Nema to veze sa mutantom jer tamo nisu posteno ni radili na DX11 vec su nakladno sklepali podrsku, jednostavno ovde od toga nema koristi.
Vecina su flat hard surface povrsine zbog futuristickog izgleda, koriscenje stvari poput teselacije u tom slucaju bi bio cist overkill jer je sama osnova modela prosta pa bi morala da se koristi veliku vrednost tessellation faktora da ne bi bio vidljiv sum, a sve da bi imao izgled par inseta u modelu kao 3D. Totalni overkill; posto za pc sigurno nece da se bakcu da rade modele sa vise geometrije, jedina realana stvar koja moze da se uradi a da nije prodavanje magle (jej dali smo va DX11 podrsku samo tako sto smo odadlili sudivide mesh do besvesti) su teksture vece rezolucije. Sve ostalo bi bilo samo sklepano prodavanje magle, ako hoces proper DX11 to mora da se zna u startu da se radi igra, pogotovo za stvari poput teselacije.