Šta je novo?

Catalyst: OpenGL i Triple Buffering ?

levibek

Čuven
Učlanjen(a)
23.12.2002
Poruke
150
Poena
619
Da li i kakve prednosti-ubrzanja donosi ova opcija u OpenGL igrama?
Da li se primecuje razlika kada se UT2003 testira u OpenGL-u sa i bez
ukljucenog Triple Buffering-a?
 
A sto jednostavno neukljucis i probas?

Tiple buffering ce poboljsati izgled igre. To je prvi stepen boljeg izgleda testura, posle toga treba koristiti anisotropic.
Takodje ce se odraziti malo na performanse.
 
Zar TB ne sluzi da se u memoriji skladiste neki vec izrendovani frejmovi, pre prikaza, i da tako sam prikaz igre budi glatkiji?
 
u Q3 i Jedi Academy razlike nema...
 
Hvala byMaX. Evo sta kaze help u drajverima:
Enabling Triple Buffering will improve the frame rate of games when vertical sync is enabled, only if the frame rate is less than the vertical sync refresh rate. In low-memory situations, enabling Triple Buffering may decrease application performance as there will be less frame-buffer memory available for texture and geometry data. If there is insufficient memory available to support Triple Buffering, it will be automatically disabled.
 
Nazad
Vrh Dno