Vlada>>>
Slavan
- Učlanjen(a)
- 29.06.2007
- Poruke
- 2,343
- Poena
- 405
Moja oprema
- CPU & Cooler
- Ryzen 5 2600
- Matična ploča
- Aorus B450M
- RAM
- 16GB
- GPU
- AMD Radeon RX7700XT
- Kućište
- Fractal Design - Define R5
- Monitor
- LG 27GN850-B UltraGear™ QHD Nano IPS
- Pristup internetu
- Optički internet
Stalno su tu zamerke ovoj igri jos od Division 1 kako nema one shotova... pa kako ljudi da naprave looter shooter ako su svi headshots insta kills?
Koja bi onda bila svrha svog tog loota sto pada?
Igra svakako trenutno ima dosta mana, pre svega po pitanju balansiranja nakon ovih novih gear izmena.
Ali one shot headshot kills definitivno nisu nesto sta aktivni igraci ocekuju.
Slažem se, nisam ni ja očekivao tako nešto ovde, ali mi smeta to što kako napreduješ protivnici postaju sve više otporniji na metke i onda bukvalno treba sasuti tri okvira u lice nekome od njih da bi ga oborio. To nema nikakvog smisla. Zato sam i rekao da mi se čini da bi zanimljivije bilo da je obratno na težim nivoima. Manje metaka da bi ubio protivnike ali manje i njima da bi overili tebe. To bi čini mi se ultimativno dovelo do toga da ljudi više taktiziraju i premeštaju se prilikom ulaska u akciju. Ovako se sve svodi na bildanje opreme i čučanje iza zaklona uz pucnjavu do besvesti.
Praktično ako si solo onda se tek otvara potreba za dodatnim premeštanjem kako te protivnici ne bi zaobišli sa stane, tako da je moja taktika uglavnom bila do sada da nabacim turet da mi čuva bok i odvlači pažnju, dok se ja premeštam na suprotnu stranu bočno kako bi ja njima istu stvar napravio. Iz ovoga se vidi da igra ima potencijala u tom delu, ali je to nažalost u zapećku zbog postojeće koncepcije.