Btw, cisto da dodam, posto square root aproksimacija nije bas opste poznata stvar, bacite pogled na ovaj video:
Moze biti interesantno za gamer-e, posto je ovaj "trik" iskopan iz Quake 3 code base-a.
Ako dobro citam kod, Ovo sto bmaxa radi je implementacija te logike na nedokumentovanom...