Šta je novo?

Industrija igara

Ovo je realno bolje od LA Noire, ok nisam igrao dotičnu igru, gledao samo trailere, ali texutre na ovoj ružnoj glavi su predobre a i animacija nije ni malo ni u jednom trenutku ometena manjkom poligona kao u LA Noire (sa trailera)
 

Pa koliko videh LA noir je za dlaku bolji od HL2 🙂 barem po meni, jer face u LA deluju previse vestacki...cenim da je to zbog snimanja lica kamerama i nemogucnosti kamera da uhvate ostrije promene na licu... ipak su ima falili markeri. Dok je ovaj klip objasnio sto se tice detaljnosti 🙂
 
ovo deluje, jezivo 🙂
 
Sad sam se setio i onog nvidia Human Head demo-a, koji je sa mojom odavno bivšom 8800gtx radio na oko 25-30 fps-a.Problem je što današnje grafičke imaju snage da, na kompleksnijem poligonskom nivou, renderuju samo tu glavu realtime. Tako da, sve je to fino i simpatično, ali još uvek jako daleko od konkretne primene....Ovde je još i neki ''muscle'' simulation u pitanju, čak se i na vratu zatežu mišići pri naprezanju, nice
 
Poslednja izmena:
Pa koliko videh LA noir je za dlaku bolji od HL2 🙂 barem po meni, jer face u LA deluju previse vestacki...cenim da je to zbog snimanja lica kamerama i nemogucnosti kamera da uhvate ostrije promene na licu... ipak su ima falili markeri. Dok je ovaj klip objasnio sto se tice detaljnosti 🙂

Ma ovaj klip nece dugo da ima primenu sto se tice toga, kao sto rece Kal-El... Sto se tice LA Noire, Rockstar je medju prvima imao skeniranje lica kao sto je bilo za potrebe Max Pejna 2, tako da i ovde gde su ulozili dosta za tehnologiju u ovaj face and mimic capturing, sa cime su postigli trenutni vrhunac sto se tice mimike lica. Provereno nijedna igra nema ovako dobru mimiku i ovo je dosta ispred HL2. Doduse, deteljnost textura na licu je tu zbog ogranicenja konzola, ali mogu da mislim kako bi izgledalo da je radjena i za pc. I Cry Engine ima dobru mimiku ali nedovoljno iskoriscenu, mada je opet u samom vrhu. Inace, meni ova mimika iz LA Noire-a izgleda bolje (ili jednako) nego mimika Dzef Bridzisa u novom Tronu, sto je za svaku pohvalu, kad je na nivou filmskog ostvarenja (gde je moglo dosta bolje).

 
ne znam zasto, meni to i dalje izgleda smesno i ne dovoljno uverljivo, da li zbog textura lica ili detalja nesto fali... mada je sam motion capture zaista odlican
 
Motion, tj. face capture je najbitniji a grafika moze kasnije koliko hoce da se detaljise. Jednostavno, ovde su uhvaceni izrazi lica i pokreti misica koji u drugim igrama, pa i filmovima deluju neuverljivo, ma koliko detaljniji bili. Kao sto rekoh, mogu misliti sta bi bilo kad bi ova igra izasla za pc i imala moding comunity kao gta 4. U svakom slucaju odlicna tehnologija i nadam se da ce imati neku primenu na pc-u, bar se nadam za novog Maxu. 🙂
 
Motion, tj. face capture je najbitniji a grafika moze kasnije koliko hoce da se detaljise. Jednostavno, ovde su uhvaceni izrazi lica i pokreti misica koji u drugim igrama, pa i filmovima deluju neuverljivo, ma koliko detaljniji bili. Kao sto rekoh, mogu misliti sta bi bilo kad bi ova igra izasla za pc i imala moding comunity kao gta 4. U svakom slucaju odlicna tehnologija i nadam se da ce imati neku primenu na pc-u, bar se nadam za novog Maxu. 🙂

I dalje fali nesto, kao da im pokreti lica nisu dovoljno detaljni...sigurno je zbog muljavih tekstura i mozda manjem broju poligona zbog limita danasnjih konzola...
 
Problem je sto u La Noir animacija lica odudara od ostatka tijela. Da je citavoo tijelo snimano u ovom studio to bi izgledalo mnogo bolje.
 
Je l' se secate Image Metrics-a?

[youtube]bLiX5d3rC6o[/youtube]


[youtube]SwAV2fXoy6E[/youtube]


Mada, meni je ono LA Noire resenje idealno za facu (u full kvalitetu), iako je primenljivo samo u takvim igrama. Kad treba nesto real time da se desava, prica je skroz druga...
 
Poslednja izmena:
Motion, tj. face capture je najbitniji a grafika moze kasnije koliko hoce da se detaljise. Jednostavno, ovde su uhvaceni izrazi lica i pokreti misica koji u drugim igrama, pa i filmovima deluju neuverljivo, ma koliko detaljniji bili. Kao sto rekoh, mogu misliti sta bi bilo kad bi ova igra izasla za pc i imala moding comunity kao gta 4. U svakom slucaju odlicna tehnologija i nadam se da ce imati neku primenu na pc-u, bar se nadam za novog Maxu. 🙂

ne pratim taj tip igara, nisam znao da nije snimak sa pc-a vec sa konzole, to objasnjava dosta
 
Poslednja izmena:
Used Video Games: The New Software Piracy

Vrhunski članak.


If the pay-to-own video game industry collapses in the next five years, do you know why it will be? It will be a combination of terrible business practices, out-of-control game development budgets, year-to-year sequels that are designed to be consumed like dish detergent, a total misunderstanding of the casual gaming demographic, and the use of motion controls and three-dimensional displays as a step sideways and not forward. It will not be because of used games.

They know it. And that’s why they’re after used video games. When your business model is collapsing, you control distribution. Whether it offers a better product or not, you control distribution.
 
Vrlo je jasno zašto im je tržište polovnih igara trn u oku, jednostavno ogromna većina pirata ne bi kupila original da je primorana, sa druge strane oni koji su spremni da plate polovnu igru, bili bi spremni da izkeširaju i za novu. Ali to je već gotova priča, tržište polovnih igara na PC-u već ne postoji, igre se vezuju za account-e, što je već praksa gotovo svih većih izdavača (EA, Blizzard, Ubisoft, Valve, Activision, 2k, evo sada kreće i Codemasters), do igara koje se kupuju preko digitalnih distribucija (Steam, GOG...), a to je recimo i jedini vid distribucije indie igara, i igara nezavisnih timova.

Na konzolama to se stidljivije uvodi, ali EA je to već sproveo sa VIP pass-ovima, a lično očekujem da će ako ne već od sledeće generacije konzola igre biti vezane za PSN, Xlive acc.
 
Poslednja izmena:
Prvenstveno im smetaju retaileri "paraziti" koji polovne igre nabavljene dosta jeftinije uz agresivne inicijative prodaju 5-10$ ispod cene nove, i ubiraju masan profit na takav način. Ja podržavam praksu izdavača što se isključivo tog dela tiče.
 
Poslednja izmena:
Dati pare developeru da razvije igru ili dati pare samo zato sto mozes da rokas skup poligona koji se zovu marinci/rendzeri? 😀 Pa imas jos gomilu igara u kome rokas Amere, gotovo svaki fps multi u kome mozes da predjes na drugu stranu i slazes marince i koje vec clanove western hemisfere...
 
Interesantan post o nekim modernim trendovima.

What I personally don't like about all the multiplatform games and studios moving to where the money is better, is that priorities are shifting.

What used to be high on the list of things to get right? Ask valve they have explained it a hundred times over in interviews over the years.

Things like:
- solid netcode and hit detection
- intuitive yet feature rich interface
- tactile feedback (be it from the hit sound in quake 3, the headshot animation in cs, force feedback making steering loose if your wheels lose grip or whatever)
- removing as many small frustrations as possible through extensive QA testing (see how many frustrations you come across in portal, especially repeating ones, you can cut off your fingers and still count them on one hand).
-Making player models be easily recognisable and distinguishable and have a good contrast with their surroundings (think tf2 player models and color palette, cs models, quake 3 models, rtcw models and surroundings).
-Pixel perfect jumping accuracy in platformers
-no input lag in fps, racing games or platformers

Again, these have all moved to the very bottom of the scale.
Yet they are what makes a game truely effortless to play, and they are a prereq to enjoying it.

All of these have taken a backseat this gen to graphics, 'cool factor' and evening out the playing field so everyone can get a gold star and be a winner.

There is nothing wrong with change or evolution, but you can't lose sight of the basics while making these changes.
And games are suffering heavily from just that.

Crysis 2 is pretty much a golden example of this.
Super flashy graphics, yet it won't let you just bind a button to throw a grenade?
Net code and hit detection are a disaster; Input lag, mouse accel, mouse smoothing: you name it crysis has it.
Bad IQ,narrow fov and no contrast in background design means you are fighting the visuals to locate and track enemies rather than fighting the enemies themselves.
Akward as hell slide controls, delay on the super jump because you have to keep the button pressed down etc etc.

Crysis 2 is just one example, most halfway recent games have several problems out of the list.

There is a very good reason why cs still has 50.000 players on simultaneously at pretty much any time of day, all day, everyday.
It's not because people like the graphics or don't eventually get a bit bored of the game.
It's because there is still no alternative that gets all the basics right since what? ut2004?

I'm not necessarily blaming any of this on console gaming (makes little sense if psx games already nailed many of the basics and then ps2 ones massively improved on it).
But no matter the cause, devs need to get their priorities straight.
 
Poslednja izmena:
Sony registers Wipeout Trinity and Wipeout 2048

http://whois.domaintools.com/wipeouttrinity.com

http://whois.domaintools.com/wipeout2048.com



Sony publishing Adrift?
It seems Playstation users are getting very lucky this month. SystemLink exclusively revealed that God of War 4 had been listed on a resume only a week ago, and now it looks as if elusive title Adrift might join the PS3-only club.

The game has been in development for a number of years now, by a small 80-man team at DONTNOD Entertainment, who are hiring for an Animator on an 'AAA next gen title for a great publisher'. The game was apparently meant to be revealed at GDC 2009.



"Mali" tim od 80 ljudi...


Imaju navodno i drugi IP.

http://www.develop-online.net/news/31399/Dontnod-elaborates-on-new-IP
Parisian Dontnod has revealed new details about the unnamed IP it is creating alongside its current development Adrift.

[...]

Guilbert also described the title as "an action-adventure game set in the near future, extremely fun to play with a well-balanced gameplay and a breathtaking innovative technology". The new IP will be unveiled at GDC this year.

http://ps3.nowgamer.com/news/5894/ps3-exclusive-aaa-action-rpg-to-debut-at-e3
The studio, which now boasts around 80 employees, has been working on a futuristic action RPG for the past three years, codenamed 'Adrift', which was confirmed as a PS3-exclusive back in June last year.

Adrift is powered by Unreal Engine 3, described as a 'new IP' and has been shown behind-closed-doors at past events like GDC.

http://www.dont-nod.com/news/?lang=en
DONTNOD will be at E3 in Los Angeles from June 7th to June 9th. If you want to see us please send an email to [email protected] .



CEO kompanije, Oskar Gilbert, je radio na Haze-u btw.



New Rainbow Six game on the way?
Analyzed one of our major AAA FPS brand for a reboot and established a creative vision that got validated by HQ.
 
Poslednja izmena:
Hitman: Absolution to be "more accessible"
Hitman: Absolution will be aimed at a wider audience than earlier, less forgiving entries in the franchise, developer IO Interactive has revealed.

Speaking in an interview with DigitalTrends this week, director Tore Blystad explained that the steep learning curve of previous titles in the series had limited their reach.

"The Hitman games of the past have been very hardcore," insisted Blystad. "Even though the fantasy of the Hitman universe has a very universal appeal, the games have been so difficult to play, that it's been more of an acquired taste.

"The biggest challenge that we had with this game was to make it much broader in every sense, so that it was easier to play and more accessible, but still retain a very strong, hardcore side as well. We don't want to alienate any of our fans who have been extremely loyal for so many years."

...
 
EA otvara konkurenciju Steam-u ?

http://kotaku.com/5808095/ea-is-launching-its-own-steam-competitor

This Friday, Electronic Arts will unveil its own take on the popular online PC shopfront Steam, with the launch of a service called Origin.

According to a report on the Wall Street Journal, this service will function much like Steam, as a single store and gaming platform on the PC that will let customers "purchase, download and keep track of" their games.

It's even lifting Steam's social features, and will also feature cross-platform notifications that will "let gamers on a variety of devices broadcast messages to online friends when they defeat online opponents or accomplish other gaming goals."

prica se da ce swtor biti ekskluziva
 
ah dzon karmak koji je buducnost video u konzolama, a sada se ujeda za jezik...
 
Poenta onoga sto je rekao uopste nije to, pogledaj ceo video i pokusaj da shvatis sta je hteo da kaze. Vrlo realno je opisao situaciju na PC-u i samim tim odgovorio na mnoga pitanja.

To sto je PC sada toliko hardverski ispred ne menja situaciju koju on pominje i pravljenje igre za prvo za pc, pa onda prilagodjavanje za konzole ne moze da izbrise ogranicenja u game design-u koje konzole za koje se igra takodje razvija donose.

To sto je on rekao ne znaci to sto si ti verovatno pomislio, vec znaci da bi njima bilo lakse da su tako radili ili da bismo eventualno tako dobili za jos neki procenat bolju pc verziju, a ne da bi imali jednu igru za pc, a sasvim drugu na konzolama.

Objasnio je sta je danas moguce, a sta ne i tu malo toga moze da se promeni. Ono sto bi svi PC gameri hteli ocigledno vise nije moguce: velike, skupe igre ("od 100 miliona dolara", kako on kaze, treba shvatiti simbolicno) nisu moguce ako se rade sa fokusom na pc-u, prosto je tako.

Pritom, situacija sa hardverom je SADA takva jer je ova generacija konzola dosla krajem 2005. godine, sve se opet resetuje novom generacijom koja dolazi relativno brzo.

Hocu da kazem da Carmack ovom pricom ne zasluzuje komentar "On nema pojma, pricao je da su konzole buducnost, a sada ovo..."

Vrlo je realan i vrlo je lepo sve objasnio. Sa svim tim na umu treba razmisljati o industirji igara danas, a ne samo ponavljati sta bismo voleli i na kom sistemu, bez obzira na to sta je objektivno moguce.

Vidim da su PC igraci sirom interneta pogresno shvatili sve sto je rekao i doziveli ovo kao neku pozitivnu pricu i "povratak" Johna Carmacka na stranu PC-a zbog komentara o hardveru i razvoju Rage-a koji je mogao da bude drugaciji (kao da nisu znali koliko je PC hardverski ispred konzola). Sve sto je rekao ne zvuci nimalo dobro za pc, ako pogledate malo dublje... Ali dobro zvuci to sto bi fokus mogao da se pomeri sa "grafike" na mnogo vaznije elemente.

Inace, i sve ostalo o cemu prica u intervjuu mi je vrlo interesantno i mislim da je rekao mnogo toga dobrog...
 
Poslednja izmena:
Pa nijedna platforma ne može da podrži "igre od 100M dolara", osim ako neko ne plati ogromnu svotu novca za eskluzivna prava na određeno vreme, da li direktno kroz "moneyhats" ili kroz vlasništvo tima koji radi igru, i time subvencioniše razvoj i nadomesti profit koji su mogli da zarade izdavanjem igre na drugoj strani. Ono što je rekao da nema smisla razvijati takve igre za najjačim hardverom na umu, no shit? To bi trebalo da je jasno odavno. Da li se ikada možda pitao zašto se Valve igre mnogo bolje prodaju od njihovih? Da ne govorimo o nekim drugim stvarima, koje su mnogo bitnije.


Inače, ja imam nula interesa za Rage, bez obzira kakvu grafiku imao. Može da izgleda i kao današnji CGI iz filmova, ne interesuje me, prvenstveno sa tačke gledišta game designa. Slično mišljenje imam i za solidan broj igara slične kategorije.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno