@zerbah: Treba imati u vidu da se svaka PC igra mora optimizovati za gomile razlichitog hardvera, pa nikad optimizovana igra ne moze da postoji, niti se ikada iskorishcava hardver ni blizu maximuma, pa zato konzole sa daleko slabijim hardverom dugo vremena odolevaju, mada to nece biti sluchaj u sledecoj generaciji, proci ce godine dok ih PC stigne po raw snazi...PS2 ima 300mhz i grafiku od 4mb, seti se igara iz vremena kada je PC to imao 😉
@nex999: Ti ne pravish razliku izmedju gameplaya i cut-scene ? Killzone je cutscene, shto znachi skriptovani "film" napravljen pomocu game enginea, valjda si to video nekad u nekoj igri 🙂 Mozda je i radjena neka post produkcija ili shta vec, ali ono shto je tamo prikazano treba da pokaze shta ce ps3 moci, i to je mnogo lakshe izrachunati, nego kako ce izgledati neka igra u buducnosti na PCu. Cell procesor postoji, o RSXu znaju sve, i koristili su dve 6800 Ultra za ono shto se moglo videti. Ako pogledash samo karakteristike PS3 u odnosu na highend PC i ako znash koliko je softver za konzole optimizovaniji + radi na linuxu, vrlo je moguce da tako izgledaju igre na PS3. Mozda ne 1st gen, ali 2nd gen igre sigurno. Pogledaj sve ostalo prikazano za PS3 gde je dokazano da je ingame (lepo se vide pokreti joypada po sceni, framerate, detalji)...Developeri koji su radili Killzone (Guerilla), imali su beta devkit 6 meseci, a mislim da je to dosta za jedan onakav cutscene...