Šta je novo?

nV30 will kick ass!

byMaX

Znamenit
VIP član
Učlanjen(a)
10.01.2001
Poruke
12,148
Poena
1,019
- ReactorCritical has posted some juicy details and performance estimates of NV30: 1) In Quake III Arena in 1280x1024 with 4x FSAA enabled, NV30 is going to be 2.5 times faster than the GeForce4 Ti4600. 2) In The Next Doom the board based on NV30 will be able to show 3.5 times or or even more of the performance the current Nvidia`s flagman has to offer us there. 3) NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001. 4) Effective HQ Pixel Fillrate (2x anisotropic filtering enabled) of the newcomer with will be about 2.7 times more than that of the fastest NV25. 5) As for pixel-shading speed, it will be 4 times of the NV25.
Nvidia claims that its upcoming GPU is capable of processing 200 millions triangles per second...

Ako bude ovako, a nema razloga da ne bude... Izgleda da ni Ti4600 nece biti inaf za novi Doom... Samo polako!
 
byMaX je napisao(la):
- ReactorCritical has posted some juicy details and performance estimates of NV30: 1) In Quake III Arena in 1280x1024 with 4x FSAA enabled, NV30 is going to be 2.5 times faster than the GeForce4 Ti4600. 2) In The Next Doom the board based on NV30 will be able to show 3.5 times or or even more of the performance the current Nvidia`s flagman has to offer us there. 3) NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001. 4) Effective HQ Pixel Fillrate (2x anisotropic filtering enabled) of the newcomer with will be about 2.7 times more than that of the fastest NV25. 5) As for pixel-shading speed, it will be 4 times of the NV25.
Nvidia claims that its upcoming GPU is capable of processing 200 millions triangles per second...

Ako bude ovako, a nema razloga da ne bude... Izgleda da ni Ti4600 nece biti inaf za novi Doom... Samo polako!
Je..te,imacu 45000 u 3D Mark-u!!!:D
 
Ne, nisam zaboravio na NV30, niti sam imao nameru da prećutim :) Hteo sam o tome da pišem u vestima, ali sam zaključio da je neozbilno da se bavimo tračevima. Spremam izveštaj za vesti u kome ću izložiti kompletnu situaciju oko odlaganja proizvodnje i poznatim specifikacijama.
:wave;
 
byMaX je napisao(la):
- ReactorCritical has posted some juicy details and performance estimates of NV30: 1) In Quake III Arena in 1280x1024 with 4x FSAA enabled, NV30 is going to be 2.5 times faster than the GeForce4 Ti4600. 2) In The Next Doom the board based on NV30 will be able to show 3.5 times or or even more of the performance the current Nvidia`s flagman has to offer us there. 3) NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001. 4) Effective HQ Pixel Fillrate (2x anisotropic filtering enabled) of the newcomer with will be about 2.7 times more than that of the fastest NV25. 5) As for pixel-shading speed, it will be 4 times of the NV25.
Nvidia claims that its upcoming GPU is capable of processing 200 millions triangles per second...

Ako bude ovako, a nema razloga da ne bude... Izgleda da ni Ti4600 nece biti inaf za novi Doom... Samo polako!

Zar,MaX ne vidis da Nvidia preteruje.Sigurno hoce da sa ovakvim specifikacijama primoraju ljude da ne kupuju radeta9700,vec da sacekaju nv30.
 
magick je napisao(la):
Ne, nisam zaboravio na NV30, niti sam imao nameru da prećutim :) Hteo sam o tome da pišem u vestima, ali sam zaključio da je neozbilno da se bavimo tračevima. Spremam izveštaj za vesti u kome ću izložiti kompletnu situaciju oko odlaganja proizvodnje i poznatim specifikacijama.
:wave;

Magick pa ljudi koji su pre tebe radili ovaj posao su sbakodnevno ubacivali neku neproverenu informaciju koja je bila zanimljiva. U tekstu se naglasi da je nezvanicna i neproverena i bez problema se objavi.
 
Nisam do sada uspeo da uhvatim datum izlaska kartica sa NV30 cipom, za kada je predvidjen izlazak na trziste?
 
Amon_Ra je napisao(la):
Magick pa ljudi koji su pre tebe radili ovaj posao su sbakodnevno ubacivali neku neproverenu informaciju koja je bila zanimljiva. U tekstu se naglasi da je nezvanicna i neproverena i bez problema se objavi.
Pazi, na netu ovih dana ima toliko informacija vezanih za NV30 da bi ceo dnevni bonus mogao njima da popunim, a sadržaj i smisao tih informacija je takav da je to sramota i reći a kamo li objaviti na naslovnoj strani jednog ozbiljnog sajta. To što se ReactorCritikal bavi takvim budalaštinama to je njihov problem, oni su i sagradili ime na onome što se zove "žuta štampa". Kad' se setim samo šta su sve objavljivali za Parheliu i to sve pod žvakom "ma siiigurno, pazi šta ti kažem" i "šapnula nam ptičica". Neozbiljno!
 
Amon_Ra je napisao(la):
Nisam do sada uspeo da uhvatim datum izlaska kartica sa NV30 cipom, za kada je predvidjen izlazak na trziste?
Kažu pred Božić, ako sve bude išlo po planu.
 
Ok

Sve to divno izgleda na papiru, ali da ne bude ko sa "Parfelijom" - tresla se gora, rodio se :D
 
MA opusteno... Ja sam samo izigravao Broza, pa sam preneo info sa vas... cisto da ne klikcete bez veze...
Filipenko, mozemo da se dogovorimo za demoe...
 
Rekao sam ja to jos pre, sve ostalo ce biti smesno,samo da se vec jednom pojavi odma cu je uzeti. Jos par meseci.....:)
 
tomvlad je napisao(la):
Rekao sam ja to jos pre, sve ostalo ce biti smesno,samo da se vec jednom pojavi odma cu je uzeti. Jos par meseci.....:)


A kog clana porodice ces prethodno prodati, ako nije tajna ? :p
 
byMaX je napisao(la):
- ReactorCritical has posted some juicy details and performance estimates of NV30: 1) In Quake III Arena in 1280x1024 with 4x FSAA enabled, NV30 is going to be 2.5 times faster than the GeForce4 Ti4600. 2) In The Next Doom the board based on NV30 will be able to show 3.5 times or or even more of the performance the current Nvidia`s flagman has to offer us there. 3) NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001. 4) Effective HQ Pixel Fillrate (2x anisotropic filtering enabled) of the newcomer with will be about 2.7 times more than that of the fastest NV25. 5) As for pixel-shading speed, it will be 4 times of the NV25.
Nvidia claims that its upcoming GPU is capable of processing 200 millions triangles per second...

Ako bude ovako, a nema razloga da ne bude... Izgleda da ni Ti4600 nece biti inaf za novi Doom... Samo polako!

Ma samo opusteno. Od svega toga nema nista. A znate zasto? Po specifikacijama to ce raditi na nesto visem taktu od Ti4600. A kada je nVidia napravila cip sledece generacije koji je bio drasticno brzi po jednom ciklusu. Odgovor je prost. NIKAD. Uporedite samo GF256 i GTS, GTS i GF3, GF3 i GF4. A sto se tice broja poligona..dobar vic. :D Pa i GTS Ultra moze 31M poligona u sekundi (po specifikacijama). Sto znaci da bi u Viewperf/light testu trebala da ima opusteno 12+ fps. A nema. Znaci da nije toliko brza. Price o optimizacijama su za malu decu, cim nesto ne radi kako treba, "cekaj da se optimizuje, onda ce razbijati". Meni sve ovo vise lici na MS i promociju Win95. "Strpite se jos malo, Win95 je tu odma' iza coska, samo mi da ubacimo jos par ql stvarcica". Prosto zele da ubede ljude da ne kupe novi Radeo nego da se strpe jos malo i kupe najnovije cudo tehnike. Uostalom, sto niko ne navodi Viewperf rezultate? :D
 
magick je napisao(la):
Kažu pred Božić, ako sve bude išlo po planu.

Iz Leadteka je procureo info koji kaze da su semplovi najavljeni za novembar-decembar, a produkcija u masovnim kolicinama za januar. Dakle NV30 u prodaji tek u febrearu-martu.

Inace sve glasine su malcice preterane!
 
Re: Re: nV30 will kick ass!

MadTexel je napisao(la):
Ma samo opusteno. Od svega toga nema nista. A znate zasto? Po specifikacijama to ce raditi na nesto visem taktu od Ti4600. A kada je nVidia napravila cip sledece generacije koji je bio drasticno brzi po jednom ciklusu. Odgovor je prost. NIKAD. Uporedite samo GF256 i GTS, GTS i GF3, GF3 i GF4. A sto se tice broja poligona..dobar vic. :D Pa i GTS Ultra moze 31M poligona u sekundi (po specifikacijama). Sto znaci da bi u Viewperf/light testu trebala da ima opusteno 12+ fps. A nema. Znaci da nije toliko brza. Price o optimizacijama su za malu decu, cim nesto ne radi kako treba, "cekaj da se optimizuje, onda ce razbijati". Meni sve ovo vise lici na MS i promociju Win95. "Strpite se jos malo, Win95 je tu odma' iza coska, samo mi da ubacimo jos par ql stvarcica". Prosto zele da ubede ljude da ne kupe novi Radeo nego da se strpe jos malo i kupe najnovije cudo tehnike. Uostalom, sto niko ne navodi Viewperf rezultate? :D

ono sto je 100% sigurno jese da ce cip imati 4 vertex Shader jedinice i 8 pajpplajna koji ce obradjivati po dva texela u taktu.
U jednom prolazu ce taj GPU obradjivati 16 texela.
GF4Ti u jednom passu radi 4!

NV30 ce da odvaljuje, prema tome to sto ti pises apsolutno nema veze s vezom!

Taj cip ce biti toliko mocan da ce u realnom vremenu moci da renderuje bilo koji Pixarov crtac. pa R300 u realnom vremenu odradjuje CGI scene iz LOTR-a!

potpuna FPU PixelShader jedinica i 128bitna preciznos je posebna tema i prica za sebe.
Max je u potpunosti u pravu, bez obzira sto se u svom glasinama malcice preteruje.

Tek ce DX9 naslovi (3DMArk200(2)3) pokazati pravu moc nove generacije GPU-ova (R300, NV30). Nista sto sad ne postoji ne moze u potpunosti demonstrirati moc ovih zveri.

Mislim da ce izlazak NV30 naterati Carmaka i Co. da izbace nesto kao Doom3 Bench demo!
 
Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

Nedjo je napisao(la):
ono sto je 100% sigurno jese da ce cip imati 4 vertex Shader jedinice i 8 pajpplajna koji ce obradjivati po dva texela u taktu.
U jednom prolazu ce taj GPU obradjivati 16 texela.
GF4Ti u jednom passu radi 4!

NV30 ce da odvaljuje, prema tome to sto ti pises apsolutno nema veze s vezom!

Taj cip ce biti toliko mocan da ce u realnom vremenu moci da renderuje bilo koji Pixarov crtac. pa R300 u realnom vremenu odradjuje CGI scene iz LOTR-a!

potpuna FPU PixelShader jedinica i 128bitna preciznos je posebna tema i prica za sebe.
Max je u potpunosti u pravu, bez obzira sto se u svom glasinama malcice preteruje.

Tek ce DX9 naslovi (3DMArk200(2)3) pokazati pravu moc nove generacije GPU-ova (R300, NV30). Nista sto sad ne postoji ne moze u potpunosti demonstrirati moc ovih zveri.

Mislim da ce izlazak NV30 naterati Carmaka i Co. da izbace nesto kao Doom3 Bench demo!

Pa isto tako je Parhelia teorijski imala 2,5 puta bolje performanse bolje od gf4ti4600,i sta je bilo sa njom.Dozivela je "skoro" debakl.A Nvidia koliko god da je jaka kompanija za 6 meseci ne moze da napravi cip koji je 4 puta jaci od prethodnog.I jos nesto da bi se nv30 teorijski prikazao u pravom svetlu sigurno ce trebati neki cpu na bar 5Ghz,tako da ona konstatacija o razbijanju pada u vodu.Takodje javlja se pitanje da li agp moze da progura toliko podataka,koliko nv30 ima teorijske snage.A prava snaga ce biti mozda 10 puta slabija,i koristeci profi aplikacije bice sigurno sporija od novog radeta,i quadra 4,sto nece samo specviewperf dokazati.Tako da LucasArts sigurno nece prodati sve svoje masine,kada provali da filmove moze da radi sa nv30(ovo je bila ironija:)

p.s.Ista ovakva fama je bila i za gf3 karte,i sta se desilo.Nista se spektakularno nije desilo tada,pa nece ni sada.
 
Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

Nedjo je napisao(la):
ono sto je 100% sigurno jese da ce cip imati 4 vertex Shader jedinice i 8 pajpplajna koji ce obradjivati po dva texela u taktu.
U jednom prolazu ce taj GPU obradjivati 16 texela.
GF4Ti u jednom passu radi 4!
Pa i GF256 radi 4 texela u jednom prolazu. Dakle GF3 je brzi sto se tice brzine texturiranja samo zbog veceg takta. Cak je i prvi Radeon mogao 6 texela u ciklusu.
NV30 ce da odvaljuje, prema tome to sto ti pises apsolutno nema veze s vezom!

Zvi bili pa videli. cheers
Taj cip ce biti toliko mocan da ce u realnom vremenu moci da renderuje bilo koji Pixarov crtac. pa R300 u realnom vremenu odradjuje CGI scene iz LOTR-a!

Znaci, taj cip ce podrzavati A buffer, space variant filtere za texture, rendering do rezolucije tipa 8192x6144, numericku integraciju u real timeu za efekte providnosti (ako nije konstantna po dubini)..Imam i ja na kuci jedan Onyx 3800 maximalno napumpan. :D
potpuna FPU PixelShader jedinica i 128bitna preciznos je posebna tema i prica za sebe.

Samo niko ne spominje da je to 32b po komponenti.
Max je u potpunosti u pravu, bez obzira sto se u svom glasinama malcice preteruje.

Znas, kada se setim kraja '99. pa leta '00. pa proleca '01... Svaki put ista prica o revoluciji...
Tek ce DX9 naslovi (3DMArk200(2)3) pokazati pravu moc nove generacije GPU-ova (R300, NV30). Nista sto sad ne postoji ne moze u potpunosti demonstrirati moc ovih zveri.

Kao sto ne postoji nista sto moze da demonstira ljudsku...
Mislim da ce izlazak NV30 naterati Carmaka i Co. da izbace nesto kao Doom3 Bench demo!

Ma sta tog Carmacka dizete u nebessa? Covek neosporno da zna jako mnogo, ali da je neki baja za grafiku..to ipak nije, da se ne lazemo
 
Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

Nedjo je napisao(la):
ono sto je 100% sigurno jese da ce cip imati 4 vertex Shader jedinice i 8 pajpplajna koji ce obradjivati po dva texela u taktu.
U jednom prolazu ce taj GPU obradjivati 16 texela.
GF4Ti u jednom passu radi 4!

NV30 ce da odvaljuje, prema tome to sto ti pises apsolutno nema veze s vezom!

Taj cip ce biti toliko mocan da ce u realnom vremenu moci da renderuje bilo koji Pixarov crtac. pa R300 u realnom vremenu odradjuje CGI scene iz LOTR-a!

potpuna FPU PixelShader jedinica i 128bitna preciznos je posebna tema i prica za sebe.
Max je u potpunosti u pravu, bez obzira sto se u svom glasinama malcice preteruje.

Tek ce DX9 naslovi (3DMArk200(2)3) pokazati pravu moc nove generacije GPU-ova (R300, NV30). Nista sto sad ne postoji ne moze u potpunosti demonstrirati moc ovih zveri.

Mislim da ce izlazak NV30 naterati Carmaka i Co. da izbace nesto kao Doom3 Bench demo!

Tako je Nedjo, zabiberi ga ovako i u vestima u septembru (da se zna ko je tata)

U potpisu: nevidijevac :D :D
 
Re: Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

MadTexel je napisao(la):
[/B]
Znaci, taj cip ce podrzavati A buffer, space variant filtere za texture, rendering do rezolucije tipa 8192x6144, numericku integraciju u real timeu za efekte providnosti (ako nije konstantna po dubini)..Imam i ja na kuci jedan Onyx 3800 maximalno napumpan. :D
[/B]
Samo niko ne spominje da je to 32b po komponenti.
[/B]
Znas, kada se setim kraja '99. pa leta '00. pa proleca '01... Svaki put ista prica o revoluciji...
[/B]
Ma sta tog Carmacka dizete u nebessa? Covek neosporno da zna jako mnogo, ali da je neki baja za grafiku..to ipak nije, da se ne lazemo

E ovako, mozes da dodjes da ti pokazem program koji se zove Celestia, i kako GF4Ti4200 prikazuje teksturu od 12000*6000 (tekstura zemlje od nekih 40 MB (.png), istovremeno prikazujuci bump, night i specular teksture istih rezolucija (doduse .jpg format). Da li u Detonatorima ili na nivou GPU-a, GF4-ke prikazuju teksture vece od famoznih 5k, i to tako sto ih dele na vise manjih... Svojevremeno je i Voodoo izbacio drajvere za Q3 za V2i V3 kartice, koje su prikazivale teksture od 1 i 2k (iako je V3 mogao samo do 512*512 piksela)... ali su isti pravili probleme. Nije mi bas najjasniji ovaj deo (samo zelim da mi razjasnis, ako nije problem) "...taj cip ce podrzavati A buffer, space variant filtere za texture, rendering do rezolucije tipa 8192x6144, numericku integraciju u real timeu za efekte providnosti (ako nije konstantna po dubini)..." - kakve veze imaju pomenute tehnike sa integracijom 3D CG efekata (iz Maye, MAX-a ili cega vec...) na 2D film. Covek nije rekao da ce R300 odradjivati proces integracije na film sa postprodukcionim efektima, vec da ima dovoljno snage da odradi sirovi render deo. Ja verujem da R300 i nV30 cipovi, na visokom taktu, dobroj masini sa dosta brze memorije, mogu da odrade svaki dosadasnji crtac (sa izuzetkom FF-a, naravno), sa barem 15fps...

"Samo niko ne spominje da je to 32b po komponenti."
Da, ali 128bit zvuci lepse, zar ne:D

A sto se JC-a tice... veruj mi, on je mnogo bolji programer nego sto ti mozes da zamislis... Uostalom, nema on iste inicijale kao mladi Nazarećanin, baš slučajno... :D ;)
 
Re: Re: Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

byMaX je napisao(la):
E ovako, mozes da dodjes da ti pokazem program koji se zove Celestia, i kako GF4Ti4200 prikazuje teksturu od 12000*6000 (tekstura zemlje od nekih 40 MB (.png), istovremeno prikazujuci bump, night i specular teksture istih rezolucija (doduse .jpg format). Da li u Detonatorima ili na nivou GPU-a, GF4-ke prikazuju teksture vece od famoznih 5k, i to tako sto ih dele na vise manjih... Svojevremeno je i Voodoo izbacio drajvere za Q3 za V2i V3 kartice, koje su prikazivale teksture od 1 i 2k (iako je V3 ogao samo do 512*512 piksela)... ali su isti pravili probleme. Nije mi bas najjasniji ovaj deo (samo

To nije problem. Ta tehnika je odavno poznata i koristi se vec mnogo godina (ni SGI masine nisu bile bez limita). Problem je rendering u filmskoj rezoluciji. Tacno je da se moze upotrebiti slicna tehnika, ali dolazi do gubitka na brzini jer se isti posao mora raditi vise puta (clipping npr).


zelim da mi razjasnis, ako nije problem) "...taj cip ce podrzavati A buffer, space variant filtere za texture, rendering do rezolucije tipa 8192x6144, numericku integraciju u real timeu za efekte providnosti (ako nije konstantna po dubini)..." - kakve veze imaju pomenute tehnike sa integracijom 3D CG efekata (iz Maye, MAX-a ili cega vec...) na 2D film. Covek nije rekao da ce R300 odradjivati


Cip koji pretenudje na filmski kvalitet bi morao da podrzi A-buffer (naslednik Z-buffera koji podrzava antialiasing). Space variant znaci da oblik filtera nije kvadrat (u slucaju MIP mapiranja) ili pravougaonik (anisotripic) vec neki bolji, kao EWA (elliptical weighted average) filter. Pod integracijom podrazumevam numericku integraciju odredjenog integrala u slucaju da se neki parametar ne menja linearno (odnosnosno sa konstantnim prirastajem). Recimo, oblak dima nema svuda istu providnost ukljucujuci i Z osu. Filmovi se obicno rendaju u necem sto podrzava Renderman specifikaciju, dakle Pixar PhotoRealistic Renderman ili BMRT. Osim cinjenice da PR Renderman ima neke algoritme koji su zasticeni patentom, u filmovima se osim radiosityja (nece valjda to kartice da rade realtime) koristi i rucna raspodela svetla sto sa sobom povlaci ogroman broj svetala. Tu je i motion blur, koji ako se izvodi supersamplingom zahteva enorman broj semplova za zadovoljavajuci kvalitet, sto znaci da frame rate pada isto toliko puta. Cak i sa svim trikovima da bi se jedan film izrendao potrebno je enormno mnogo (par hiljada) radnih stanica koje renderuju. Takodje, jedan od problema koji je naizgled sitan, a moze biti vrlo vrlo bitan. Uzmite 10 objekata na sceni da traze environment mapping. Potrebno je 10*6*3*4/3*512*512=60MB (uzimajuci da je svaka env mapa 512x512 i da se koristi mip mapiranje). A takvih objekata lako moze biti i dosta vise (SW1 bitka sa robotima), makar se koristile i manje texture to je prilicna kolicina memorije. Cak i za karticu sa 256MB ovo nije mala stvar.


proces integracije na film sa postprodukcionim efektima, vec da ima dovoljno snage da odradi sirovi render deo. Ja verujem da R300 i nV30 cipovi, na visokom taktu, dobroj masini sa dosta brze memorije, mogu da odrade svaki dosadasnji crtac (sa izuzetkom FF-a, naravno), sa barem 15fps...


Kao sto rekoh nema sansi sa PRAVIM filmskim kvalitetom. Mozda sa nekom aproskimacijom… Ko je zainteresovan da procita nesto vise o postizanju Renderman efekata pomocu multitexturiranja/ multipass renderinga mogu postici slicni rezultati, ali uglavnom za jednostavnije scene, inace broj prolaza postaje povelik i frame rate naglo pada. Ime dokumenta je "Interactive Multi-Pass Programmable Shading".

"Samo niko ne spominje da je to 32b po komponenti."
Da, ali 128bit zvuci lepse, zar ne:D


Da..Ali to znaci da su i mantisa (broj tacnih cifara) i oxponent (opseg) dosta manji.

A sto se JC-a tice... veruj mi, on je mnogo bolji programer nego sto ti mozes da zamislis... Uostalom, nema on iste inicijale kao mladi Nazarećanin, baš slučajno... :D ;)


Pa.. mozda ti ne mozes da zamislis. :p Ja se secam vremena kada je po game tutorijalima pisalo "ovo ovako radi veliki baja Carmack", a ne "to je tehnika koju je pre 23 godine smislio <ime nekog tipa>". O tome se radi. Za mene su prave baje oni koji su pravili Open Inventor, Peformer, Optimizer, Cosmo 3D, Volumizer i Shader. To su ljudi koji su pravili stvari koje rade na masinama kakve mi mozemo samo da sanjamo. (jedna masina sa 16 ekrana 24" na svakom se vrti 1600x1200 sa minimum 30fps i nikad ne pada ispod toga, konvolucija i accumulation buffer podrzani hardverski.. ma milina :) )
 
Re: Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

The pocetnik je napisao(la):
Pa isto tako je Parhelia teorijski imala 2,5 puta bolje performanse bolje od gf4ti4600,i sta je bilo sa njom.Dozivela je "skoro" debakl.A Nvidia koliko god da je jaka kompanija za 6 meseci ne moze da napravi cip koji je 4 puta jaci od prethodnog.I jos nesto da bi se nv30 teorijski prikazao u pravom svetlu sigurno ce trebati neki cpu na bar 5Ghz,tako da ona konstatacija o razbijanju pada u vodu.Takodje javlja se pitanje da li agp moze da progura toliko podataka,koliko nv30 ima teorijske snage.A prava snaga ce biti mozda 10 puta slabija,i koristeci profi aplikacije bice sigurno sporija od novog radeta,i quadra 4,sto nece samo specviewperf dokazati.Tako da LucasArts sigurno nece prodati sve svoje masine,kada provali da filmove moze da radi sa nv30(ovo je bila ironija:)

p.s.Ista ovakva fama je bila i za gf3 karte,i sta se desilo.Nista se spektakularno nije desilo tada,pa nece ni sada.

Parhelia je matrox a nv30 je nvidia eto zato ce nv biti bolji,svaka cast matroxovom 2d kvalitetu ali niko nema drivere kao nvidia(Ja sam nekada davno bio 3dfx-ovac pa mi je sve cudno sto ovako pocinjem)
Sto se tice Gf3 kartica- dosta se desilo, ja sam je uzeo cim se pojavila i nisam se pokajao bez obzira na to sto nema ni sada puno shader naslova
ali brzina? Pa ni jedna gf2Prro ultra mega joj nije bila ni blizu,normalno ako se meri kako stvari treba da izgledaju ful detalji, aniso itd. a ne 800*600 medium detalji 16bit i to na nekom duronu ili bilo kom 1ghz procesoru,isto tako mi vredi i gf4 a vredece i nv30 cim izadje.Treba imati na umu da smo bili uskraceni za dobru grafiku jer nije bilo dobrog hardvera gf3 je izasao prosle godine gf4 ove,dobre igre se ne stvaraju za par meseci
a da gf3 nije izasao i konkurencija bi bila lenja i dalje bi izlazili bljutavi d3d(u glavnom,cast izuzetcima) naslovi koji izgledaju kao da ih i voodoo1 moze poterati u 100+fps a stucaju i na gf2mx,gts i ostalim puz-olikim konkurentima te klase.
Ovako ce makar nesto da se desava i nv30 i doom3 ce da bude BRUTALNO!:)
 
Re: Re: Re: Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

"To nije problem. Ta tehnika je odavno poznata i koristi se vec mnogo godina (ni SGI masine nisu bile bez limita). Problem je rendering u filmskoj rezoluciji."

To me zanima... Jedan lik koji kod nas vec dugo radi animaciju, mi je rekao da se radi od 4k*2k rezoluciji, i da je StarWars 2 prvi radjen u 8k*4k rezoluciji.

"Tacno je da se moze upotrebiti slicna tehnika, ali dolazi do gubitka na brzini jer se isti posao mora raditi vise puta (clipping npr)."

Tako je... stvar je samo u tome sto LOTR nema mnogo komplikovanih CG scena (bitke ne racunam, kao ni scenu kada obaraju drvece i prave onaj pakao)...


"Cip koji pretenudje na filmski kvalitet bi morao da podrzi A-buffer (naslednik Z-buffera koji podrzava antialiasing). Space variant znaci da oblik filtera nije kvadrat (u slucaju MIP mapiranja) ili pravougaonik (anisotripic) vec neki bolji, kao EWA (elliptical weighted average) filter."

Cekaj, cini mi se da anisotropic ne podrazumeva pravougaoni filter vec da sama aniso-trop slozenica znaci "nesto sto nema pravilan oblik" - odnosno neki nepravilan mnogougao (moguce je da mislis da se on u 99% slucajeva svodi na pravougaonik ili recimo, trapez). EWAF ce na komercijalnim karticama biti realnost tek kroz 5-7 godina, barem ako je verovati likovima sa Beyonda i Tech-Reporta...

" Pod integracijom podrazumevam numericku integraciju odredjenog integrala u slucaju da se neki parametar ne menja linearno (odnosnosno sa konstantnim prirastajem). Recimo, oblak dima nema svuda istu providnost ukljucujuci i Z osu."

Da, razlicita "gustina" bi jos i mogla da se odradi na dve ose, ali zamisli razlicitu gustinu i u trecoj dimenziji... Joj, Jezive kalkulacije... :D

"Filmovi se obicno rendaju u necem sto podrzava Renderman specifikaciju, dakle Pixar PhotoRealistic Renderman ili BMRT. Osim cinjenice da PR Renderman ima neke algoritme koji su zasticeni patentom, u filmovima se osim radiosityja (nece valjda to kartice da rade realtime) koristi i rucna raspodela svetla sto sa sobom povlaci ogroman broj svetala."

Ma naravno, niko nije pominjao render scena kakve smo videli u SW2 ili Spidermanu... ono je toliko jezivo dobro, da vredi imati film na DVD-u pored toga sto je ekstremno tupast.

"Tu je i motion blur, koji ako se izvodi supersamplingom zahteva enorman broj semplova za zadovoljavajuci kvalitet, sto znaci da frame rate pada isto toliko puta."

Aha, 3dfx T buffer efekti i njihov motion blur nikada nisu predstavljeni u nekoj igri jer su dosta usporavali render iole ozbiljnije igre... a to je bilo nesto daleeeeko jednostavnije od supersamplinga...

"Cak i sa svim trikovima da bi se jedan film izrendao potrebno je enormno mnogo (par hiljada) radnih stanica koje renderuju."

Da ga ti malo ne pretera..? FF da, ali mislim da u slucaju ostalih filmova nije bas u pitanju par hiljada masina... zar ILM ima toliko?

"Takodje, jedan od problema koji je naizgled sitan, a moze biti vrlo vrlo bitan. Uzmite 10 objekata na sceni da traze environment mapping. Potrebno je 10*6*3*4/3*512*512=60MB (uzimajuci da je svaka env mapa 512x512 i da se koristi mip mapiranje)."

Bitna je i ucestanost ENV-a... Ako se slika okoline/situacija u okolini, menja (dinamicki env), potrebno je bar dva tri puta u sekundi dati novu env mapu, sto povecava mem. resurse... Naravno, rezolucija od 0.5k je za film smesna, tu se radi sa gigabajtnim teksturama (bmp, png i ostali formati), pa mogu misliti kakvi su to sistemi...

" A takvih objekata lako moze biti i dosta vise (SW1 bitka sa robotima), makar se koristile i manje texture to je prilicna kolicina memorije. Cak i za karticu sa 256MB ovo nije mala stvar."

Naravno, bas za ovu scenu mi je Obrad pricao, da su pravili kompromise, i da su Lukasa zamolili da odvuce paznju (necim smesnim) u par scena, od onoga sto bi mnoga ostra oka mogla da primete (cak sam imao sliku , uvecanu, na kojoj se vidi niska rezolucija env teksture, tj. nazubljenost) na povrsini one plave kugle koju ispaljuju na robote i toj bici)


"Kao sto rekoh nema sansi sa PRAVIM filmskim kvalitetom. Mozda sa nekom aproskimacijom… Ko je zainteresovan da procita nesto vise o postizanju Renderman efekata pomocu multitexturiranja/ multipass renderinga mogu postici slicni rezultati, ali uglavnom za jednostavnije scene, inace broj prolaza postaje povelik i frame rate naglo pada. Ime dokumenta je "Interactive Multi-Pass Programmable Shading"."

Svakako da nema sanse, Lukasa niko nije pominjao... ali se Pixarov kvalitet (broj poligona, efekti,) mogu odraditi tako da to izgleda 99% isto (iskusnom oku ne bi promakle greske), ali da i dalje izgleda impresivno. Demoi ce uvek biti lepi, a igre 10 godina ruznije...


"Pa.. mozda ti ne mozes da zamislis. :p Ja se secam vremena kada je po game tutorijalima pisalo "ovo ovako radi veliki baja Carmack", a ne "to je tehnika koju je pre 23 godine smislio <ime nekog tipa>". O tome se radi. Za mene su prave baje oni koji su pravili Open Inventor, Peformer, Optimizer, Cosmo 3D, Volumizer i Shader."

Vidi sad o cemu pricas... Pa za mene je najveci baja onaj ko je izmislio racunar... nemoj tako.. pricali smo o tome ko je baja za programiranje u okvirima postavljanja novih standarda za igracke engine.. Covek je stvorio mnogo enginea koji nisu videli svetlost dana... Njegovi radovi su ispred svog vremena, a ako ne znas, on je kreirao (sam) i alate u kojima id crta teksture, pravi nivoe i ostale aplikacije... pored toga sto je napisao engine od nule (zvuk, fizika, gameplay i SVE sto cini igru)! Reci da nije baja! :D

" To su ljudi koji su pravili stvari koje rade na masinama kakve mi mozemo samo da sanjamo. (jedna masina sa 16 ekrana 24" na svakom se vrti 1600x1200 sa minimum 30fps i nikad ne pada ispod toga, konvolucija i accumulation buffer podrzani hardverski.. ma milina :) "

EEE.... prijavi se na neki yellow pages.. mozda te izvuku ovi iz ILM-a... :) :)

Pozdrav
 
Ne mogu da verujem kakve se teorije ovde provlace:) Pa ljudi zar nekima od vas nije jasno da nikasda ni jedna firma nije izdala proizvod koji je od prethodnog bolji/brzzi dva puta a kamoli 4 puta. Pa ui sergej bubka je mogao odmah da obori rekord za 40cm ali je isao cm po cm, samo zbog para. Ko misli da ce gf5 biti 4x brzzi od gf4 taj je lood. Bice kao i do sada - do 60% ubrzanja..ne palite se bre na te fore:)
 
Just for the record - Voodoo 2 je na P233MMX bio brzi oko 2,5 puta od Voodoo 1 (640*480), a podrzavao je i 800*600 u kojoj bi, da je V1 mogao, V2 verovatno bio jos brzi. Kasnije sam imao Cellyja na 450MHz i V2 Creative je bio brzi preko 4 puta od V1 (Quake 2 demo), ili do neigrivosti za V1 (Incoming), dok je V2 davao i do 50fps... Toliko o tome...

GTS je u visokim rezolucijama znao da bude brzi i do 120% od GF1, a TI4600 od GF3 i do 180% uz ukljucen FSAA i Anisotropic... Nisam postavio ono verujuci u to da ce biti 4 puta brzi, ali verujem da ce biti brzi od ATI-ja... Ipak, nV ima problema jer se oslanja na 013 mikrona, koja jos nije zadovoljavajuce razradjena, kao i na DDR2 memoriju od manje od 2ns, koja je preskupa, tako da ce top modeli kostati iznad 500 dolara... Isto tako, kompromisi koje ce praviti sa nekim malo slabijim modelom (naslednik Ti4400-ke), bice koristenje "obicne" BGA memorije od 2.8ns i malo nizih klokova za chip... sto ce uciniti da ovaj model, po ceni i performansama bude konkurent ATI 9700-ki... Jedino ako ATI ne obori jos cene dole, mada sumnjam i u to... E sada, pazite sta sam rekao... par puta sam bio uspesan u predvidjanju :)

pozdrav
 
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nV30 will kick ass!

Originally posted by byMaX To me zanima... Jedan lik koji kod nas vec dugo radi animaciju, mi je rekao da se radi od 4k*2k rezoluciji, i da je StarWars 2 prvi radjen u 8k*4k rezoluciji.


Sto znaci da samo kada bi Q3 radio u tolikoj rezoluciji frame rate bi bio ispod 30fps. A Q3 uopste nije zahtevna igra.

Tako je... stvar je samo u tome sto LOTR nema mnogo komplikovanih CG scena (bitke ne racunam, kao ni scenu kada obaraju drvece i prave onaj pakao)...


Pa nije samo LOTR. Epizoda 1 ima divljacku geometriju, jos ako je neki pogled da se vidi dosta likova eto veselja. Bug's Life je ceo rendan.

Cekaj, cini mi se da anisotropic ne podrazumeva pravougaoni filter vec da sama aniso-trop slozenica znaci "nesto sto nema pravilan oblik" - odnosno neki nepravilan mnogougao (moguce je da mislis da se on u 99% slucajeva svodi na pravougaonik ili recimo, trapez). EWAF ce na komercijalnim karticama biti realnost tek kroz 5-7 godina, barem ako je verovati likovima sa Beyonda i Tech-Reporta...


Pazi. MIP mapiranje koristi kvadrat. Anisotropno koristi pravougaonik. ALI taj pravougaonik nije npr. zarotiran, vec samo je resampling texture nije odradjen sa istim koeficijentom u oba pravca. Da je to u pitanju neki nepravilan mnogougao tu ne bi bilo malog ili nikakvog usporenja, tu bi doslo do ogromnog pada performansi jer je su algoritmi kao EWA i NIL vrlo zeznuti. EWA srecom omogucava da se deo kalkulacija uradi jednom za svagda (podrazuemvajuci da se aj da kazem "interna podela" u filtru ne menja). I pored toga tu opet ima dosta racunanja. Kod EWA filtera osnovni oblik je elipsa/krug, a drugo, posto se kreira odgovarajuci broj kernela za filter, a naravno, so je taj broj veci to je kvalitet bolji. Mozda si primetio, na 3D cipovima skoro uopste nema stvari koje nisu predvidive u smislu da se lako i tacno moze proceniti potreban broj operacija. Jos bolji filter je NIL, ali je on jos zahtevniji. Aj stavi linkove na te tekstove. Zivo me zanima kako su to objasnili, obzirom da EWA uopste nije jednostavan (za razliku od od MIP i anisotropic filtera).

Da, razlicita "gustina" bi jos i mogla da se odradi na dve ose, ali zamisli razlicitu gustinu i u trecoj dimenziji... Joj, Jezive kalkulacije... :D


Jeste, i jos ne znas kada ce da padne tako nesto pa frame rate moze drasticno da varira. Sa marching cubes algoritmom to se da pretvoriti u poligone, ali tu broj poligona lako dolazi do reda stotina K. I drugo. Cak i da se radi pomocu OpenGLa, svaki alpha belnding usporava, ali posto ih u danasnjim igrama nema mnogo to se ne primecuje. Medjutim, da ima 20 poligona po dubini i svaki je polu-providan to se bas ne bi rendalo brzinom kao da je na sceni 20 poligoncica jedan do drugo bez ikakve providnosti. Uostalom, i 3D programi se lako mogu zagrcnuti na takvom zadatku (ovo govorim iz iskustva). A pravi, volumetrijski rendering necemo mi videti jos dugo godina u hardveru, barem ne konvencionalnom (vec koliko godina postoje chipovi koji rade raytracing).

Ma naravno, niko nije pominjao render scena kakve smo videli u SW2 ili Spidermanu... ono je toliko jezivo dobro, da vredi imati film na DVD-u pored toga sto je ekstremno tupast.


Pa ne znam.. Neki su se primili da ce NV30 moci da renda filmski kvalitet. A zna se sta to znaci. Ja sam odmah rekao da je nemoguce imati filmski kvalitet u real timeu. Cak je ne moguce postici kvalitet iz filmova od pre 15ak godina. Bilo bi strava igrati X Wing vs TIE Fighter a da svaki brod na sceni ima po 250+K poligona ali mislim da cemo mi jos par godina sacekati na tako nesto.

Aha, 3dfx T buffer efekti i njihov motion blur nikada nisu predstavljeni u nekoj igri jer su dosta usporavali render iole ozbiljnije igre... a to je bilo nesto daleeeeko jednostavnije od supersamplinga...


Ovo vec ne znam. Supersampling je algoritamski najjednostavniji metod (pisao sam o tome u onom threadu o aliasingu). Nisam citao TACAN opis T-buffera, ali motion blur se lako radi sa accumulation bufferom, a onda je moguce koristiti i jitter ili jos bolje Posion disk (koji ima bolje karakteristike od jittera). Ali opet, ako ima brzi pokreta, bez minimum 4 frejma za jedan nema nista, i to samo ako je razlika izmedju prvog i cetvrtog sempla mala. Poucan je primer TrueSpacea koji motion blur radi supersamplingom. Kao parametre koristi duzinu expozicije u odnosu na trajanje frejma (1.0 traje obican frejm) i broj semplova. Ako je pokret spor i uzme se mala duzina expozicije i sa malim brojem semplova se dobija odlican rezultat. Ako ne..tacno se vide medjufaze objekta (sto moze biti strava za poseban efekat, ali motion blur se uglavnom ne koristi za to).

Da ga ti malo ne pretera..? FF da, ali mislim da u slucaju ostalih filmova nije bas u pitanju par hiljada masina... zar ILM ima toliko?


Pa..to sam cuo od ljudi koji se time bave. Mogu da iskopam jedan odlican post u kome covek objasnjava zasto se za filmove NE koristi raytracing, pre svega zbog enormne zahtevnosti koja se na kraju nigde ne vidi. A iovako je i Pixaru i ILMu potreban luacki broj masina. Druga je stvar ako ima dosta povrsina koje dobijaju/prelamaju svetlost, ali one su retkost. :)


Bitna je i ucestanost ENV-a... Ako se slika okoline/situacija u okolini, menja (dinamicki env), potrebno je bar dva tri puta u sekundi dati novu env mapu, sto povecava mem. resurse... Naravno, rezolucija od 0.5k je za film smesna, tu se radi sa gigabajtnim teksturama (bmp, png i ostali formati), pa mogu misliti kakvi su to sistemi...


Da, vrlo je bitna. Medjutim, u filmovima su texture cesto velike svega par KB, a pride nema aliasinga. Renderman podrzava proceduralne texture. A u rundamentarnoj formi postoji i u Q3. Proceduralne texture su ekonomicne, antialiasing se relativno lako moze ubaciti u definiciju texture, ako se koristi Furijeova transformacija u tu svrhu problem je trivijalan, a ako se koriste noise onda je malo slozeniji (jedan if ili until statement :D)

Naravno, bas za ovu scenu mi je Obrad pricao, da su pravili kompromise, i da su Lukasa zamolili da odvuce paznju (necim smesnim) u par scena, od onoga sto bi mnoga ostra oka mogla da primete (cak sam imao sliku , uvecanu, na kojoj se vidi niska rezolucija env teksture, tj. nazubljenost) na povrsini one plave kugle koju ispaljuju na robote i toj bici)


Eto. E sada, da imaju mali broj kompova, par (desetina) % novih bi bilo jos nekoliko masina i Lucas bi ih kupio. Medjutim posto je broj masina dosta veci, tih par (desetina) % bi bilo mnogo mnogo vise. Tu je i cena softwarea kao i (nemojte se smejati) potrosnja struje koja je u takvim uslovima jeziva. Cisto vidite koliko trosi 1000 maisna od 250W i uporedite to sa snagom jedne TA peci. :D A onda dodajte recimo jos toliko masina. Nesto vidim da se ILMu ili Pixaru smeska poslic uvodjena nove elektricne instalacije i kupovina posebne trafo stanice. :D :D

Svakako da nema sanse, Lukasa niko nije pominjao... ali se Pixarov kvalitet (broj poligona, efekti,) mogu odraditi tako da to izgleda 99% isto (iskusnom oku ne bi promakle greske), ali da i dalje izgleda impresivno. Demoi ce uvek biti lepi, a igre 10 godina ruznije...


Pa nisam bas siguran.. Lucas sigurno da koristi Renderman. Broj poligona tesko da moze u igrama da bude toliki. Barem ne jos izvesno vreme. Takve stvari se prvo pojave za vojne simulatore i slicno. Ja licno ne verujem da cemo skoro videti igru sa kvalitetom Bug's Lifea. Ona scena gde je njih brdo u mravinjaku i sede, pa ako tu nije bilo 500 K poligona dajem glavu. Sto se tice direktnog renderinga parametarskih povrsina, nisam upoznat sa detaljima (koju osnovu koriste, pretpostavljam Bezierovu jer se takve povrsine mogu prikazivati velikom brzinom, najveci red povrsine i jos neke sitnice), ali opet je u pitanju povelik posao. I jedna vrlo bitna stvar. Posto se uglavnom koriste scanline algoritmi (mnogo bolji od phonga naravno) prirodno je renderovati poligone. Za raytracing nije nikakav problem sve dok se moze naci presek zraka i objekta (najcesce resavanje sistema jednacina, za najveci deo primitiva moze i simbolicki). Parametarske povrsine nisu bas zahvalne za direktno prikazivanje.

Vidi sad o cemu pricas... Pa za mene je najveci baja onaj ko je izmislio racunar... nemoj tako.. pricali smo o tome ko je baja za programiranje u okvirima postavljanja novih standarda za igracke engine.. Covek je stvorio mnogo enginea koji nisu videli svetlost dana... Njegovi radovi su ispred svog vremena, a ako ne znas, on je kreirao (sam) i alate u kojima id crta teksture, pravi nivoe i ostale aplikacije... pored toga sto je napisao engine od nule (zvuk, fizika, gameplay i SVE sto cini igru)! Reci da nije baja! :D


Za game engine si u pravu. Ali opet, da je ispred svog vremena, u to nisam bas siguran (sto se tice consumer trzista jeste ali uopste gledan nije). CAD aplikacije i simulacije su mnogo zahtevnije (znate sta je immeresive visualisation?). Tu mozda i nema toliko "fancy" opcija ali zato ima brdo poligona, ogromnih textura, jezivo mnogo objekata. Uostalom, pusti Light04 ili Light05 i sve ce ti se kaz'ti samo. Cak bi i GTS Ultra tu trebao da ima glatko 10fps, a i Ti4600 se muci tu. :p Sto se tice fizike, veci je problem da to radi zadovoljavajuce brzo jer to mora da radi CPU nego da se napravi dobar model.


EEE.... prijavi se na neki yellow pages.. mozda te izvuku ovi iz ILM-a... :) :)


Ma jok. Jos ne znam dovoljno da bih mogao da radim u grafickoj industriji (kao programer naravno, crtam na nivou deteta od 3 godine).
 
byMaX je napisao(la):
Just for the record - Voodoo 2 je na P233MMX bio brzi oko 2,5 puta od Voodoo 1 (640*480), a podrzavao je i 800*600 u kojoj bi, da je V1 mogao, V2 verovatno bio jos brzi. Kasnije sam imao Cellyja na 450MHz i V2 Creative je bio brzi preko 4 puta od V1 (Quake 2 demo), ili do neigrivosti za V1 (Incoming), dok je V2 davao i do 50fps... Toliko o tome...

Da, ali je V2 imao 2 cipa. Imam ja V2 koji ima 4 Texel i 2 Pixel proceosra i mislim da bi u UTu to odralo skoro sve najnovije kartice. :D

GTS je u visokim rezolucijama znao da bude brzi i do 120% od GF1, a TI4600 od GF3 i do 180% uz ukljucen FSAA i Anisotropic... Nisam postavio ono verujuci u to da ce biti 4 puta brzi, ali verujem da ce biti brzi od ATI-ja... Ipak, nV ima problema jer se oslanja na 013


Ja sam govorio o brzini po taktu i samoj snazi cipa. GTS je imao koliko veci takt i brzu memoriju. Koliko TI4600 ima visi takt, brzu memoriju. Pusti na istoj masini Viewperf tetsove, pa ih PAZLJIVO analiziraj. I videces da razlika nije tolika.

mikrona, koja jos nije zadovoljavajuce razradjena, kao i na DDR2 memoriju od manje od 2ns, koja je preskupa, tako da ce top modeli kostati iznad 500 dolara... Isto tako, kompromisi koje ce praviti sa nekim malo slabijim modelom (naslednik Ti4400-ke), bice koristenje "obicne" BGA memorije od 2.8ns i malo nizih klokova za chip... sto ce uciniti da ovaj model, po ceni i performansama bude konkurent ATI 9700-ki... Jedino ako ATI ne obori jos cene dole, mada sumnjam i u to... E sada, pazite sta sam rekao... par puta sam bio uspesan u predvidjanju :)


Ma sve je to lepo, ali cene kartica idu gore. A brzina i mogucnosti ne idu tolikim tempom kojim bi nvidia zelela da mislimo da ide.
 
Broz je napisao(la):
Ne mogu da verujem kakve se teorije ovde provlace:) Pa ljudi zar nekima od vas nije jasno da nikasda ni jedna firma nije izdala proizvod koji je od prethodnog bolji/brzzi dva puta a kamoli 4 puta. Pa ui sergej bubka je mogao odmah da obori rekord za 40cm ali je isao cm po cm, samo zbog para. Ko misli da ce gf5 biti 4x brzzi od gf4 taj je lood. Bice kao i do sada - do 60% ubrzanja..ne palite se bre na te fore:)

Ma ne bi oni mogli da naprave tako nesto ni da hoce, bar ne za 6 meseci. Steta sto NV ne napravi cipove koji bi mogli da rade zajedno, jer bi sa pametno odradjenom arhitekturom mogli da uzivamo u FS2000 na 2-3 ekrana sa visokim frame rateom. Naravno, kada bi nvidia napravila ljudkse drajvere (tj kada bi vodili racuna i o drugim stvarima a ne samo o igrama).
 
Vrh Dno