- Učlanjen(a)
- 15.12.2001
- Poruke
- 4,894
- Poena
- 785
Zovu ga 1440p konstantno, odatle, a meni to zvuci nepotpuno. Inace DLSS 2.0 je nastao juce u odnosu na ovo (i dobro je sto je nastao). Nadam se da ce i na konzolama biti unapredjena resenja.
Jos da dodam za Drivera (iako je legenda ):
Film i igre nisu za poredjenje kad je frame rate u pitanju, jer u igrama postoji interaktivnost, tj osecaj koji zavisi od frame rate-a.
Drugo, do skoro uopste nije bilo isto ni vizuelno, jer na filmu imamo najkvalitetniji moguci motion blur koji se prirodno stvara i ostavljen je kao artistic choice pored ostalog.
Toga do sad nije bilo u igrama na tom nivou, pa je to 30 bas "idealno cistih" frejmova. S druge strane, kad pauziras film, dobijes gomilu motion blura koji se vidi.
Crysis je bio prva igra gde se to lepo videlo, jer je imala motion blur bolje resen od ostalih igara, pa je i 30-ak fps delovalo glatkije nego u onim "golim" igrama.
Ukratko, flm dobro izgleda u 24 fps zbog motion blura, a i tako smo navikli u estetskom smislu, sve drugo nam deluje neprirodno, soap opera efekat i sve na tu temu, a za igre 30 fps moze da prodje kad je motion blur dobro resen, ali osecaj je uvek bolji na 60.
Jos bolje bi bilo 60 fps i dobar object based i svaki drugi motion blur, ali to mora posebno da se dizajnira tako da ne smeta u gamingu.
Inace podrzavam i ono sto si ti rekao, nisam ni za jurenje 60 fps po svaku cenu i bez ikakve vizije.
Jos da dodam za Drivera (iako je legenda ):
Film i igre nisu za poredjenje kad je frame rate u pitanju, jer u igrama postoji interaktivnost, tj osecaj koji zavisi od frame rate-a.
Drugo, do skoro uopste nije bilo isto ni vizuelno, jer na filmu imamo najkvalitetniji moguci motion blur koji se prirodno stvara i ostavljen je kao artistic choice pored ostalog.
Toga do sad nije bilo u igrama na tom nivou, pa je to 30 bas "idealno cistih" frejmova. S druge strane, kad pauziras film, dobijes gomilu motion blura koji se vidi.
Crysis je bio prva igra gde se to lepo videlo, jer je imala motion blur bolje resen od ostalih igara, pa je i 30-ak fps delovalo glatkije nego u onim "golim" igrama.
Ukratko, flm dobro izgleda u 24 fps zbog motion blura, a i tako smo navikli u estetskom smislu, sve drugo nam deluje neprirodno, soap opera efekat i sve na tu temu, a za igre 30 fps moze da prodje kad je motion blur dobro resen, ali osecaj je uvek bolji na 60.
Jos bolje bi bilo 60 fps i dobar object based i svaki drugi motion blur, ali to mora posebno da se dizajnira tako da ne smeta u gamingu.
Inace podrzavam i ono sto si ti rekao, nisam ni za jurenje 60 fps po svaku cenu i bez ikakve vizije.
Poslednja izmena: