mare037
Slavan
- Učlanjen(a)
- 26.05.2011
- Poruke
- 1,119
- Poena
- 245
Moja oprema
- Ostale periferije
- PS5 Digital Edition
- Tablet
- iPad Pro 11 M2
- Mobilni telefon
- Samsung Galaxy S21
- Pametni uređaji
- Galaxy Watch 5 44mm
- Steam
- PSN: mare037
- Pristup internetu
- Kablovski internet
- Mobilni internet
Moguće je da je Sony uradio marketing deal, zato nije bilo pomena Xboxa, a nije da Geoff nije pitao
S obzirom da PlayStation brend ne živi od 3rd party endžina, mislim da je ovo tek interni dogovor obe kompanije u vidu obostrane marketing promocije. Sony vladari tržištem, nema potrebe da plaća i svaka reklama donosi samo plus onome ko se dovodi u vezu sa njima. Čak su i pomenuli da su endžin optimizovali za ultra brzi PS5 SSD. A s obzirom da gotovo 90% Xbox studija koriste Unreal Engine, jako čudno zašto oni nisu odradili prikazivanje budućnosti. Jer ako neko ima pare za marketing, to je upravo Microsoft. Sve u svemu jedva čekam juli i bilo bi bolje da se uozbilje.
Pa zar ne bi trebalo onda da leti na novim konzolama, ako se pravi da radi i na starim?
To samim ti znaci da bi igrala trebala da bude nezahtevna ko zadnji deo.
Ne, jer izrada igre ne funkcioniše tako. Ako se igra pravi da radi i na prethodnoj generaciji, pri tipa 30fps target, ta igra će i na X puta jačem hardveru raditi na isto toliko fps-a. Primer VCR Xbox iz 2013-e sa 1.3Tflops i Xbox One X sa 6Tflops ili PS4/PS4 Pro razlika u snazi. Da bi se dobilo duplo više 60fps, nije dovoljno samo otključati opciju u endžinu, već kompletno od nule adaptirati igru, što je mnogim studijima veliki trošak i oduzimanje vremena jer se na kraju ovog projekta već sele na naredni i tako u krug.
Zato im je lakše da framerate ostane isti ali da zato napucaju efekte i da vizuelno scena izgledom oduva prethodnu generaciju. Prosto, ljudima prvo zapadne za oko što jača grafika, pa tek onda fps brojka.
Pa ko kaze da je ovaj video u 30fps?
Pricamo o Valhali, a ovaj video sigurno pici preko 30fps.
Opet ne.
UE5 Tech Demo je radio na 1440p pri 30fps, sa 8k filmskim kvalitetom tekstura, globalnom iluminacijom i još kojih novih tehnologija (još realističnijom vodom, fizikom rušenja, animacijom, poboljšanim zvukom, itd.).