- Učlanjen(a)
- 21.07.2003
- Poruke
- 3,894
- Poena
- 410
Jos jedan nastavak!
Vec vas sve cujem kako vicete "O, ne! Opet Lara Croft!" 😀
Sto se tice samog koncepta Lara ostaje Lara (skaci, trci, pucaj, resavaj zagonetke), ono sto se menja je engine i gameplay.
Par najbitnijih detalja:
1. "Interaktivni svet koji pamti" -- otisci stopala u blatu, blato sa kolena moze sprati kisa, lesevi ostaju tamo gde ih "stavite"
2. "Animation blending" -- Lara razmice zelenilo kroz koje se provlaci sa jednom ili sa obe ruke u zavisnosti od toga da li nesto nosi u rukama
3. "Hybrid lighting" -- dinamicko osvetljenje
4. "Weather system" -- ako pada kisa, ivica stene za koju se hvatate je klizavija i slicno
5. Skakanje, pentranje, trcanje, pucanje i resavanje zagonetki vise nisu radnje za sebe
6. Stvari koje Lara pokupi mogu imati visestruku namenu (npr. oruzje ili alat)
7. Bice moguce razdvojiti pistolje i pucati na dve mete istovremeno
8. Uradjen je detaljan motion capture (model je bila Heidi Moneymaker : 1, 2) za realisticne animacije i kretanje
Igru radi Crystal Dynamics, navodno je u pitanju pravi next-gen engine sa veoma ozbiljnom fizikom, najavljena je za Q4 2008, a treba da izadje simultano za sve igracke platforme.
Detaljnije informacije : Link
Evo i rendera:


Evo i fotografija lokacije koje su koriscene kao uzor : 1, 2
Sve najnovije vesti vezane za Tomb Raider : http://www.tombraiderchronicles.com/
Vec vas sve cujem kako vicete "O, ne! Opet Lara Croft!" 😀
Sto se tice samog koncepta Lara ostaje Lara (skaci, trci, pucaj, resavaj zagonetke), ono sto se menja je engine i gameplay.
Par najbitnijih detalja:
1. "Interaktivni svet koji pamti" -- otisci stopala u blatu, blato sa kolena moze sprati kisa, lesevi ostaju tamo gde ih "stavite"
2. "Animation blending" -- Lara razmice zelenilo kroz koje se provlaci sa jednom ili sa obe ruke u zavisnosti od toga da li nesto nosi u rukama
3. "Hybrid lighting" -- dinamicko osvetljenje
4. "Weather system" -- ako pada kisa, ivica stene za koju se hvatate je klizavija i slicno
5. Skakanje, pentranje, trcanje, pucanje i resavanje zagonetki vise nisu radnje za sebe
6. Stvari koje Lara pokupi mogu imati visestruku namenu (npr. oruzje ili alat)
7. Bice moguce razdvojiti pistolje i pucati na dve mete istovremeno
8. Uradjen je detaljan motion capture (model je bila Heidi Moneymaker : 1, 2) za realisticne animacije i kretanje
Igru radi Crystal Dynamics, navodno je u pitanju pravi next-gen engine sa veoma ozbiljnom fizikom, najavljena je za Q4 2008, a treba da izadje simultano za sve igracke platforme.
Detaljnije informacije : Link
Evo i rendera:


Evo i fotografija lokacije koje su koriscene kao uzor : 1, 2
Sve najnovije vesti vezane za Tomb Raider : http://www.tombraiderchronicles.com/
Poslednja izmena: