Go ima katastrofa dizajn što se videlo od samog početka.

Oni su za 3 i po godine smanjili cenu proizvodnje PS-a 3 sa preko $1000 na manje od $300, sto je na nivou naucne fantastike.

Što naučna fantastika? Pa cenu hardvera mahom čine R&D troškovi. Ovo je industrija koja se najbrže razvija, tri godine su večnost i ne postoji hardver koji ne zastareva. Pored toga što su prodali više od 50 miliona konzola (samim tim i Cell procesora), Cell je korišćen i u druge svrhe i sigurno je već prošlo dosta vremena kako je otplaćen R&D. Posle toga oni mogu da ga prodaju i za 10$ kada bi hteli i opet bi bili u plusu. Pa i na PC tržištu gde imaš zastrašujući monopol Intela (bogami i AMD-a, isti ljudi ih kontrolišu) opet mora doći do pada cena. Zamisli kako bi bilo kada ne bi bilo monopola (tržište memorija je delom takvo mada i njega kontroliše Intel).
 
Poslednja izmena:
Uopšte nije čudno što je propao re-launch. Prodavanje iste tehnologije nekoliko godina nije izvodljivo ni u jednoj grani IT industriji pa ni u slučaju PSP

Kao što ti reče Shin, DS-u je izgleda izvodljivo.

Prvi DS se pojavio 2005 (dec 2004), a DSL sredinom 2006, dok je DSi krajem 2008. (DSiXL je još mlad)
A nisu poboljšavali ko zna šta: ekran, smanjili konzolu, kameru i digital download (i opet ekran sa DSiXL).
 
Ne da je izvodljivo nego je sony samo to i radio, od ps1,2, i 3 slim su bili daleko prodavaniji od debelih verzija. Nije problem kod go-a bilo prodavanje iste tehnologije vec to sto su stavili identicnu cenu kao za fat psp na launchu a pride u radnji moze da se kupi sada debeli psp za nizu cenu a pride ima veci ekran i umd slot (dok za go stari korisnici mogu da bace kupljene igre). Realno, psp go je mnogo losa ideja jer je stari psp bolji i upotrebljiviji a moze da se kupi za mnogo manje novca.
 
Nije samo to problem, cene digital distribution igara nisu nista povoljnije od umd-ova, a razmena igara nije moguca.
Sem toga, PSN sadrzi samo najpoznatije igre, tako da je i izbor igara ogranicen.
 
Pa sad, na obe platforme postoji GTA (iako se poprilično razlikuje). To je sasvim dovoljno da iPhone dobije epitet malo ozbiljnije handheld naprave za igranje. Naravno PSP ima jake ekskluzive i da nije toga mislim da ga pored modernih smartphone-ova ne bi puno ljudi uzimalo u obzir.

Uopšte nije čudno što je propao re-launch. Prodavanje iste tehnologije nekoliko godina nije izvodljivo ni u jednoj grani IT industriji pa ni u slučaju PSP. Super je šta sve može 333MHz proc u PSP-u ali kad ljudi vide da mobilni imaju brže neće se tako lako odlučiti za spravu koja može samo terati igre naspram telefona koji može mnogo više (iPhone).
Na stranu što PSP Go ima katastrofa dizajn što se videlo od samog početka.



Što naučna fantastika? Pa cenu hardvera mahom čine R&D troškovi. Ovo je industrija koja se najbrže razvija, tri godine su večnost i ne postoji hardver koji ne zastareva. Pored toga što su prodali više od 50 miliona konzola (samim tim i Cell procesora), Cell je korišćen i u druge svrhe i sigurno je već prošlo dosta vremena kako je otplaćen R&D. Posle toga oni mogu da ga prodaju i za 10$ kada bi hteli i opet bi bili u plusu. Pa i na PC tržištu gde imaš zastrašujući monopol Intela (bogami i AMD-a, isti ljudi ih kontrolišu) opet mora doći do pada cena. Zamisli kako bi bilo kada ne bi bilo monopola (tržište memorija je delom takvo mada i njega kontroliše Intel).

Errr, kako to racunas R&D troskove u troskove po jedinici? Oni nemaju veze sa tim. Ja pricam o ceni koju PS3 napravi kada izadje iz fabrike. Znaci, delovi + rad + porezi raznih drzava i marze koje uzimaju prodavci.
 
HW,sve na jednom mestu


Wii - 70.93 Million Units
Xbox 360 - 40.3 Million Units
PlayStation 3 - 35.95 Million Units

Nintendo DS - 128.89 Million Units
of which Nintendo DSi - 17.82 Million
of which Nintendo DSi XL - 2.08 Million


Wii (Nintendo)
FY06 / April 1, 2006 - March 31, 2007: 5.84 Million
FY07 / April 1, 2007 - March 31, 2008: 18.61 Million
FY08 / April 1, 2008 - March 31, 2009: 25.95 Million
FY09 / April 1, 2009 - March 31, 2010: 20.53 Million

Xbox 360 (Microsoft)
FY06 / July 1, 2005 - June 30, 2006: 5.0 Million
FY07 / July 1, 2006 - June 30, 2007: 6.6 Million
FY08 / July 1, 2007 - June 30, 2008: 8.7 Million
FY09 / July 1, 2008 - June 30, 2009: 11.2 Million
FY10 / July 1, 2009 - March 31, 2010: 8.8 Million

PlayStation 3 (Sony)
FY06 / April 1, 2006 - March 31, 2007: 3.61 Million
FY07 / April 1, 2007 - March 31, 2008: 9.24 Million
FY08 / April 1, 2008 - March 31, 2009: 10.1 Million
FY09 / April 1, 2009 - March 31, 2010: 13.0 Million

Nintendo DS (Nintendo)
FY04 / April 1, 2004 - March 31, 2005: 5.27 Million
FY05 / April 1, 2005 - March 31, 2006: 11.46 Million
FY06 / April 1, 2006 - March 31, 2007: 23.56 Million
FY07 / April 1, 2007 - March 31, 2008: 30.31 Million
FY08 / April 1, 2008 - March 31, 2009: 31.18 Million
FY09 / April 1, 2009 - March 31, 2010: 27.11 Million

http://www.shacknews.com/onearticle.x/63785

Nema PSP-a?
 
Alan Wake i Lost Planet 2 se lose prodali u Velikoj Britaniji. Steta za Remedy. 🙁

- Lost Planet 2 360 + PS3 < Alan Wake
- Lost Planet 2 360 + ~12k = Alan Wake

PS3 < 12k (ovo se odnosi na Lost Planet 2)

Alan Wake nije presao 36k.
 
Poslednja izmena:
Pa da su napravaili igru zahtevnosti ala Crysis i radili ekskluyivno za PC, do sada bi prodali mnogo više od toga. Stvarno tužno. Ali nešto mi daje nadu da će uslediti PC verzija. Daće MS zeleno svetlo, moraju bar deo para da povrate.
 
Radi poredjenja: Heavy Rain je imao prodaju od 86k u prvoj nedelji (uz nestasicu koja je ubrzo usledila, zbog potcenjivanja traznje od strane Sonya). Ostaje da se vidi da li ce Alan Wake prodati znacajnije kolicine u sledecem periodu.
 
Ne sumnjam da ce se AW prodati odlicno u Americi. Tamo se nista ne prepusta slucaju,mnogo se ulaze u reklame.
 
Microsoft se, generalno, uvek koncetrise na SAD i na Veliku Britaniju po pitanju marketinga. Ovo puta, medjutim, nisu dodelili sredstva cak ni za kracu TV marketing kampanju. AW je dobio samo online marketing, pa losi rezultati nisu nikakvo cudo. Ne znam kakva je situacija u SAD-u. Mada, opet, ni marketing nije sve. Monster Hunter Tri je dobio zesci marketing, posebno na podrucju UK-a i opet nije nista uradio. Npr. na MTV Danceu su STALNO vrteli reklame.

Sony se zestoko popravio u proteklom periodu. Cak i HR sa izuzetno malim predvidjanjima prodaje (200-300k) je dobio TV marketing usred Lige Sampiona.
 
Microsoft se, generalno, uvek koncetrise na SAD i na Veliku Britaniju po pitanju marketinga. Ovo puta, medjutim, nisu dodelili sredstva cak ni za kracu TV marketing kampanju. AW je dobio samo online marketing, pa losi rezultati nisu nikakvo cudo.

Tacno, nikakvih reklama za igru nije bilo 🙂.
Bright Falls je dobro odradjen, dok su reklame po sajtovima katastrofa.
 
Infinity Ward community manager Robert Bowling announced that the Stimulus Package, the first map pack, set new sales records for PlayStation Network.

Activision has sold over one million downloads in the first week since its release on May 4, breaking day-one and week-one sales records on Sony's console, according to Bowling.

Sales of the Xbox 360 version, which was released nearly a month before the PS3 and PC versions, was downloaded over one million times in the first 24-hours alone, and week one sales reached 2.5 million downloads.
 
James Cameron's AVATAR se prodao skoro u 2.7 miliona primeraka!
Inace igra se pojavila u decembru 2009.
 
^ Dok je hajpa i advertajzinga prodaćeš šta god 'oćeš, ma koliki krš to bilo. 🙂
 
According to Konami latest financial report, Metal Gear Solid has sold an additional 650,000 copies this fiscal year (April - Dec 09). This most likely tips MGS4 over 5M copies sold worldwide. Making it the highest selling PS3 exclusive and officially putting it above MGS3 (excluding re-release) in terms of copies sold.
GT5: Prologue is the 2nd highest selling PS3 exclusive with 4.65M copies sold worldwide.
 
According to Konami latest financial report, Metal Gear Solid has sold an additional 650,000 copies this fiscal year (April - Dec 09). This most likely tips MGS4 over 5M copies sold worldwide. Making it the highest selling PS3 exclusive and officially putting it above MGS3 (excluding re-release) in terms of copies sold.
GT5: Prologue is the 2nd highest selling PS3 exclusive with 4.65M copies sold worldwide.

Zasluzeno! :banana:
 
The NPD results for US videogame and hardware sales during May 2010 are in, and it's Red Dead Redemption wearing the sheriff's badge.
Rockstar's Wild West game topped proceedings on Xbox 360 with 945,900 units sold. The PS3 version cantered behind with 567,100 units sold.

Nintendo's hardware was rampant and combined to sell over 700,000 units during May. That broke down to 383,700 DS units sold and 334,800 Wii consoles sold.
Xbox 360 fared next best with 194,600 units sold; PlayStation 3 was bought 154,500 times.
The PlayStation Portable was bottom of the pile with 59,400 units sold.
 
Nazad
Vrh Dno