Postovani igraci Diabla, da li bi neko meni ko je jos na pocetku ove igre (DH, lvl26) mogao objasniti neke termine da bih lakse pratio ovaj thread?
Npr. interesuje me sta se podrazumeva pod izrazima, kao sto su tenkovanje, farmovanje,nv,loh itd.?
Unapred hvala!
Nikakav problem, samo pitaj sta te zanima. Ovo sto cu ti napisati nije bas u sitna crevca tako da ako bude potrebe objasnice ti neko i detaljnije.
Tenkovanje znaci da igras sa likom koji stoji napred i prima udarce dok ostatak ekipe iz pozadine ubija.
Tenk skida malo svojim udarcima ali ima jak stit, veliku regeneraciju i sve ostalo potrebno da sto duze prezivi.
Farmovanje je igranje jednog dela igre iznova i iznova kako bi ti ispala neka dobra stvar.
Dok ne dodjes do inferna to te ne zanima i idi samo napred, a onda kad stignes ces farmovati prvi deo pa kad budes imao opremu onda drugi i tako dalje.
Poenta farmovanja je da igras onaj deo gde ne gines previse, a brzo ubijas i da je sto dalje u igri jer sto je teze to je veca sansa da se dobije nesto dobro.
NV - Nephalem Valor - kad dodjes na lvl60 za svaki ubijen elitni(zuti) ili champ(plavi) paket dobijas po jedan NV i to ti daje 15% magic i gold find i bonus exp. Mozes da sakupis najvise 5NV i traju 30 minuta i resetuju se svaki put kad ubijes vec pomenute.
LoH - Life on Hit - kolicina energije koju dobijas po udarcu i ne odnosi se samo na direktan udarac oruzjem nego na svako skidanje energije protivniku cime god da ga pravis. Svi skilovi imaju neki koeficijent tako da oni koji pogadjaju vise meta od jednom imaju najmanji koeficijent pa neces dobiti 100% svoje LoH vrednosti po pogotku nego recimo 20% i sl.
LS - Life Steal - Sluzi isto kao i LoH za regeneraciju ali ne radi po principu da puni energiju po pogotku koji napravis nego ti vraca odredjeni procenat stete koju pravis. Postoji penal na LS i kako napredujes po tezini dobijaces sve manji deo energije nazad. Na inferno ako imas 3%LS dobijaces samo 0.6% zbog penala na inferno tezini koji iznosi 80%. U prak
MF - magic find
GF - gold find
CC - crowd control
CD - cool down
CHC - critical hit chance
CHD - critical hit damage
AS - attack speed
all res ili r2a - resistance to all elements - pored armora postoji i ovaj parametar koji predstavlja zastitu od elementarnih napada tipa vatra, led, otrov
:wave: