Šta je novo?

Opis igre: Heroes of Newerth

Benchmark

Znamenit
Učlanjen(a)
11.09.2006
Poruke
63,291
Poena
1,385
<img width="90" height="65" src="http://www.benchmark.rs/tests/software/Games/heroes_of_newerth/logo_illustrate.jpg" style="float: left; margin: 5px;" />Bazirana na nešto drugačijem konceptu od standardnog koji viđamo u današnjim igrama, uz brojne „pozajmljene“ ideje i koncepte, Heroes of Newerth je igra novog doba koja donosi nešto drugačije iskustvo u odnosu na ono na šta smo navikli. Da li je popularni HoN vredan vaše investicije? Otkrijmo čarobni MMM svet (mača, moći i magije)...


Više o tome...
 
Prilicno sam zadovoljan kako ste napisali opis igre, vidi se da ste je igrali i da vam se svidela :D

Imam samo dve sitne zamerke: sto niste opisali replay system, igre koji je ubedljivo najbolji do sada, i zato sto niste rekla da nije dovrsena. Svaka partija koja se igra ima svoj broj, koji se zove Match ID. Vi kad igrate neku partiju, replay te partije se cuva na njihovom serveru, a igra vam pamti vase odigrane partije, tako da lako mozete da preuzmete sa servera bilo koji replay i da ga ponovo pogledate. Isto tako ako imate match ID neke partije, sve sto treba da uradite da bi ga preuzeli je da ga pastujete u igru i ona ce ga skinuti. Svi replayi se mogu naci na http://replays.heroesofnewerth.com/, tamo mozete da ih pretrazujete po raznim kriterijumima, samo sto je tesko naci dobar replay. Dobre replaye mozete naci na specijalizovanim sajtovima kao sto je gamereplays.org, gde su replay ocenjeni od strane igraca, a isto ih tako lako mozete preuzeti samo klikom na Match ID.

Jos jedna pozitivna stvar kod HoNovog replay systema je sto kad gledate replay mozete da ga ubrzovate, usporavate, gledate jednog igraca... ali najbitnije je sto mozete da skocite na bilo koji trenutak u replayu, kao da gledate film, nije bitno da li je napred, ili nazed. Ovo nema ni jedna RTS igra, pa cak ni StarCraft 2.

Druga stvar koji ste trebali da pomenete je da igra se non stop razvija. Svakim novim patchom se dodaju novi heroji, novi predmeti, kao i nove funkcionalnosti, tako da kad kupite igru budite sigurni da ce samo biti bolja i bolja.

U svakom slucaju svidja mi se sto ste nahvalili ovu igru, jer ona, kao i njen author, S2 Games, zasluzuju svaku falu, a ja to znam iz prve ruke jer jako puno saradjujem sa njima.
 
Poslednja izmena:
Zašto od 1 do 5 kad sve na sajtu ocenjujemo sa 0 - 100% :)?
 
Zato što je decimalni/procentualni sistem ocenjivanja loš u kontekstu igara (a i nekih drugih stvari). Pročitaj tekst koji sam linkovao.

But let's explain, once and for all, the problem with the percentile and decimal rating scales. Let's first of all note that scales out of ten with decimal points (i.e. 7.5/10 and the like) are still percentile scales, and scales out of four or five stars which include half stars (used mostly by film reviewers and film reviewer wannabes) are still decimal scales -- these are just silly tricks to fool the feebleminded. The only tenable rating scheme is the one out of three (favorable/ambivalent/unfavorable) I mentioned in the beginning, which is the only one that occurs to man by nature. That's how people respond when asked their opinion on pretty much anything -- no one goes "hmmm, 76,379 out of 100,000" when asked whether they liked a certain film. At most one could expand the scale by adding two more gradations: "highly favorable" and "highly unfavorable" -- but no more than that. Adding any more will always be humbug, because a person is not able to quantify his sentiments to a greater degree: we are human beings after all, not machines -- our value judgements are diffuse, uncertain, fluctuating. What is the difference between a 7 and an 8 game? Can anyone spell it out in human words? Let alone between a 72 and a 73!

The greatest drawback of these retarded rating schemes, however, is that they induce in the reviewer the delusion that what he is rating against is perfection. In the natural rating scales out of 3 or 5, nobody would suppose that the highest mark is reserved for "perfect" works, but the moment you move to a decimal or percentile scale people begin hallucinating about "perfect 10s" and "perfect 100s". You only have to observe the reaction of, say, the British gaming scene (rllmuk, NTSC-uk and the like) whenever Edge magazine gives out a "perfect 10" to realize the negative consequences of this inane delusion. There's no difference between a 9 and a 10 you fuckin' imbeciles! All those 9s the Edge morons give out are also "perfect 9s", if not in fact MORE perfect than the 10s. The 9s (and the 8s, and the 7s -- not to mention the 6s, which I will shortly mention!) are usually the more ambitious, more innovative games, which might perhaps have one or two (easily disregarded) minor problems that in the eyes of the Edge pedants keep them from "perfection", while the 10s may be less ambitious games which are however more polished, lacking these "imperfections". And since, as long as you are pedantic enough, ALL games have "imperfections", you end up randomly giving out 10s and 100s once every few years just so that no one can accuse you of... pedantry. This leads to some hilarious results, one of the most notable of which being that Edge magazine, the world's most respected, pseudo-high-brow videogame publication, gave the original Grand Theft Auto III a 6 on release, essentially advising readers to not bother with it. NOT PERFECT ENOUGH FOR THEM I GUESS LOL! LONG LIVE CONKER'S BAD FUR DAY!

To recap: Perfection is an empty concept -- a mere word, because there will always be the chance that a "more perfect" work may be produced at some future time (not to mention discovered in the past!) -- and where will your "original perfect" work be then, eh? So a rating of 3/3 or 5/5 implies no claims of perfection; such ratings merely signify that -- as things stand at this point in time, and given his gaming background -- the reviewer is strongly recommending the work in question. Who knows how things will stand in a thousand year's time? To require that a rating should be valid until the end of the universe (which is what the term "perfect" implies) is unfathomably id***ic -- so let's leave it to the id***s then.

Oh and, by the way, for reference, here are the rating guidelines I give to Insomnia's contributing reviewers:

***** Highly recommended
**** Recommended
*** Good, but has been done before, and much better
** Playable, but without much merit
* LOL

Interesuje me šta Filip misli o ovome.

Mogu da se kladim da će sve igre koje budu opisivane na sajtu završiti u 8-10 rangu.

Kakva bi razlika bila da je da je HoN dobio npr. 93 ili 92, 91, odnosno SC2 sa npr. 94, 93, 96? One bi dalje bile "highly recomended". Koje osobine ih sprečavaju da dobiju te ocene umesto trenutnih, rekao bih arbitrarno izabranih?
 
Poslednja izmena:
istina i 1 do 10 je previse, jer kada igra dobija nesto od 1-5 nije bitno sta dobija to je losa igra, losa igra preko svake mere, a nijanse koliko je losa su zaista nebitne u tom slucaju... o procentima tek da ne pricamo...
 
Da pomenem i da nije tačno da postoji samo jedna mapa u igri, postoje tri. Diveloperi su hteli da prave još mapa, ali su odustali kada su shvatili da ljudi igraju samo jednu mapu, onu na koju su navikli u doti. Custom map editor se očekuje da izađe u bližoj budućnosti.
 
Kakva bi razlika bila da je da je HoN dobio npr. 93 ili 92, 91, odnosno SC2 sa npr. 94, 93, 96? One bi dalje bile "highly recomended". Koje osobine ih sprečavaju da dobiju te ocene umesto trenutnih, rekao bih arbitrarno izabranih?

Nema neke razlike da li je igra dobila 93 ili 92. Ali je ogromna razlika da li je 92 ili 87,97. Sitnice znače puno, a ne možeš svakoj odličnoj igri dati maskimalnu ocenu ili "highly recomended"
 
Nema neke razlike da li je igra dobila 93 ili 92. Ali je ogromna razlika da li je 92 ili 87,97. Sitnice znače puno, a ne možeš svakoj odličnoj igri dati maskimalnu ocenu ili "highly recomended"

Takav sistem ocenjivanja je loš upravo iz tog razloga. Šta znači uopšte ",97", ",xx", kako se se to reprezentuje u igri? Ili zašto nije 86, 88, 89, zašto baš 87? I naravno da ne možeš svakoj, zato postoji "4". U ova dva slučaja, obe igre zaslužuju "5" ili "highly recomended".

Kada se koristi 1-10 i 1-100% šema, sve igre završe u višem delom skale što je prilično besmisleno.
 
Нисам још прочитао опис али сигуран сам да је аутор чланка заборавио једну ствар. А то је да је ова игра нестабилна до бола. Прилична срамота обзиром да је пуштена у продају 12.5 и након безброј закрпа нису ништа по том питању порадили. Највећа глупост је систем пријављивања играча који је чини ми се прилично мртав тако да било који магарац може као право размажено дете да вам усере партију и ником ништа.
Иначе драго ми је да је игра описана овде. Читам чим стигнем :)
 
image.php
 
Gledajte ovo vezano za ocenjivanje na ovakav nacin:
Kada je recimo ocena 98% to vam je kao da pise 9.8 (1-10) posto takvim sistemom ocenjuju gamespot,ign itd. zasto bi ovde bio problem. ;)
 
Taj sistem koji se svuda koristi, je mnogo bolji od ove gluposti sa 5 ocena, bez decimala...
 
Nije...

Nastaviće da se korist zato što svi tako rade LOL.
 
Vrh Dno