- Učlanjen(a)
- 12.07.2000
- Poruke
- 6,934
- Poena
- 800
OK, sad kada imam vasu paznju... 😉
U pitanju je najsvezija informacija u vezi 'vidijinog stanovista po pitanju US (Unified Shader) arhitekture:
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=739788&postcount=1
Zaista zanimljivo stivo! Mislim da je Kirk vise zbunio svoje slusaoce i siru publku, nego sto je ista objasnio u vezi US-a. Doduse izneo je 'vidijin stav da se njima bas i ne ide u pravcu koji su ATI i Microsoft zamislili i koji sprovode. Ovo je sasvim razumljiv stav i ima obrazlozenje u osnovnim postulatima kapitalizma: "ako hoces da budes lider, ne smes da se vodis pravilima koja postavlja konkurencija". No oni su to probali jednom i svi se secamo sta se desilo sa 'vidijom u vremenu NV30-ke!
Sto se samih stavova u vezi US-a tice, Kirk ima pravo da TRENUTNO sa manje tranzisora (implicitno sa manjim jezgrom) potrosenih u standardnu SM3.0 arhitekturu, mozes da postignes vece performanse nego sto je to moguce u slucaju jedinog postojece US cipa - Xenosa (apolvirano je da aktuelne PC igre portovane na XB360 rade sporije na istom). Medjutim, sa aktuelnom arhitekturom se ne moze napravitijos jedan skok u domenu razvoja 3D grafike, kakav je svojevremno napravljen sa DX9-kom (za referencu procitati dokumentaciju sa ovogodisnjeg GDC-a).
Ma koliko ova Kirkova izjava bila cudna:
" Our DirectX 10 GPU may be Unified-Shader, or not. Everyone thinks I said "we won't go there (Unified-Shader)." But what I said is just you can't know it until (our GPU) debuts."
Ona dosta govori i zaista ce biti zanimljivo videti kako je 'vidija napravila DX10 kompatibilni (sto ce reci da ima SM 4.0 podrsku koja je "unificirana"), a da je bolji (brzi) od onoga sto ATI ima spremno u R600-ci, koja je "pravi" US GPU. Doduse Kirk je prilicno samouveren lik, pa mu nije strano da komentarishe konkurentski proizvod koji jos nije ni tejpautovan:
"Even though they say it's a unified pipeline I think it's a hybrid and not completely unified. It's possible that it's an incomplete Unified-Shader with some parts unified but other parts shared."
U svakom slucaju chinjenica je da US zahteva veci broj tranzistora, ali svaki progres ima svoju cenu (setimo se koliko dramatinu promenu u arhitekturi i broju tranzistora je doneo SM 2.0), a zamotavanje ambicije da se ne potrosi toliko tranzistora u oblandu nazovi-argumenacije da US u principu nije ni potreban za DX10 podrsku, podseca na stare dobre dane ATI-jevog propovdanja da je pametnije ne trositi tranzistore u R420-ci na SM 3.0 podrsku.
'vidija definitino ponovo balansira na tankoj sajli. Samo da se posle ne desi situacija kakva je danas, kad vecina modernih igra NV30 bazirane kartice klasifikuje kao DirectX 8 kompatibine GPU-ove!
:wave:
U pitanju je najsvezija informacija u vezi 'vidijinog stanovista po pitanju US (Unified Shader) arhitekture:
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=739788&postcount=1
Zaista zanimljivo stivo! Mislim da je Kirk vise zbunio svoje slusaoce i siru publku, nego sto je ista objasnio u vezi US-a. Doduse izneo je 'vidijin stav da se njima bas i ne ide u pravcu koji su ATI i Microsoft zamislili i koji sprovode. Ovo je sasvim razumljiv stav i ima obrazlozenje u osnovnim postulatima kapitalizma: "ako hoces da budes lider, ne smes da se vodis pravilima koja postavlja konkurencija". No oni su to probali jednom i svi se secamo sta se desilo sa 'vidijom u vremenu NV30-ke!
Sto se samih stavova u vezi US-a tice, Kirk ima pravo da TRENUTNO sa manje tranzisora (implicitno sa manjim jezgrom) potrosenih u standardnu SM3.0 arhitekturu, mozes da postignes vece performanse nego sto je to moguce u slucaju jedinog postojece US cipa - Xenosa (apolvirano je da aktuelne PC igre portovane na XB360 rade sporije na istom). Medjutim, sa aktuelnom arhitekturom se ne moze napravitijos jedan skok u domenu razvoja 3D grafike, kakav je svojevremno napravljen sa DX9-kom (za referencu procitati dokumentaciju sa ovogodisnjeg GDC-a).
Ma koliko ova Kirkova izjava bila cudna:
" Our DirectX 10 GPU may be Unified-Shader, or not. Everyone thinks I said "we won't go there (Unified-Shader)." But what I said is just you can't know it until (our GPU) debuts."
Ona dosta govori i zaista ce biti zanimljivo videti kako je 'vidija napravila DX10 kompatibilni (sto ce reci da ima SM 4.0 podrsku koja je "unificirana"), a da je bolji (brzi) od onoga sto ATI ima spremno u R600-ci, koja je "pravi" US GPU. Doduse Kirk je prilicno samouveren lik, pa mu nije strano da komentarishe konkurentski proizvod koji jos nije ni tejpautovan:
"Even though they say it's a unified pipeline I think it's a hybrid and not completely unified. It's possible that it's an incomplete Unified-Shader with some parts unified but other parts shared."
U svakom slucaju chinjenica je da US zahteva veci broj tranzistora, ali svaki progres ima svoju cenu (setimo se koliko dramatinu promenu u arhitekturi i broju tranzistora je doneo SM 2.0), a zamotavanje ambicije da se ne potrosi toliko tranzistora u oblandu nazovi-argumenacije da US u principu nije ni potreban za DX10 podrsku, podseca na stare dobre dane ATI-jevog propovdanja da je pametnije ne trositi tranzistore u R420-ci na SM 3.0 podrsku.
'vidija definitino ponovo balansira na tankoj sajli. Samo da se posle ne desi situacija kakva je danas, kad vecina modernih igra NV30 bazirane kartice klasifikuje kao DirectX 8 kompatibine GPU-ove!
:wave:
Poslednja izmena: