Koristite zastareli preglednik. Možda se neće pravilno prikazivati ova ili druge veb stranice. Trebalo bi da nadogradite ili koristite alternativni preglednik.
Ja iskreno verujem da je ovo gotovo sigurno stvarni pre-alpha gameplay iako su govorili da je AI, fake itd. Pogledajte to kretanje, kameru i naravno - loading ekran prilikom ulaska u svaki kompleksniji objekat.
Kad malo bolje razmislim, ime Sentinel je bilo u Starfield character creation-u, takođe kao nacrtana mapa u trejleru (slika na linku), tako da High Rock još uvek može biti u igri sa Hammerfell-om kao iznenađenje. Da se prospe priča - dodatna regija nakon toliko godina bla, bla... Ali nisu neke šanse čini mi se...
Inače, Sentinel jeste ime glavnog grada regije Hammerfell ali može se odnositi na šire značenje i to na "nekog ko posmatra, čuva nešto..."
Dakle, glavni protagonista je Sentinel, ali prvo, naravno - prisoner.
Moderatori,
Da li možete preimenovati temu - The Elder Scrolls VI: Sentinel
Ostali,
Ima nekih zanimljivosti koje se šire po netu...
Na kraju trejlera pisalo je sledeće:
„Svitak je otkrio tek treperavi odsjaj, veo koji se jedva podigao pred mojim očima.
Izgubljena budućnost.
Poništena pobeda.
Pesak vremena rasut sudbinom.“
— Yazar, Sveštenik (Moth Priest) kraljice Iradne od Hammerfella (4E 206).
Citat je samo 5 godina od dešavanja u Skyrimu, tako da bi igre mogle biti vrlo blizu vremenski. Ipak, možda bude prošlo i više vremena, kad će razlika između izlaska dve igre biti skoro 20 godina...
Elem, u nastavku je dosta informacija sa 4chana. Info je od pre nekoliko meseci. Sve što pročitate nije potvrđeno ali ajde da kažemo da ima neku logiku, pogotovo nakon ovog citata i one leak mape iz Starfield trejlera. Ipak sve uzmite sa rezervom. AI preveo na srpski.
Radnja igre odvija se u Hammerfellu i High Rocku. Obe provincije biće u potpunosti dostupne za istraživanje.
Glavna priča vrti se oko invazije Aldmeri Dominiona.
Carstvo je gotovo potpuno nestalo, a izvan njegovih nekadašnjih teritorija ostalo je samo nekoliko njegovih preživelih grupa.
Frakcije Crowns i Forebears bore se protiv Dominiona, ali i međusobno.
Nećete moći direktno da se pridružite nijednoj od te dve frakcije, ali ćete moći da stanete na stranu jedne od njih ili da ih naterate da sarađuju.
Glavna priča igre bavi se raspadanjem Satakalove kože sveta (Worldskin) i ponovnim ispisivanjem stvarnosti, što se događa zbog Hermaeusa More, koji želi da prouči posledice ovog procesa.
Hermaeus Mora usmerava određene pojedince i frakcije ka događajima koji dovode do pada Adamantinske kule, što izaziva raspad same stvarnosti.
Igru započinjete kao rob ili zarobljenik Dominiona, koji vas šalje u drevne Dwemerske ruševine naroda Rourken, na ostrvu u zalivu Iliac, kako biste obavljali opasan posao otkrivanja i iskopavanja.
Tokom boravka u ruševinama otkriva se jedna odaja koja je još uvek potpuno aktivna i funkcioniše pomoću tonalnih zvukova.
Magovi Dominiona pokušavaju da podese ovu odaju pomoću tonalne magije koju ne razumeju, što izaziva prvo cepanje Worldskina.
Dok pokušavate da pobegnete dublje u ruševine, stvarnost počinje da se menja, ljudi nestaju, a vi nailazite na ovo tonalno polje.
Ciklus se prekida u trenutku kada polje dođe u kontakt sa vama, zbog čega postajete biće koje služi kao "sidro stvarnosti".
Nastavljate bekstvo koristeći nove, nestabilne sposobnosti kako biste preživeli i kretali se između raspadnutih stvarnosti.
U jednoj od prostorija slučajno nailazite na drevne Dwemerske čvorove, koji vam omogućavaju da razumete tonalne sile i daju vam veću kontrolu nad moćima Satakalovog Worldskina.
Uspevate da pobegnete iz ruševina, a vaš sledeći cilj postaje istraživanje drugih Dwemerskih ruševina kako biste bolje razumeli i kontrolisali svoje sposobnosti, ali i otkrili nešto više o samim Dwemerima.
Hermaeus Mora ubrzo shvata ko ste i šta pokušavate da uradite.
Zainteresovan za vas, kontaktira vas i pomaže vam da postanete moćniji, ali ne želi da popravite stvarnost jer želi da nastavi da proučava posledice njenog raspadanja.
Postajete poznati, a sve frakcije počinju da se bore za vašu naklonost.
Dominion želi da preuzmete kontrolu nad Kulom i ponovo ispišete stvarnost onako kako njima odgovara.
Frakcija Crowns želi da uništite Kulu jer smatraju da je njeno uništenje prirodan i neophodan događaj.
Frakcija Forebears želi da stabilizujete Kulu i sačuvate postojeći svet.
Druge frakcije, poput Dirennija i ostataka Carstva, takođe će pokazati interesovanje za vas.
Glavna posebna sposobnost u igri biće moći povezane sa Satakalovim Worldskinom.
Na početku ćete raspolagati veoma ograničenim sposobnostima i moraćete da „popravljate“ svako cepanje stvarnosti u koje uđete.
Svakim popravljanjem cepanja otključavaćete nove moći, ali ćete morati da istražujete Dwemerske ruševine kako biste bolje razumeli tonalne sile i dodatno ojačali svoje sposobnosti.
Svako cepanje stvarnosti, osim nekoliko koja su direktno povezana sa glavnom pričom, biće proceduralno generisano.
Ova cepanja predstavljaće glavne događaje u igri, slično Oblivion kapijama i zmajevima iz prethodnih nastavaka.
Svako cepanje vodiće vas u neku prošlu ili buduću stvarnost, gde ćete moći da vidite ljude i civilizacije koje su odavno nestale, kao i stvari koje nikada ranije nisu viđene ili čak razumljive.
Još jedna važna novina jeste mogućnost plovidbe i putovanja brodovima.
Korišćenje brodova neće biti obavezno, ali ćete se sa osnovnim mehanikama upoznati veoma rano, tokom bekstva sa ostrva.
Dobićete mogućnost da kupite i posedujete sopstveni brod, ali on neće biti neophodan za završavanje glavnih zadataka.
Ukoliko ne želite da budete kapetan, moći ćete da platite prevoz do različitih lokacija širom zaliva Iliac.
Pomorske borbe biće prilično ograničene i uglavnom će se svoditi na ukrcavanje na neprijateljske brodove i gađanje strelama, bez kompleksnih bitaka kakve postoje u Starfieldu.
Brod će prvenstveno služiti kao pokretna baza, odnosno dom igrača, ali i kao sredstvo za istraživanje zaliva Iliac.
U igri će postojati i određeni oblik izgradnje naselja, ali će ona biti ograničena na nekoliko unapred određenih lokacija u obe provincije.
Postojaće i proceduralno generisani zadaci koji će vas odvoditi izvan glavne mape, na nasumično generisane lokacije u drugim provincijama.
Ova mogućnost navodno je uključena prvenstveno kako bi moding zajednica imala više slobode prilikom kreiranja sopstvenog sadržaja.
Glavna mapa biće ogromna i prepuna ručno kreiranih lokacija, događaja i sadržaja.
Osim cepanja stvarnosti, gotovo sve u Hammerfellu, High Rocku i zalivu Iliac biće ručno dizajnirano.
Mapa će biti otvorenija nego u prethodnim nastavcima, ali će i dalje biti veoma gusto ispunjena sadržajem i zanimljivostima.
Navodno će biti približno duplo veća od mape Skyrima, ne računajući zaliv Iliac.
Takođe se tvrdi da će sadržati približno nekoliko puta više sadržaja nego Skyrim.
To znači da će razdaljine između pojedinih zanimljivih lokacija biti nešto veće, ali ne toliko da svet deluje prazno.