Šta je novo?

Industrija igara

Gabe Newell: Steam Box's biggest threat isn't consoles, it's Apple

dsc_0022__560px.0_cinema_960.0.jpg
 
Apple teorijski moze jedino da bude konkurencija na polju tih "mikro" i cheap konzola, sto je vise u domenu mobile gaminga... za svaki "normalan" gejming tu je oldskul postava Sonija, Majkrosofta i PC-a koju ovakva prica nece da dotice (a i Nintenda btw), a i ovaj Gejb koji je izgleda bog mnogima bi vise mogao da prica o Source2, HL3 i necemu sto svi zele i sto bi bio red, a ne kojekakvi steamboxovi i ostale gluposti na koje je otisao Valve. Nek se oproba sa svojim "Steamboxom" ili cime vec, ionako je Valve odavno postao jedna korporativna muzara koja i dalje zivi na staroj slavi...
 
Apple teorijski moze jedino da bude konkurencija na polju tih "mikro" i cheap konzola, sto je vise u domenu mobile gaminga... za svaki "normalan" gejming tu je oldskul postava Sonija, Majkrosofta i PC-a koju ovakva prica nece da dotice (a i Nintenda btw), a i ovaj Gejb koji je izgleda bog mnogima bi vise mogao da prica o Source2, HL3 i necemu sto svi zele i sto bi bio red, a ne kojekakvi steamboxovi i ostale gluposti na koje je otisao Valve. Nek se oproba sa svojim "Steamboxom" ili cime vec, ionako je Valve odavno postao jedna korporativna muzara koja i dalje zivi na staroj slavi...
Valve ima ogromne prihode od Steama. Oni kada bi hteli,mogli bi da prestanu sa proizvodnjom igara.
Nama jedino preostaje da se nadamo da ce oni konacno preci sa nekih sporednih projekata na HL3. Ali plasim se da sa Steamboxom ne zavrse sa proizvodnjom softvera izvan patchovanja Steama.
Moguca je i varijanta da HL3 bude pionir projekat za Steambox,kao to je to bio Halo za Xbox. Radi promocije.
 
Sjajan govor Gejba.

[YOUTUBE]t8QEOBgLBQU[/YOUTUBE]
 
Odlicno izgleda.
 
Pričao sam ja još krajem prošle godine da se Ubi finansijski vratio, zanimljivo da oni kao i EA u izveštaju podvlače uspeh "digitalnih distribucija".
 
Poslednja izmena:
Zanimljivo. Umesto da prodaju kao Sony/MS konzole za 400-600$ koje navodno traju 7-8 godina a u stvari se kvare svake 2-3 godine, oni ce prodavati konzolu svake godine za 99$. Meni to nekako dodje vise fer, jer je tu kompatibilnost unazad pa ko ne moze da izdvaja te pare za konzolu svake godine, ne mora. Mada i u Srbiji ljudi menjaju mobilne od 600 evra svakih sest meseci tako da dati 100 evra godisnje na konzolu nije puno. Pogotovo sto toliko iznosi pretplata na online servise velikih konzola (za sada samo MS ali sam siguran da ce i Sony uvrstiti pretplatu kao obaveznu za njihov servis).

Naravno, PC i dalje ostaje najisplativija varijanta, bar za one koji ne pate od crysisitisa i slicnih bolesti.

Takodje godisnjim tempom osvezavanja hardvera, pod uslovom da OUYA zazivi, ce negde na pola ciklusa nadolazecih konzola ih prevazici u hardverskoj snazi.
 
Poslednja izmena:
Pričao sam ja još krajem prošle godine da se Ubi finansijski vratio, zanimljivo da oni kao i EA u izveštaju podvlače uspeh "digitalnih distribucija".

dobro je da ne pricaju vise kako je piraterija na pc-u uzrok njihovih finansijskih problema
 
Na PC im je naravno najveći problem bojkot PC igrača tvog drakonskih drm-ova, ali to oni nikada neće shvatiti...
 
[YOUTUBE]VYfBrNOi9VM[/YOUTUBE]
 
Eurogamer has a summary of a DICE 2013 talk from Feargus Urquhart and Ray Muzyka on "the next step for RPGs". Apparently social aspects will be even more important in the future:

"You could imagine online gameplay modes in the future that could work with a single-player game, like ghosting or seeing other players' characters - being able to play with other players' characters in an asynchronous multiplayer mode - or seeing achievements," he said.

"We've had ideas at Obsidian from the standpoint of why can't you share your world map with your friends?" Urquhart remarked. "If there's different ways to play the game, good and evil, why can't you look at how your friend is doing the quests, how the world is doing the quest - how are people in America or Europe... What's the ebb and flow of that?

"We always thought it would be really interesting to - instead of having to go to a website or having to go somewhere else, it's actually in the game," he added. "I can go into the game and look at my friend's characters and then see the trinkets, see the weapons and get information about where they got that.

"It's almost like putting the water cooler into the game."
 
Nesto gledam ovu sobu, pa onu trecu po redu i dolazim do zakljucka da je bolja ponuda multiplayer only igara nego li singleplayer AAA naslova. Bolje su igre, zabavnije. Nekad sam cekao neki solidniji kineski MMORPG da probam a sada je ponuda toliko dobra da o tome ni ne razmisljam.

Cak su i indie naslovi se bolje pokazali u poslednje dve godine od AAA igara kojih je stvarno dobrih bilo da se nabroje na prste jedne ruke i to svih zanrova.
 
Pa dovoljno je reći da PC scenom najviše dominiraju F2P igre kao što su League of Legends ili Dota 2. Ovi prvi prave milione samo na prodaji skinova koji u samoj igri ne znače ništa.
 
Obsidian Entertainment - Feargus Urquhart on Fallout New Vegas 2 - Interview @ RPS

Rock, Paper, Shotgun has another teaser for their full interview with Feargus Urquhart, CEO of Obsidian Entertainment. In this little tidbit from interview, conducted at DICE, RPS talked with Urquhart about how Obsidian would make FN:NV 2. Here's what he said:

"....So I think if we were to do Fallout: New Vegas 2 - or just a new Fallout - we would probably separate it from what the internal team at Bethesda's doing. We'd keep it on the West Coast, because we're West Coast people. They're East Coast, so it makes sense."...."And we need an interesting confined area. So I mean, it could be LA. Fallout LA. That could be interesting. It'd probably be The Boneyard, which is from Fallout 1. It could be very different. It could be almost a Walking Dead meets Fallout-like thing because of all the radiation."
 
Nesto gledam ovu sobu, pa onu trecu po redu i dolazim do zakljucka da je bolja ponuda multiplayer only igara nego li singleplayer AAA naslova. Bolje su igre, zabavnije. Nekad sam cekao neki solidniji kineski MMORPG da probam a sada je ponuda toliko dobra da o tome ni ne razmisljam.

Cak su i indie naslovi se bolje pokazali u poslednje dve godine od AAA igara kojih je stvarno dobrih bilo da se nabroje na prste jedne ruke i to svih zanrova.


AAA naslovi fejluju gadno u poslednjih par godina nije ni cudo sto se svi okrecu indie naslovima ili f2p (aka p2w 😀)


nego nesto Valve sprema, otpustanja prste u hardware i android odeljenjima 🙂
 
Planescape Torment: Tides of Numenera - Interview at Dagon's Lair

There's a short interview on InXile's sequel to PST at Dagon's Lair.

Colin McComb is the creative lead, with his experience in world-building and fiction writing as the cornerstone of the story and thematic elements. He worked on both developing the Planescape setting and as a designer on Planescape: Torment. Torment’s project director is Kevin Saunders, who was the lead designer and producer for Mask of the Betrayer, which some of the hardcore RPG fans feel was the game closest to PS:T yet. We have several great concept artists involved, including Nils Hamm, Andree Wallin, Chang Yuan, and Dana Knutson, who was the primary concept artist of the Planescape setting. Mark Morgan is creating the game’s soundtrack – he’s already created a piece for Torment and completely nailed it. A lot of great talent is involved.
 
Nazad
Vrh Dno