Šta je novo?

PRAGMATA

Probah demo, sve je dobro i kompetentno odrađeno (mala saputnica je baš simpatična), ali ne znam koji će im đavo
ono glupo, dosadno i nepotrebno hakerisanje usred borbe. Probaću full verziju ako bude neki mod koji ovo uklanja;
bez toga - pass.
 
Meni to bas dodaje na raznovrsnosti i nesto sto do sada nisam video 😃 Da nije toga, igra me ne bi previse privukla i verovatno je ne bih ni probao 😃
 
Realno, to hakovanje je nacin da se vestacki produzi gameplay za 15-20%, nista drugo. Mozda je kratka igra tipa 5-6 sati pa su dodali to
 
Ne bih se baš tako lako kladio u to.
Videli smo samo jako kratak demo, verujem da će kasnije da se zakomplikuje gameplay, i to hakovanje postane raznovrsnije

Evo jos malo detalja o igri, jer su novinari imali prilike da igraju neki drugi demo u trajanju od 2h:

 
Na PS5 je počeo preload (33,5GB)

Piše da može da se igra u četvrtak u 20:30h po našem.
 
Mnogo je dobar sistem borbe, narocito kada ste okruzeni sa vise neprijatelja, malo prelazi i u strategiju. Prvo da odlucis na kojeg ces da potrosis nekoliko sekundi hakujuci ga dok perifernim vidom gledas da te manji ne okruze i da te ne prekidaju. Kada uspe hak, onda se pomamis da iskoristis dragoceno vreme da podelis criticale, ali i dalje moras da razmisljas o ostalim neprijateljima. Kada istanjis brojeve, onda kreces da se igras sa njima i da eksperimentises sa hakovima, oruzijma i AoE puskama. Bonus je sto je sve u RE Engine, koji je fantazija
 
Kako misliš bonus, to je glavni Capcom Engine, rađen in house neće valjda Unreal đubre da koriste.

Inače drastične razlike između PS5 i Switch verzije najviše dolazi kosa do izražaja.
A šta fali Unrealu?Samo mi nemoj odgovoriti,kratko,hoću detaljan izvještaj!!

Već kada ste toliki specialisti za engine.Ne samo ti,već više njih,ovdjek na forumu.A nepitaju se dali ovije šta koriste u svojim igrama,uopće znaju da ga koriste.

Lista je poduža

 
Naravno da ne znaju, ali zato znaju ovaj engine 😉 Primer kako su RT i PT suvisni kad se sve dobro izbejkuje i optimizuje kako treba. Sto je najzesca fora moglo je jos bolje.

Graficka od 6000 evra.... nebo i zemlja bez RT/PT vs RT vs PT... samo da pogleda covek i kaze - da, ako sam dao bubreg, vredelo je xD
1776614095943.png
1776614262542.png
1776614298433.png
1776614432723.png
 
Poslednja izmena:
Aaaa da,iskeširao sam se za grafičku oću sve ko u Monaku.

Neznate vi uživat u malim stvarima.U igri samoj,već vam je guzica puna svega.

Btw,pazite da ne pokvarite oči ako igrate bez svih tih đinđurija 😛
 
Kako PT vs off zaista izgleda u igri, a ne na probranim SS-ovima koji odgovaraju narativu:



Koliko znam, 5070ti ne kosta 6000e, vec 1100e, ne znam koja to graficka kosta 6000e?

I ovde pricamo o jako linearnoj, zatvorenoj igri od 10 sati, gde je lako isprogramirati mala okruzenja, pogotovo ovako prosto okruzenje poput limene stanice...
 
Poslednja izmena:
Pogledaj na shotkama dal 5070ti trosi 600w.

Takodje ti video (po ko zna koji put) ne ide u prilog jer osim ostrijih refleksija (a rekao sam da su mogli jos bolje da urade non rt/pt misleci upravo na to, jer su ocigledno i namerno uradjene užasno samo da bi PT/RT uopste imao i to malo smisla) sve ostalo je gotovo pootpuno isto.
 
Ti onda imas problem oko zapazanja stvari, cim ne primecujes da je sve ostro i bez shimmeringa, bez noise-a, nevezano za same refleksije i osvetljenje koje je ocigledno. Pa pogledaj sako pod u toj glavnoj prostoriji, gde bez PT(RR je za to zasluzan) imas cele mrlje piksela...

Problem je sto RR ne moze da radi bez PT, meni je realisticnije osvetljenje manje bitno iskreno.
Isto u Crimson Desert, bez RR kao da je neko razmazao mast po ekranu.

To sto je neko nesto prikazao na 5090 koja kosta 3000e(ne 6), ne znaci da samo na njoj to radi, pegla to savrseno i na 4080, 5070...
 
Bas je velika razlika u tom algoritmu, kada slika manje rezolucije moze bolje da izgleda na pro.
 
Nazad
Vrh Dno