@ ivke76, pored nabrojanog igrao sam i elite, frontier, moonstone, darkmare, dragonstone, ufo, x-com, syndicate, colonization, civilization, simcity (originalni), shadow of the beast, secret of the monkey island, legend, master of magic, realms of arkania, lotuse, pinball dreams/fantasties/illusions, overlord, dawn patrol, mortal kombate, street fightere, zool, traps and treasures, shinoby ninja, double dragon, operation wolf, 1942, zeewolf, silkworm, storm lord, storm master, heimdall, itd...
ako malo bolje pogledas ovo su naslovi iz svih zanrova, sa razlicitih platformi, u periodu od 15-tak godina, a to je samo delic mog igrackog iskustva, ovo sve nabrajam iz razloga moje perspektive kao igraca i otvorenostima ka razlicitim platformama i zanrovima..
e sad...
citiram:
u prethodnom postu si imao klasican "rts/potezna strategija/rpg-ovi sa pc-a su za pametne i "hard core" gamere a mario, gt i pes za casual no brain-no pain gamere"
sada si malo spustio loptu pa ovaj drugi post ima malo vise smisla
i dalje stoji cinjenica da se hvatas za par ("najjednostavnijih") igara sa konzola kada o njima pricas u negativnom kontekstu ...
pogledaj top liste najprodavanijih igara za konzole i na njima neces naci "hard core" naslove ali zato need for speedova, arkada, pucaljki, fudbala, tenisa, koliko hoces.
Ja nisam rekao da za konzolu (posebno nove generacije) nemoze da se napravi nesto stvarno hard core ali i da se napravi, ko bi to kupio??? gore nabrojano caruje trzistem konzola i to konzolasi igraju, ne space rangers, ne heats of iron, ne falcon, ne europa universalis, cinjenica je da ogromna vecina ljudi kupuje konzole radi igranja naslova sa relativno jednostavnom pravolinijskom koncepcijom koje su zabavne ali ne iziskuju od igraca "angazovanje na vise frontova", tuces, pucas, skaces, vozis, igras tenis, basket, fudbal za to su konzole, ko bi zauzeo porodicni tv igranjem necega sto iziskuje 10 dana po 7-8 sati dnevno, citanja sitnog teksta, planiranja, analize..
ajmo dalje:
citiram:
ne mozemo ih tu svrstati jer su u principu bile igracke masine i 99% software-a za njih je imalo etiketu "zabavnog" sto sa danasnjim "personalnim racunarima" nikako nije slucaj
amiga i atari ni pod razno nisu bile igracke masine, tacno je da su njihove mogucnosti najvise dosle do izrazaja bas u igrama ali to nije bila njihova prvobitna namena..
Atari je bio od pocetka mocna dtp masina i u tome je parirao cak i macintoshu
Amiga je bila okrenuta grafici i multimediji sa akcentom na muziku, video (video toaster) i kontrolu industrijskih procesa u cemu su motorola procesori i dan danas aktuelni..
speki i c64: kontrola industrijskih procesa, administracija, knjigovodstvo,
to sto se na tim kompjuterima kod nas samo igralo nemora da znaci da u svetu neko nije nesto pametnije radio sa njima i ti kompjuteri su bili u pravom smislu reci PERSONALNI KOMPJUTERI.. zato sto je svako mogao da ih poseduje, nisu zauzimali spratove i hale...
idemo dalje:
citiram:
tako da je "moderan pc" (pod ovim moderan smatram zadnjih 15-ak godina) zahvaljujuci brzom razvoju hardware-a samo "reciklirao" stvari sa starijih "igrackih masina" i sem fps-a koji je i nastao na njemu nema manje vise nista originalno vec "napucane" ili "mixovane" stare stvari u vecoj rezoluciji ekrana/tekstura/sprajtova/shadera/whatevera
ovo tek nema veze sa vezinom vezom a evo i zasto:
1. Na cemu su se afirmisale point and click avanture (sierra, lucas arts)??? za sta je prvobitno napravljen monkey island, indiana jones serial, police quest,discworld, space quest, simon the sorcerer, king`s quest, goblinsi???? koji komp je tada dolazio u 99% slucajeva sa hard diskom koji je bio sustinski preduslov za ove igre, zasto na amigi nikada nisu zazivele p&c avanture evo odgovora: secret of the monkey island ako se nevaram 12 disketa, indiana jones and the last crusade 9 disketa, simon the sorcerer 8 ili 9 disketa, kakvo je to igranje bilo???? i koliko je amiga tada imalo hard na koji bi se ovo strpalo, PC je domovina p&c avantura..
Simulacije letenja: na kojoj platformi je prvi put upotrebljena teksturirana grafika u jednoj simulaciji letenja??? comanche i pc, overlord, down patrol, tfx, us navy fighters, flight simulatori... nije bilo ozbiljnih simulacija letenja do 386 procesora i vga grafike
Pucacine: mechwarriori npr, gde si video battletech univerzum u tri dimenzije do pc-ja, nigde
na cemu je lara croft prva trckarala po piramidama, na cemu su se vrteli dune 2, warcraft, command and conquer, na segi i nintendu nisu sigurno..
na cemu se igrao myst, wing commander, tie fighter, x-wing, rebel assault, little big adventure??? dali je ista od toga fps??? dali je iko razmisljao da napravi bilo sta slicno za konzole tog vremena, cisto sumnjam... a sve te igre su bile revolucionarne i sve su bile pc exclusiva...
pc je rodonacelnik svog igranja koje je izaslo iz okvira sprajtova, 2d trci skaci grafike, naravno sve zasluge idu i amigi koja je dovela do renesanse igranja na racunarima i ucinila sve sto je bilo u moci motorola procesora da u igrama vidimo multimediu, cujemo pesmu (cannon fodder uvod), i da po prvi put tehnicke osobine igara budu ono sto prodaje igru a ne samo igrivost ili ideja e to je ono sto je od igara napravilo industriju vrednu miliardi dolara godisnje...