Šta je novo?

AMD Announces Open Physics Initiative

Poslednja izmena:
sta ti je pravi drug(ATI) dopusta da to radi i na nvidia-i,a ovi se stisli pa ne daju podrsku za physx!sramota 😀
 
Podrška za zatvoreni standard ionako nema smisla, više ih boli što će se PissX automatski isključivati ako grafiku u sustavu tera ATI.
 
xaxaxa.. ako NVidia napravi CUDA implementaciju Open Physx-a opet ce bolje raditi nego OpenCL ili DXC verzija istog. A, zasto? Pa zato sto je CUDA daleko ispred OpenCL-a i DXC-a.
 
Poslednja izmena:
U ovom trenutku važno je uopće imati konja za utrku, makar se vukao po stazi 🙂.
Nego, izgleda da na kraju ipak neće biti ništa od Havoka na GPU.
 
Kada cujem da ATI prica o otvorenom standardu, sav se najezim 🙂
 
Hahah, jadno🙂


Of course, whether game developers want to use PhysX or not, AMD’s bigger problem is that GPU-accelerated PhysX is already being used in a fair few games. Meanwhile, AMD has so far only demonstrated a GPU-accelerated version of Havok at the GDC last year, and there aren’t any games available that take advantage of GPU-accelerated physics on AMD GPUs yet either. It also doesn’t help that Nvidia has openly offered to share its PhysX technology with AMD, but AMD hasn’t taken up the offer.

But hell, lakse je (i jeftinije) pljuvati po konkurenciji...
 
Poslednja izmena:
Placati nekome da koristi tvoju tehnologiju nije nelegalno - nelegalno bi bilo da su platili nekome da ne radi uopste na konkurentskom proizvodu. Ovako, nista sporno - sami developeri moraju da odluce sta im se vise isplati.
 
Hahah, jadno🙂

But hell, lakse je (i jeftinije) pljuvati po konkurenciji...


Prvo, ovo da je NV ponudila AMD-u PhysX ... bla bla bla ... itd. Nema se tu što kome nuditi, nego se fino javno objavi specifikacija standarda da svi mogu sudjelovati. Drugo, ako se standard prihvatio samo zbog novca pitanje je da li bi iko imao interesa baviti se time ako novca nema, kao što je slučaj kod "otvorenog" standarda.
 
Poslednja izmena:
Cekaj malo.. sta sada hocete? Otvorene ili zatvorne standarde? Zasto D3D koji je zatvoren standard a ne OpenGL koji je otvoren? Zasto ne PhysX koji je izuzetno napredovao kada je presao u NVidijine ruke. Havoc ne nudi nista novo vec duze vreme od kako ga je Intel kupio.
 
Hahah, jadno🙂

Sa tim se slazem, stvarno ne znam sta im to treba. Medjutim konacno pocinju nesto i da rade po tom pitanju:
http://www.thinq.co.uk/features/2010/3/8/amd-gives-away-gpu-physics-tools/
http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx

Sto se tice NV ponude, iskreno sumnjam da bi se to ostvarilo, pa PhysX im je jedino sto imaju u ovom trenutku da ponude sirim masama a da ATI nema! Dodatno iskljucili su mogucnost rada njihovih kartica kada je i ATI u masini, tako da je to definitivan znak da im deljenje nije u interesu.

Da li ce ova inicijativa da uspe zavisi pre svega od odnosa na trzistu, ako ATI nastavi i narednih godina da radi dobar posao i da povecava marketshare imaju dobru osnovu za uspeh.

@yooyo

Otvorene naravno, samo sto PhysX nije otvoren standard, a na zalost OpenGL je odavno izgubio trku zahavljujuci MS-ovom marketshare-u i sabotiranju 🙁
 
Poslednja izmena:
Ovaj "novi" standard, sto gura amd, vise mi se cini da je zbog ms-a i njegovog buduceg xbox-a, jer ce koristit atijev cip.Sto u neku ruku mozda nije ni lose, sta ce prevagnuti u buducnosti videcemo, odnosno ko ce imati "snage" da izgura svoje...
 
Nvidia dodje kod game developera, ponudi im Physx i pomogne pri implementaciji, i zauzvrat hoce svoj logo u igri. Prosto ko pasulj.
 
AMD Physics Demo koji koristi DirectCompute 11 na GDC-u: link.
Postoje 3 dela: cloth, destruction and fluid simulation.

Po meni destruction je totalni promasaj, ali ostala 2 su cool.
 
Hoce li ovo raditi na celoj seriji 5, ili ima ogranichenja?
 
Koliko je meni poznato jedina razlika između 5800 serije i njihove "mlađe" braće po pitanju GPGPU mogućnosti je to što slabiji modeli nemaju podršku za double precision float point operacije. Tolika preciznost sumnjam da je neophodna za ove demoe, čak šta više verovatno bi ih to samo nepotrebno usporilo. Tako da vrlo verovatno da bi radilo i na slabijim modelima.
 
Ceo demo je poprilično skroman da ne upotrebim težu reč. Ulgavnom podseća na ono šta je nVidia prikazivala pre više od godinu dana.
One zastave su simpatične ali i dalje lošije nego šta nvidia ima u Mirrors Edgeu.
Onaj destruction je blago rečeno smešan, dok voda u onom providnom akvarijumu ponajmanje liči na vodu.
 
Nije bitno na šta liči, nego kako oponaša stvarnost, to je bit fizike.
 
Nije bitno na šta liči, nego kako oponaša stvarnost, to je bit fizike.
Upravo to i kažem. Ono lomljenje skele mi uopšte ne deljuje uverljivo.
A tek ona voda liči na neko gromuljičavo brašno u plavoj boji. Uopšte ne podseća na pravu vodu.
Oponasanje zavisi od samog koda api-a koji racuna fiziku. Sve je to tweekabilno i promenljivo. Jedino na sta treba da se obrati paznja jesu performanse.
Niko ne kaže da Rade 5870 nema dovoljno procesorske snage da računa fiziku. Problem je što prema prikazanom, izgleda da im api kaska cirka godinu ipo za physX-om.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno