da, nisam dobro obrazlozio... jeste UT2003 zahtevniji zbog botova, ali sam mislio da ce U2 biti zahtevniji jer ce mu nabudziti grafiku. Znas li sta su u iD-u mogli da urade sa Q3 engine-om, ali su odustali, jer je tada vladao Voodoo 2 i 3 koji nisu mogli to da iznesu. Zamisli broj poligona i velike teksture iz Jedi Knighta 2 u ono vreme? Da li bi mogao da ga odradi neki Voodoo 3 kako treba? E sada, isto je tako i danas! Ljudi koji imaju UT2003 sa 60fps, u istoj rezoluciji ce imati 30-40fps u U2, sa istim detaljima, jer verujem da ce biti vise poligona, veeeelikih predela sa planinama (to sam citao u najavama, da lici malo i na HALO), i da su likovi bogati detaljima/poligonima... Uostalom, i Unreal je bio kompleksniji od UT-a, ako se ne varam, sve je bilo sarenije i detaljnije... a ne sivo i kockasto kao nivoi u UT-u... MP mora da bude brz,a onda lep, a SP obrnuto...