Čim čujete izraz "igra vas ne vodi za ruku" odmah znate da ili fale Qol poboljšanja koja su danas standard ili da developeri nisu na nivou što se tiče sposobnosti kod programiranja,izrade misija i izrade velikih igara sa otvorenim mapama sa velikim gradovima i realističnim izgledom. Nije slučajnost što su sve igre koje "ne vode za ruku" ili zapadne igre iz vremena kad su 3D i HD igre tek počele da se prave nakon prelaska sa 2D igara ili igre japanskih,kineskih i koreanskih developera koji zaostaju za zapadnim developerima kad je u pitanju poznavanje tehnologije potrebne da naprave takve igre a kinezima i koreancima su to često prve igre koje nisu za mobilne ili prve singplejer igre.