Šta je novo?

Overclocked izasao

  • Začetnik teme Začetnik teme borab
  • Datum pokretanja Datum pokretanja
dobro dobro... :d hvala ali ovi avanturisti su to skroz pogresno protumacili i oce da me razapnu BRE ! 🙂 Zloce jedne 🙂
 
Ma avanture su ok ali nisam mogao da se ne nasmejem dobrom sarkazmu 😉 mislim da su avanture izgubile na popularnosti bas upravo u tom " preterivanju " koje je qx malo grubo opisao ... ali stvarno kakvih kombinacija " nelogicnih " ima to je za reviju ,)

Igrao sam Fahrenheit i odlicna je ... :smash:
 
Ma avanture su ok ali nisam mogao da se ne nasmejem dobrom sarkazmu 😉 mislim da su avanture izgubile na popularnosti bas upravo u tom " preterivanju " koje je qx malo grubo opisao ... ali stvarno kakvih kombinacija " nelogicnih " ima to je za reviju ,)

Igrao sam Fahrenheit i odlicna je ... :smash:

Ako pises o ozbiljnim avanuturama tipa : Still Life, Tunguska, Syberia 1 i 2, Black Dahlia, Phantasmagoria toga tamo nije bilo, ali jeste bilo u Monkey Islandu, Grim Fandango...
 
ne, ne, ne, grim fandango ne spada u klasu glupih zagonetki. Munjene jesu ali, bar meni, su imale smisla. To je jedna jedina avantura koju sam odirao bez walktrougha. Zapinjao jesam, danima, ali na kraju bi ipak shvatio što da radim. A i nije point and click.
Sve druge kritike na avanture prihvaćam. Masu ih je loših i to je i mene odbilo od avantura.
Nema se vremena ni volje za to više, slažem se u potpunosti.
 
ne, ne, ne, grim fandango ne spada u klasu glupih zagonetki. Munjene jesu ali, bar meni, su imale smisla. To je jedna jedina avantura koju sam odirao bez walktrougha. Zapinjao jesam, danima, ali na kraju bi ipak shvatio što da radim. A i nije point and click.
Sve druge kritike na avanture prihvaćam. Masu ih je loših i to je i mene odbilo od avantura.
Nema se vremena ni volje za to više, slažem se u potpunosti.

Slazem se, delimicno. Ja sam sve delove cuvenog Leasure suite Larry-a odigrao. Da ne govorom o prvom delu gde si u toku cele igre morao da mu dajes tekstualne upute tipa : "Open the door, sharf the knife, dive, pick up flower.."
Meni su prave avanture za opustanje.
Na poslu napetost, za racunarom ( Crysis, COD XY) napetost.
Dobro je sto postoji izbor u zanrovima igara.
 
Nisam hteo da se upustam u tu prichu oko avantura, jer je offtopic (ovo je ipak thread o konkretnoj igri) ali ne mogu da izdrzim 🙂
Po meni, broj ljudi koji igra avanture nije nista manji od broja koji ih je igrao npr. 1992. godine. U apsolutnim vrednostima to je tu negde, ali u relativnim vrednostima u odnosu na celu igracku populaciju broj je mnogo manji nego pre 15 godina. Razlog tome je cinjenica da se trziste igara povecalo ogroman broj puta, a avanture nisu srazmerno ucestvovale u tom povecanju. Samim tim i softverske firme su se okrenule tom drugom, mnogo vecem, delu trzista, a samo nekoliko ih je ostalo da pokriva segment avantura. Razlog zasto se to desilo je (opet ponavljam, po mom misljenju) sledeci:

-Kao prvo, to sto su avanture sredinom devedesetih imale super grafiku u odnosu arkadne igre mislim da nije mnogo bitan razlog. Avanture su bile veoma prodavane i kada nisu imale skoro nikakvu grafiku, tj. kada ih je vecina bila tekstualnog tipa (uz eventualno poneku slicicu). Mislim da je glavni razlog to sto se populacija igracha danas znatno razlikuje od iste populacije, recimo, krajem osamdesetih godina. Ljudi koji su tada posedovali racunare, vecinom su bili entuzijasti, najcesce ljudi koji su isti koristili ili planirali da koriste kao sredstvo kojim ce svoje mentalne sposobnosti da pretoce u novac (npr. programeri i slicno). Za takvu populaciju je karakteristicno da voli da resava logicke probleme, tj. da voli da upotrebljava mozak za rekreaciju i u slobodno vreme. Ocigledno, da je tom tipu ljudi racunarska igra poput avanture ili neke druge logicke igre savrsen metod za relaksaciju. (lepa ilustracija ovoga sto sam rekao se moze naci u knjizi "Hackers: Heroes of the Computer Revolution", tacnije u trecem delu te knjige pod nazivom "game hackers").
Takodje treba biti iskren i reci da vecina ljudske populacije ne voli da preterano koristi i zamara mozak ako to nije neophodno. Od sredine devedesetih (na zapadu i nesto ranije) racunari postaju polako deo svakog doma. Populacija igracha se shiri i sve vise pocinje da lichi na klasichnu ljudsku populaciju koja, kao sto malopre rekoh, ne voli da umara mozak nepotrebno. Softverske firme primecuju ovaj trend i svoje proizvode prilagodjavaju trzistu. Nisu samo avanture u pitanju. Pogledajte recimo rpg igre sa kraja devedesetih i danas. Od Fallouta, Planescape-a i slicno dosli smo do rpg igara koje zahtevaju sve manje razmisljanja. Nema tu nista loshe, firme se okrecu onome sto trziste trazi, ali ce u apsolutnim vrednostima uvek postojati dovoljan broj igracha koji zeli da igra logicki zahtevne igre, tako da neke firme nadju tu i svoj interes.

Izvinjavam se za dug post, pogotovo sto je offtopic, ali morao sam da iznesem neko svoje vidjenje po pitanju ovog tipa igara.
 
Poslednja izmena:
Da 🙂
Kad zapnes duze od 15-20 minuta to je znak da prekines da igras. Sledeci put kad dodjes cesto veoma brzo skapiras resenje jer je mozak odmorniji 🙂
 
Nisam hteo da se upustam u tu prichu oko avantura, jer je offtopic (ovo je ipak thread o konkretnoj igri) ali ne mogu da izdrzim 🙂
Po meni, broj ljudi koji igra avanture nije nista manji od broja koji ih je igrao npr. 1992. godine. U apsolutnim vrednostima to je tu negde, ali u relativnim vrednostima u odnosu na celu igracku populaciju broj je mnogo manji nego pre 15 godina. Razlog tome je cinjenica da se trziste igara povecalo ogroman broj puta, a avanture nisu srazmerno ucestvovale u tom povecanju. Samim tim i softverske firme su se okrenule tom drugom, mnogo vecem, delu trzista, a samo nekoliko ih je ostalo da pokriva segment avantura. Razlog zasto se to desilo je (opet ponavljam, po mom misljenju) sledeci:

-Kao prvo, to sto su avanture sredinom devedesetih imale super grafiku u odnosu arkadne igre mislim da nije mnogo bitan razlog. Avanture su bile veoma prodavane i kada nisu imale skoro nikakvu grafiku, tj. kada ih je vecina bila tekstualnog tipa (uz eventualno poneku slicicu). Mislim da je glavni razlog to sto se populacija igracha danas znatno razlikuje od iste populacije, recimo, krajem osamdesetih godina. Ljudi koji su tada posedovali racunare, vecinom su bili entuzijasti, najcesce ljudi koji su isti koristili ili planirali da koriste kao sredstvo kojim ce svoje mentalne sposobnosti da pretoce u novac (npr. programeri i slicno). Za takvu populaciju je karakteristicno da voli da resava logicke probleme, tj. da voli da upotrebljava mozak za rekreaciju i u slobodno vreme. Ocigledno, da je tom tipu ljudi racunarska igra poput avanture ili neke druge logicke igre savrsen metod za relaksaciju. (lepa ilustracija ovoga sto sam rekao se moze naci u knjizi "Hackers: Heroes of the Computer Revolution", tacnije u trecem delu te knjige pod nazivom "game hackers").
Takodje treba biti iskren i reci da vecina ljudske populacije ne voli da preterano koristi i zamara mozak ako to nije neophodno. Od sredine devedesetih (na zapadu i nesto ranije) racunari postaju polako deo svakog doma. Populacija igracha se shiri i sve vise pocinje da lichi na klasichnu ljudsku populaciju koja, kao sto malopre rekoh, ne voli da umara mozak nepotrebno. Softverske firme primecuju ovaj trend i svoje proizvode prilagodjavaju trzistu. Nisu samo avanture u pitanju. Pogledajte recimo rpg igre sa kraja devedesetih i danas. Od Fallouta, Planescape-a i slicno dosli smo do rpg igara koje zahtevaju sve manje razmisljanja. Nema tu nista loshe, firme se okrecu onome sto trziste trazi, ali ce u apsolutnim vrednostima uvek postojati dovoljan broj igracha koji zeli da igra logicki zahtevne igre, tako da neke firme nadju tu i svoj interes.

Izvinjavam se za dug post, pogotovo sto je offtopic, ali morao sam da iznesem neko svoje vidjenje po pitanju ovog tipa igara.

Tako je bratac. To je sustina cele price.
A i lakse je piciti counter-strike na netu. Nema mnogo mozganja, samo se molis da ne popijes metak kroz zid.
 
A i lakse je piciti counter-strike na netu. Nema mnogo mozganja, samo se molis da ne popijes metak kroz zid.
Pa ni ovo nije bas 100% tacno, jeste da ne mozgas ko u avanturama ali pravi igraci i tekako koriste mozak dok igraju, ipak to nije Quake. 😉 Pogotovo 5na5.
 
znači opušta te u point i clicku kad zapneš a imaš sedam osam lokacija koje lik tako sporo prelazi da je to čudo? zato u ovim novijima double klikom na brzinu nestaneš s lokacije, to su smislili jer nas je šetanje toliko opuštalo. Nego, jel itko oprobao, ima li smisla kupiti igru jer taaakooo se sporo kupuje?
 
znači opušta te u point i clicku kad zapneš a imaš sedam osam lokacija koje lik tako sporo prelazi da je to čudo? zato u ovim novijima double klikom na brzinu nestaneš s lokacije, to su smislili jer nas je šetanje toliko opuštalo.

Kao prvo, nemoj da mi stavljas rechi u usta. Gde sam ja rekao da me opusta kad lik sporo prelazi sa lokacije na lokaciju? Taj problem je resen pre vise od 10 godina, a ne u "novijim" igrama.
Inace, ne vidim uopste smisao tvog posta. Normalno da ljudi koji igraju ovakve igre vole da iste imaju izazovne probleme, sto samo po sebi znaci da ce "zaglaviti" sa vremena na vreme. I normalno je da ako igras ovaj tip igara uzivas u resavanju tih problema, pa ponekad mislis o njima cak i kad ne sedis za kompom. Ne razumem zasto igras ove igre ako ne volis to i ako te to ne opusta? Zar bi zeleo samo da se prosetas kroz igru, odgledas prichu, bez ikakvog mentalnog napora? Ako je tako uzmi pa gledaj film. (ili igraj neke avanture gde je nemoguce zaglaviti, poput Fahrenheit i Dreamfall 🙂 )

Sto se tiche igre Overclocked poceo sam jutros da igram. Igra je za sada (u trecem sam chapteru) imala jedan vrlo prost puzzle i to je sve sto se mozganja tiche. Sve se desava kroz dijalog i prostom kombinacijom predmeta. Igra je za sada vrlo lagana i ne svidja mi se po tom pitanju. Prica se tek razradjuje, mogla bi biti zanimljiva. Glasovi likova su veoma loshi. Najvise zbog toga sto pauze izmedju dve recenice deluju neprirodno. To su tehnicki veoma lose izveli.
To su trenutni utisci, sutra cu jos da igram pa cu da napisem kakva je dalje.
 
ma ne stavljam ti ništa u usta, nego samo pitam jeli ti i to opuštajuće, jer meni je naporno pa me zanima jeli i drugima. Ispada sad da tu napadam avanture, ma kakvi, samo loše strane. Avanture volim zbog mozganja, a posebno onog kojeg si naveo, kad razmišljaš dok ne igraš igru. Ja sam masu zagonetki odradio recimo subotom navečer razvaljen ko majka u nekom disku ili na nekom tulumu. Odjednom ti sine, a nikomu ništa jasno. I onda sutradan upališ igru i to je to! Zakon.
I puno više volim zagonetke od razgovora. Ponekad je previše razgovora. Tvoji prvi dojmovi o ovoj igri me plaše. U tri poglavlja jedan puzzle i puno priče, ne miriše na dobro.
Sad sam je već podosta kupio pa ću probati ali sve se nešto bojim!
 
Ja sam je skinuo pre 5-6 dana ali je nisam igrao jos, samo sam je narezao na disk, i obrisao sa harda. Ako budem igrao skorije, javicu utiske.
 
Evo upravo zavrsih igru. Ovo je verovatno najlaksa avantura koju sam ikad odigrao. Takodje je jedna od najkracih. Igra nudi nekih 6-7 sati igranja, od toga vise od pola vremena se provede gledajuci in-game animacije. U celoj igri postoje 3-4 puzzle-a (veoma lagana). Sto se priche tiche, necu da spoiler-ujem. Reci cu samo da je puna kliseja, ali ajde recimo da je ok, nek bar neki aspekt igre dobije prelaznu ocenu 🙂
Nije mi jasna samo jedna stvar, kako su uspeli da ovako malo sadrzaja razvuku na 6 GB.

Ako bi morao da dam ocenu od 1-100, dao bih joj recimo 60, odnosno prolazna ocena (iliti igrajte je samo ako vam neko nareze na disk i donese, jer nije vredna skidanja sa neta niti kupovine).

p.s. igra bi mogla da se svidi ljudima koji vole da gledaju interaktivne filmove, jer mi se chini da je sama igra vise tu da bi ispratila prichu nego da predstavlja neki izazov igrachu. (nesto slicno kao Fahrenheit, samo sto ovde nema arkadnih elemenata, a pricha je linearna i mnogo kraca nego u Fahrenheit).
 
Znači njesra. I opet ja nasjedam na marketing priče. A taman se za pola sata kupila.
Eh što nisam čekao komentar ko tvoj prije početka kupovine. Ubio si mi volju za instalacijom...
Ali to je dobro, hvala... A jel ti bila opuštajuća 😉
 
Bez ljutnje, da li je ovo novo vreme u srpskom jeziku. Buducnost u proslosti ? 😉

ma koja ljutnja druže, to svi po forumu samo čekaju da se ljute i dure.
Taman dok sam pisao iskočila obavjest da je kupovina gotova, a onda se ispostavilo da je to neka druga kupovina gotova a da ovoj treba pola sata i čiribu čiriba klik u sredinu i : taman se za pola sata kupila... a bolje da nije...
a i nije srpski, ja sam komšija s onog sveta. svijeta.
izlazilo je u feralu u doba rata pisanje pere lukovića iz beograda a kolumna mu se zvala pero s onog sveta pa mi je to poslužilo za nick.
I da znate, pašu mi "vaši" komentari o igrama jer puno bolje gađate u srž igre a sve puno humora i *******cije.
Ovi "naši" gejmerski forumi su mi skroz nikakvi. Imam osjećaj da je tu ekipa starija, meni bliža.
 
Poslednja izmena:
ma koja ljutnja druže, to svi po forumu samo čekaju da se ljute i dure.
Taman dok sam pisao iskočila obavjest da je kupovina gotova, a onda se ispostavilo da je to neka druga kupovina gotova a da ovoj treba pola sata i čiribu čiriba klik u sredinu i : taman se za pola sata kupila... a bolje da nije...
a i nije srpski, ja sam komšija s onog sveta. svijeta.
izlazilo je u feralu u doba rata pisanje pere lukovića iz beograda a kolumna mu se zvala pero s onog sveta pa mi je to poslužilo za nick.
I da znate, pašu mi "vaši" komentari o igrama jer puno bolje gađate u srž igre a sve puno humora i *******cije.
Ovi "naši" gejmerski forumi su mi skroz nikakvi. Imam osjećaj da je tu ekipa starija, meni bliža.

Nego, kako je kod Vas. Opusteno, bez vize u svet.
Pozdrav.
 
Nahvalise ovu avanturu ali sad kad sam procitao iskustva odustajem od "kupovine". Vidim svima se svidja Fahrenheit ali je mene razocarao, osim grafike i uvoda u pricu. Zahteva mnogo vise spretnosti nego mozganja. Jos jedan promasaj je 80 Days koja se vodi kao avantura a igra se zasniva na trcanju kroz lokacije prema strelici koja obelezava mesto gde treba da dodjes.

Sto se tice diskusije o avanturama, dodao bih da se sam zanr srozao. Sve se pretvorilo u "pixel hunting" i sulude kombinacije koje je covek vec pomenuo a da premalo nude za uzvrat. Izgleda da su se ljudi ukljuceni u produkciju avantura uziveli u neku prometejsku ulogu pa se avanture zasnivaju ne nekoj samo njima poznatoj logici. Grim Fandango, Monkey Island i jos neki stari komadi su bili teski ali su imali zanimljive price koje su terale igrace na mozganje. Kod ovih novih toga nema.
 
Nego, kako je kod Vas. Opusteno, bez vize u svet.
Pozdrav.

A ono, kažu nam da nam je sve bolje ali slabo ja to vidim. Ali ja sam na otoku dole na jugu pa isto ko da sam na drugoj planeti. Viza mi možda ne treba ali trajekt mi je suđen.

A što se igre tiče, pošto se taman za pola sata bila kupila 😉 dao sam joj šansu ali sve je ubrzo došlo na ono što nothingman kaže. Ja joj dajem ocjenu 4 od 10.
Za ovo su grim i monkey neki drugi žanr.
Dajte recite neku avanturu novijeg datuma a da vam je bila bar ok pa da je zaigram jer baš bi neku mozgalicu pa da zapnem.
 
Probaj Sam&Max. Mozda ne moras da zapnes ali ces sigurno da se zabavis.
 
Probaj Safecracker ako volis mozgalice. Mala igra, oko 400 mb. Pogledaj prvo neki opis, posto ne vole svi igre iz prvog lica. Still Life je solidna isto, ali je stara par godina. Runaway 2 je skroz rucno crtana, meni se prilicno dopala.
 
Darkness within isto nije losa...
 
i ja sam je zavrsio za 1 dan, steta ... ocena 65% moglo je to mnogo bolje
 
Nazad
Vrh Dno