Minecraft se za dve godine prodao u 2.5 miliona kopija sve po ceni od 20 dolara što je 50 miliona koji su otišli u džep developera. Samo u zadnjih šest meseci se prodalo milion i po kopija i to godinu i po dana od izdavanja igre. Igra tek treba da izađe za X360, ovo su sve PC brojke.
Terraria koja je kopija Minecrafta se za mesec dana prodala u pola miliona primeraka a u pitanju je indie igra bez reklame.
To znači da ako napraviš dobru i zanimljivu igru i realno je zaceniš nemaš brige oko prodaje. Ko je njima kriv što spucaju ogromne budžete na marketing sve u nadi sa bi postigli 10 miliona kopija za mesec dana poput CoD igara i to po punoj ceni od 59.99$. To se zove pohlepa i nerealna očekivanja, za to kriviti samo pirateriju je licemerno.
PC igrači tj. ono što je ostalo od njih su mnogo probirljiviji i u tome leži problem. PC igrač poput mene neće svako đubre od igre da plati 50 evra kao što će neki klinac koji troši mamine pare na konzolne igre. Kada bi igre imale nižu cenu, manje plaćenog hajpa stizalo uz svaku od njih i više pažnje poklonjeno igrivosti a ne sinematicima video bi kako bi PC igrači više kupovali a manje piratizovali.
I have a life. I just choose not to live it due to Eve :smoke:
Mislim da je u pitanju profit od prodaje PC igara kriv. Mislim, koliko ljudi kupuje original-igre za PC, kako ovde tako i u inostranstvu....Pun je internet zalbi developera kako je industrija PC igara "piratizovana"....
Inace ti isti developeri razvijaju iste igre za sve tri platforme (znaci isti naslov) i pritom je prodaja igara za konzole mnogo bolja ....
Pa rekoh da su PC igrači izbirljiviji. Meni je neverovatna činjenica da se svaka AAA igra na konzoli proda u 2 i više miliona kopija ma kakav krš realno bila. Ko su ti ljudi koji kupuju sve odreda ne pitajući za kvalitet? Tvrdim da su deca u pitanju jer samo oni koji troše tuđe pare se rasipaju.
=nano.tube;2595353
Gde si to video, tj. tačne brojke o prodaji PC igara?
Moze se lepo videti koliko se vise proda za konzole nego za PC platformu.
Q: A lot of the time those third party titles were cross-platform, but that partnership marketing almost creates the impression they're just for the Xbox 360, and a decent proportion of consumers probably wouldn't know that they're not - how important is that to you?
Chris Lewis: Well, I couldn't have answered it any better than you've just described in the question. It's good to hear you say it, because I think you're right, and we've been very proud of that work. We should also never assume that consumers know what's exclusive and what's cross-platform, but the key is that people know it plays best on Xbox 360, and the price point that we're talking about at the tail end of those ads makes it great, affordable value - and they know where to go and get it.
I think the combination of those brand ads, whether they be product-specific ads or not, we've always tried to hang those ads with a clear message of price and availability. It works very well, and we'll continue to do that.
If we launch a game that is on 360 and PC simultaneously, we basically shoot ourselves in the foot by allowing the German market to choose to play the PC version – because they are more likely to buy that than spend their money on the Xbox 360."
Actually, those numbers are amazingly high considering that those publishers seem for the most part to go out of their way to not make money on the PC. We can only imagine what it’d look like if the PC didn’t get lazy ports 6 to 18 months after everyone’s bought the game on the consoles and publishers weren’t roped into exclusives by platform holders.
Pa da. Ali uopste ne cenim "znanje" da napravis nesto ultra kvalitetno sto moze da skapira 5 ljudi na svetu. Treba znati napraviti nesto u svakom smislu kvalitetno i u isto vreme razumljivo vecem broju ljudi. Ja u svim sferama tako gledam na to. Da li je dobra knjiga ona koju razume 1 covek? Po meni nije. Autor mora da nadje dobar nacin da dopre do ljudi i pogotovo da nadje nacin da im "uvali" svoju viziju bas kako je on hteo. U filmovima sam video hiljadu vrlo vestih takvih primera. To bi trebalo da se podrazumeva. Neko ce skapirati jedan nivo humora npr, neko nivo iznad toga, a neko ceo film bas kako je zamisljeno i plus ce sam svojim razmisljanjem da doda nesto celom iskustvu.
Tako mora da bude i sa igrama, a ne fokus na mentole ili pametnjakovice, pa sta ispadne. Mnogo se sve to neozbiljno i dalje radi, jedino sto je ozbiljno je organizacija i sprovodjenje svih tih biznis planova u delo, a na ljudskom nivou je sve to u gamingu na vrlo niskim granama. Nadam se da ce se promeniti bas kad se igre do kraja popularizuju i stvori se veca publika za bilo sta sto bi neko radio. I kad mnogi ozbiljniji ljudi udju u vec zrelu industriju i krenu da rade nove stvari ili stare na bolji nacin. Ja verujem da je moguce napraviti nesto sto ce biti popularno i kvalitetno u isto vreme. Samim tim i isplativo, naravno.
Player experience comes first - we have to allow them to show their creativity. No other medium has allowed them to do this. We are unique in the history of humankind. Every player becomes an author when they play a game."
U pitanju je, verovatno, tipican americki tinejdzer sa IQ-om manjim od broja patika koje nosi i Halo-om, kecerima i pornografijom kao kompletnim opsegom interesovanja. Skoro mi ga je zao...
@Boris: Ono sa linka uopste nije Half Life. :d
Meni je zao, nas samih.
Mislim da Risbo zna koja igra je u pitanju. 🙂
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Napomena: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari