Šta je novo?

Moon Beast Productions ARPG work in progress

illidan

- Bike Camper -
Učlanjen(a)
02.02.2005
Poruke
23,959
Poena
2,605
Moja oprema  
CPU & Cooler
amd 5800x3d, cm atmos 240 - phanteks t30
Matična ploča
asus rog strix b550-i gaming
RAM
g.skill trident z neo 32gb cl16 3600
GPU
nvidia rtx 4070super founders edition
Storage
samsung 980 pro 1tb, wd black sn770 2tb
Zvuk
ifi zen dac v2 - fosi audio za3 - kef q350, fiio ft1, all balanced
PSU
corsair sf750 platinum
Kućište
lian li a4 h2o
Monitor
gigabyte mo27q28g
Miš & tastatura
lamzu atlantis mini, kbd.fans tofu65 raw alu - cream soda switches - gmk serika 2 keycaps
Pristup internetu
  1. Optički internet
A pair of former Blizzard North developers from the Diablo II team have formed a new studio called Moon Beast Productions.

Peter Hu and Phil Shenk -- who served as lead designer and lead artist on Diablo II, respectively -- have reunited at Moon Beast to start work on a new original franchise.
 
Darkhaven

G_3DE_IXsAAXX3I.jpg





Darkhaven is a dark-fantasy isometric ARPG set in the aftermath of a total collapse of civilization. You are a survivor in a world where the wild lands and monsters have reclaimed the ruins of long-dead empires. To survive, you must venture beyond the safety of your meager stronghold to hunt the remnants of evil and become the hero this world awaits. Unearth items of legendary power, learn arcane skill trees, and master a combat system that rewards skill and positioning over simple stat-checks.

Demo coming soon....

 
Poslednja izmena:
Jeste da je pre-alpha (a to je daleko od bete).
Meni ovo trenutno izgleda gore nego što je Last Epoch izgleda kad je bio prvi put prikazan.
Ne znam što nam prikazuju igru u ovom stadijumu, mislim znamo svi a to je zbog reklame i da se opipa tržište.

Da se ne spominje ARPG i ex-Diablo 1&2 tvorce iz klipa pomislio da je neka bullet hell igra na fazon Halls of Torment.

Uništavanje terena skillovima mi izgleda kao suvišno jer ne vidim kako to poboljšava gameplay samo će da zbunjuje. Ajde ono što možeš neki zid, vrata itd. da razbiješ to je OK.

A za "Build-Defining Itemization" to se valjda očekuje, kao da trkačku igru da reklamiraš a kažeš da imaš izbor više kola koje se drugačije ponašaju.

Imam nula očekivanja od ovoga, posebno danas kad ARPG-ova imamo na pretek (D4, PoE1&2, TQ2), donekle i No Rest for the Wicked spada u ARPG.
Možda ako ulože u razvoj bar još neke 3 godine ili više.
 
Prezasićeno je tržište ARPG igrama.
Pogotovo što to nije žanr gde ti igraš 10-20-50h, pređeš i obrišeš, već igraš stotine sati, neko i 1000+.
Ne vidim mesta za više od 4-5 dobra ARPG istovremeno
 
Mogao bi naslov teme da se preimenuje jer igra ima već full naziv.
I gledam twitch kad ARPG streameri igraju ovu igru a ono izbacili free demo na Steam:

 
Ne znam šta da kažem za ovu igru.
Ovo je bukvalno sandbox ARPG bez identiteta, nadam se za sada jer je bukvalno samo PoC.
Da su ovako nešto krenuli da prave pre 10 godina još ajde. Bukvalno kao da su se likovi probudili ujutru sa idejom ajde da ubacimo neke nove stvari u ARPG žanr koje na prvi pogled izgleda interesantno a u stvari su beskorisne i u navratim iritirajuće.
Tipa zašto startovati novu mapu kad ispod dela mape može da izroni nova mapa sa sve novim neprijateljima i kovčezima, totalni haos. Ili mogućnost da se grade građevine u igri, oni su ostavili uključen ceo neki Level Editor kao iz engine. ***. da hoću da igram takvu igru ima Valheim, u kojem da ima više spellova i prava ARPG itemizacija bi bio isto ovo.
Naćiće se neka budala da ovo igra, za demo sam bio ja a za full verziju verovatno neću biti.

Plus napravili demo koji ne da nema balansiranu težinu nego u trenucima je teži od Diablo 2 Hell sa nikakvom opremom i underleveled Barbom a na neke trenutke si jak kao broken endgame meta build iz PoE. Ginuo sam više nego u najtežem Dark Souls i ako sam se trudio da imam što bolji defense i resitance, bukvalno nije bilo razlike.
Jednog bossa sam morao da cheesujem jer bukvalno tolko se spawnovali okolo mobovi da nije bilo moguće doći do njega a da me ne 1-2 shotuju A ISTI SU BILI LEVEL KAO JA, sve sam ih preskakao i jednu veliku rulju navlačio na jezero lave i tako dobio level. Tog bossa sam uspeo da ubijem lako sa jedinim range spellom koji koštao 10 mana a ja imao 62 i 1mana/s regen. Usput uzimao neke kristale za zemlje koji dopunjuju HP i mana samo ne flask.

Neki neprijatelji isti level kao ja me skoro one-shotuju dok isti taj tip level manji ubijam ga lagano, drugi tip monstera isti level kao ja mi ne pravi nikakav problem, nigde logike. Plus očistim deo mape i vratim se posle 10 minuta i opet se spawnuju iz zemlje iskaču.

Prešao sam demo, ali ovakva da je finalna igra išao bi refund odmah.

Prednosti:
+Randomizirane tamnice koje se posle nekog vremena restuje i sve imaju nekog mini bosa sa unique rewardom
+Mnogo tipova socketables pored običnih gemova fazon kao u Grim Dawn
+Rune koje su socketables u iteme (Diablo 2) ili socketuju se na lika kao tetovaže i modifikuju skillove (ovo je novi fazon)
+Ima Horadic Cube samo se zove Puzzle box (mnogo originalno ime) odmah sam spajao gemove na jače
+% Gem drop change (pored %magic i %gold) znam da nije nešto, ali socketables su me spasili.

Mane:
-Unity engine, većinom sam imao 144 FPS a čim je bilo više od 10 neprijatelja na ekranu padalao na 60 ili neki fog efekat. Kad sam preskako obične mobove da dođem do finalnog bosa padalo je na 30 FPS, davno nisam video da se tako igra vuče a izgleda kao D3.
-Healing je jako loše odrađen. Uzeli su najgoru mehaniku iz Diablo 3, HP napitak se dopunjava iz HP orbova koji padaju iz monstera, nema Mana napitak ali Mana orbovi ispadaju isto ali česće dok HP jako retko, ovo me tolko nerviralo jer tipa ubijem njih 5-6 i dalje nema HP potion charge.
-Destrukcija terena u open worldu je iritirajuća, jer em je sve haotično tokom borbe plus imao sam spell ladno praviš rupe dok gađaš neprijatelja a posle kad dashuješ upadneš u nju zajedno sa neprijateljem pa brzo skok/dupli skok da pobegneš. Ok je fazon da to ima samo za slabe delove građevine (zamak neki, objekti, granje i palo drveće) ili za zidove u tamnicam. Možeš da radiš preusmeravanje reka i jezera je glupo, razbiješ gde je kao lava i ona se razlije.
-Kamera u tamnicama je loše odrađena, suviše je pod uglom pa se ne vidim se gde ide lik i igra je napravljena da se igra sa AWSD i Q/E za rotiranje kamere i radi to sa kombinacijom click to move i mora tako da se igra, inače ne vidiš gde ideš.
-Bukvalno sam jedva našao jedan AoE damage spell koji je odmah bio maksimalno OP a do tada sam se mučio kao budala da ih izvlačim jednog po jednog i nekako sa daggerim ih stunujem/freezujem
-Mini bossovi dropuju unique socktables koje možeš da ubaciš u specijalni zlatni socket na itemima, ima taj jedan ili + više običnih socketa (random je). Ovo ako neće moći da se izvadi biće useless jer niko neće da to ubacuje u neki loš rare item čekaće neki BiS.
-Rare itemi padnu unidentified i ja mislio biče neki NPC ili biće potrebni scrollovi kad ono samo ga ubaciš u slot i vidiš šta imaš, malo glupo ali ajde
-Demo klasa ne znam šta je, rogue sa daggerima ili neki caster sa staff gde stafovi se jako retko spawnuju sa +to neki skill i to kao ga nemaš na bar level 1 ne dobijaš ništa a ja za 6 ipo sati jedva level 7 i dobio samo 2 skill points i ostale level options skill (to da se pojača trenutni).
-Dropuju neke knjige za +to stats ili +to skill samo je glupo što može samo jednom da se iskoristi po liku.

Grafički izglead kao neki Diablo 3 sa više Titan Quest 1 stilom (da, dobro sam napisao prvi TQ).
Moraju oni na ovome još puno da rade, baš puno. Nadam se da će ovo skroz drugačije i bolje da izgleda i radi.

MoqbbAz.jpeg

3gXtbhF.jpeg


Ey09EsK.jpeg

4100mtj.jpeg

EaZus5d.jpeg

TyV7Rcc.jpeg

4kvv4CJ.jpeg

UAOkDGS.jpeg

tnT9apC.jpeg
 
Poslednja izmena:
Mogao bi naslov teme da se preimenuje jer igra ima već full naziv.
I gledam twitch kad ARPG streameri igraju ovu igru a ono izbacili free demo na Steam:


Bilo bi lepo kad bi neko od admina promenio ime teme u Darkhaven
 
Nazad
Vrh Dno