Šta je novo?

Metal Gear Solid V


Ono sto sam pokusao da ti kazem, ali ti ocigledno nisi hteo da probas da shvatis jeste da je u tehnickom smislu te reci to stvarno penaliziranje, tj kaznjavanje, jer da si odradio zadatak stealthy dobio bi odredjen broj poena, ali posto si isao run'n'gun bivas "kaznjen" dobijas znacajno manji broj poena. Nisam rekao da je efektivno, nisam rekao da je idealno, stavise mislim da je lenj potez developera, ali jeste penaliziranje.

Ne zelim da te vredjam, ali moderator si, ponasaj se tako. Ako mislis da masim poentu izrazi svoje misljenje u post-u duzem od 30 karaktera pa da razgovaramo kao ljudi. Ako ni to ne mozes uzmi i pobrisi nase postove.
 
Ono sto sam pokusao da ti kazem, ali ti ocigledno nisi hteo da probas da shvatis jeste da je u tehnickom smislu te reci to stvarno penaliziranje, tj kaznjavanje, jer da si odradio zadatak stealthy dobio bi odredjen broj poena, ali posto si isao run'n'gun bivas "kaznjen" dobijas znacajno manji broj poena. Nisam rekao da je efektivno, nisam rekao da je idealno, stavise mislim da je lenj potez developera, ali jeste penaliziranje.

Ne zelim da te vredjam, ali moderator si, ponasaj se tako. Ako mislis da masim poentu izrazi svoje misljenje u post-u duzem od 30 karaktera pa da razgovaramo kao ljudi. Ako ni to ne mozes uzmi i pobrisi nase postove.
2 priprosta pitanja, zar i ranije nije mgs nagradjivao boljom ocenom ako igras stealth? Ja sam je gledao kao stealth igru kojoj je ostavljeno da mozes i shoot and run da igras, mozda lose pamtim. I imaju li ti poeni ikakvu ulogu u samoj igri?
 
Poslednja izmena:
2 priprosta pitanja, zar i ranije nije mgs nagradjivao boljom ocenom ako igras stealth? Ja sam je gledao kao stealth igru kojoj je ostavljeno da mozes i shoot and run da igras, mozda lose pamtim. I imaju li ti poeni ikakvu ulogu u samoj igri?

Da i ranije je bilo tako, ne znam kako je u ovoj igri, ali da u nekim(verovatno svim, ali nisam siguran) skor je znacio. Dobijao si nove iteme ili mozda cak i extra misije.
 
Poslednja izmena:
@shin-bojan i Zlatan:

Hvala! Najzad neko da kaze nesto o igri a da je zapravo igra i odgovori mi na nedoumice. Dakle, skip.
Bravo eminentni sajtovi i cenjeni review-eri strani i domaci, od sada zaobilazim sve 10/10 GOTY best ever igre u sirokom luku.
 
Prvo, naravno da je Metal Gear oduvek nagrađivao većom ocenom ukoliko si igrao više stealth. Premda, ne vidim potrebu za tolikim isticanjem toga u ovakvoj igri, i u rivjuu sam pomenuo da su to mogli malo drugačije da rangiraju. Naravno, situacija nije tako tragična kao što ovaj lik procenjuje.

Drugo, naravno da ima penala ako igraš kao Rambo i u gejmplej smislu, samo što to jednostavno nije kao nekada i urađeno je na mnogo pametniji način. Umesto da te igra spamuje neprijateljima u koje treba sasuti XY umesto X metaka da bi pali, prosto se aktivira stanje uzbune. U takvom stanju, svaki čas dolaze neprijatelji i postepeno zaista jesu sve jači i jači, ali ne naglo i ne tako očigledno. Nego će ti izleteti npr. 4 čilca sa automatskim puškama, a nakon njih, ako se ne sakriješ, 4 čilca sa automatskim puškama i 1 sa bacačem raketa. Međutim, kazna je mnogo dublja od toga. Recimo, meta može da pobegne iz baze, ili da pređe na drugu lokaciju. Neprijatelj može da aktivira borna kola/tenkove. Nekim lokacijama je pristup dramatično otežan, itd itd, to sve zavisi od misije, njene strukture i težine...

Treće, što se tiče druge polovine igre, ne kontam primedbu. Misije su odlične - e sad, ***, nisu smeštene u Los Anđeles i ne vozikamo se do njih ukradenim kolima - i u drugoj polovini se nastavlja u istom stilu. Meni deluje da su kritičari očekivali nešto što MGS jednostavno nije, ili da žele igru koja ih dosta više ograničava. Takođe, svaka od tih misija može da se odigra na nekoliko načina. Tim mi je nejasnija primedba.

Četvrto, lik sa videa nema pojma, nego kritikuje da bi kritikovao. Ne valjaju mu opcije, ne valja mu uvod, ne valja mu dvogled...pa ko ga tera da koristi tagovanje ako mu tagovanje smeta? Neka uleti u bazu bez korišćenja dvogleda i prosto kao pasulj. Hoće open world zarad toga da bi se pentrao po planinama? Pa koja je poenta toga? Poenta je da imaš slobodu - onda kada je zaista bitno da ta sloboda dođe do izražaja, odnosno kada stigneš do neprijatelja. Svaka misija je ista? To sam već dotakao u prethodnom pasusu - nije. Slični su ciljevi, i to je sve što je slično.

Primedba o ocenjivanju uspešnosti misija po broju ubijenih mu je takođe promašena potpuno. Snake nije bespogovoran poslušnik vlade, on ne određuje uspeh svojih misija po tome da li je pobio 10 ili 100 neprijatelja. Toga sam se dotakao i u review-u - on je svoj čovek, pravi vojsku od ljudi kojima je rat ostavio ožiljke i počinju da razmišljaju kao on, a nije dobio misiju od potomka nacističkog SS oficira koji je sada đeneral u vojsci SŠA ili Nato pakta kome će biti drago što je 100 Rusa ubijeno tokom misije. Takođe, u obaveštajnom svetu, nekada je bitno ne napraviti buku i larmu da neprijatelj ne bi pomislio da su njegovi podaci/bezbednost ugroženi. Lupiću, uslikao si podatke o rasporedu 40. armije, i bežiš odatle. Ukoliko digneš buku i napraviš rusvaj, neprijatelj će da pretpostavi da su ti podaci bili izloženi neprijatelju pa će ih promeniti i onda ti je džaba što si se cimao da ih nabaviš.

Peto, kada vidim da nex999, ljubitelj Dragon Age Inquisitiona i Crysisa 3 dobija potvrdu svojih strahova i stoga odlučuje da ne igra ovo, 'oću da se roknem :d

Šesto, upravo je činjenica da su ljudi odlepili za igrom UPRKOS tome što je u mnogo čemu drastično drugačija od svojih prethodnika potvrda kvaliteta i raznovrsnosti, tim pre što na PCju igra i nema neki naročiti pedigre, već su prethodnici dolazili sa godinama zakašnjenja i kao loši/komplikovani portovi. Barem oni koji su dolazili, to jest.
 
Poslednja izmena:
Sedmo, to su te kvalifikacije, ovaj voli ovo ili ono a ja ocu se roknem and shit...
Ja recimo kad pogledam tvoj avatar bude mi jasno kakav gamer par excellence me proziva zbog mog utiska o nekoj igri? Jel to svi odjednom moramo da njisemo glavama u istoj harmoniji, o MGS V samo sve najbolje? Zabole me ko je igru radio i popio otkaz, bas me briga sto je izasla za PC, jel sad treba da gutam sve sto mi Konami servira samo zato sto to radi prestupne godine lol. Ako mi je Assassins Creed kec bio ubitacno repetativan sa svojih 6 istih misija, vala i ova ce sa svoje 3 misije...simple as that.

Tvoju demagogiju sa ubacivanjem GTA referenci necu ni da komentarisem.
 
Poslednja izmena:
Da i ranije je bilo tako, ne znam kako je u ovoj igri, ali da u nekim(verovatno svim, ali nisam siguran) skor je znacio. Dobijao si nove iteme ili mozda cak i extra misije.
Keca sam jedino presao toliko puta da sam sve znao napamet i mogao da izvucem najbolji skor, al se nesecam sta se dobijalo na kraju ista osim stealh odela ili nazovi svecanog, sto je samo zavisilo od izbora u toku igre ako me secanje nevara, a ne od ocene. Mozda je postojala min ocena da bi se ista dobilo. Valjda ima neko ko se seca da nas ispravi. 🙂

Pitah, posto u sustini gledam na to vako, ako cu jednom da je predjem, apsolutno mi je sve jedno sta cu dobiti za sledece prelazenje, a ako cu vise puta da je igram, svakako necu igrati isto, a neka razlika mora da postoji, ako i rambo i duh dobiju isti broj poena za misiju svi ce na kraju imati isti broj poena posto su presli igru, jedina razlika moze da bude u broju side misija, bar ja tako gledam na to sa ocenjivanjem.
 
@shin-bojan i Zlatan:

Hvala! Najzad neko da kaze nesto o igri a da je zapravo igra i odgovori mi na nedoumice. Dakle, skip.
Bravo eminentni sajtovi i cenjeni review-eri strani i domaci, od sada zaobilazim sve 10/10 GOTY best ever igre u sirokom luku.

Nemoj preskakati. Igra je dobra, ali nije 10/10, pre zasluzuje 8-9. Sto se mene tice, redosled ide ovako 1=3>2>5>4>PW.

Treće, što se tiče druge polovine igre, ne kontam primedbu. Misije su odlične - e sad, ***, nisu smeštene u Los Anđeles i ne vozikamo se do njih ukradenim kolima - i u drugoj polovini se nastavlja u istom stilu.

Cekaj, igras POTPUNO ISTE misije. Poslednja misija koju sam odigrao je Episode 40 i resio sam da ugasim igru.
Otkud uopste drugi okrsaj sa Quiet?
.
 
Poslednja izmena:
Sedmo, to su te kvalifikacije, ovaj voli ovo ili ono a ja ocu se roknem and shit...
Ja recimo kad pogledam tvoj avatar bude mi jasno kakav gamer par excellence me proziva zbog mog utiska o nekoj igri? Jel to svi odjednom moramo da njisemo glavama u istoj harmoniji, o MGS V samo sve najbolje? Zabole me ko je igru radio i popio otkaz, bas me briga sto je izasla za PC, jel sad treba da gutam sve sto mi Konami servira samo zato sto to radi prestupne godine lol. Ako mi je Assassins Creed kec bio ubitacno repetativan sa svojih 6 istih misija, vala i ova ce sa svoje 3 misije...simple as that.


Ta primedba za avatar mi je takođe fascinantna. Ne mogu da verujem da su ljudi toliko ukopani u PC vs konzole rat da ne mogu da prihvate da nekome ko se igra prevashodno na PC-ju može mnogo da se dopadne unikatan i specifičan dizajn jedne rase/nacije u konzolnoj igri i da jednog njihovog vojnika stavi na avatar.

Tvoje "mišljenje" o MGS-u je takvo da tražiš potvrdu zašto ga ne bi igrao. OK, to je tvoje pravo, samo što ću ja istaći da ga nisi ni probao i da si najzad u jednom YT rivjuu koji ga je napljuvao i mišljenju 1-2 korisnika koji su ga, ako ništa drugo, makar igrali, našao razlog zašto da ne igraš. Samo to onda nije mišljenje o MGS-u, nego formalizovanje razloga zašto ne igrati MGS.

Kao što rekoh, tvoje pravo, ne sporim. Uostalom, izlazi ekspanzija za Dragon Age: Inquisition...
 
Spinuj do mile volje, sto se mene tice.
I taj video i makar jedan igrac sa foruma ciji sud o igri cenim daleko vise od tvog mi je dovoljan da posumnjam da ovde nije sve sjajno i bajno kakvim ga opisujete (ti i ostala ekipa reviewer-a) i da ne dam pare, makar jos neko vreme. Mozda sacekam neki deal na steamu za koju godinu. Necu da nasedam na hype train i tacka.

A jos najbolje da je taj dizajn unikatan:d
 
Poslednja izmena:
Šta je 94% igrača u odnosu na jednog jutubera koji na tabloidni način privlači klikove, jer živi od toga, i jednog igrača sa foruma... 😛

untitled.jpg
 
Jeste MGS malo nedodirljiv po netu, jer ima tu karakteristicnu bazu ljubitelja koji su mnogo glasni.

Onda ispadne da kad se neke vrlo osnovne stvari u serijalu dovedu u pitanje, krece pobuna. Ima mnogo fransiza sa takvim fanovima, preglasni su i imas utisak da si lud ako propustas tako nesto i da "ne kapiras" situaciju.

Pricate o nekim detaljima , a ja mislim na vrlo banalne stvari u serijalu, npr. klasican japanski pristup mesanja ozbiljnog i neozbiljnog na onaj njihov nacin, humor, kvalitet voice actinga i dijaloga kao iz pornica itd. Sistem animacije koji favorizuje odziv na komande u ondosu na lep i tecan izgled svega.

Znaci, sve ovo moze da se ne svidi poprilicno velikom broju ljudi i serijal uoposte nije za svakoga. To su ogromni problemi za ljude koji su navikli na zapadni game dizajn, ali nema toliko veze sa MGS-om , koliko sa Japancima generalno .

I pored toga, stealth igre nisu za svakoga, mnogi ljudi nemaju zivaca.

Ipak, slazem se sa filipenkom da se traze izgovori da se igra ne odigra kod ljudi koji mogu da svare onoliko zlonameran video.

Igra je legendarna u celom svetu, doduse najmanje kod PC only gamera. Tu uopste nije legenda i kad neko kome serijal ne znaci nista krene da analizira, dolazi do malo deplasiranih komentara.


Evo samo jedan primer: svi znamo kako ce brdo ljudi kojima sve sto sam nabrojao nije blisko reagovati na ono fultonovanje svega i svacega. Smejace se i reci ce da je jadno i previse glupo da bi bilo istinito.

A oni koji kapiraju iz kog je to ugla tu ce da se prave ludi i komentarisace takve stvari kao da su najnormalnije i opsteprihvacene (ni to mi nije normalno).

Kad takve dve strane krenu da razgovaraju, dobijamo ovo sto dobijamo.
 
Poslednja izmena:
Prvo, naravno da je Metal Gear oduvek nagrađivao većom ocenom ukoliko si igrao više stealth. Premda, ne vidim potrebu za tolikim isticanjem toga u ovakvoj igri, i u rivjuu sam pomenuo da su to mogli malo drugačije da rangiraju. Naravno, situacija nije tako tragična kao što ovaj lik procenjuje.

Drugo, naravno da ima penala ako igraš kao Rambo i u gejmplej smislu, samo što to jednostavno nije kao nekada i urađeno je na mnogo pametniji način. Umesto da te igra spamuje neprijateljima u koje treba sasuti XY umesto X metaka da bi pali, prosto se aktivira stanje uzbune. U takvom stanju, svaki čas dolaze neprijatelji i postepeno zaista jesu sve jači i jači, ali ne naglo i ne tako očigledno. Nego će ti izleteti npr. 4 čilca sa automatskim puškama, a nakon njih, ako se ne sakriješ, 4 čilca sa automatskim puškama i 1 sa bacačem raketa. Međutim, kazna je mnogo dublja od toga. Recimo, meta može da pobegne iz baze, ili da pređe na drugu lokaciju. Neprijatelj može da aktivira borna kola/tenkove. Nekim lokacijama je pristup dramatično otežan, itd itd, to sve zavisi od misije, njene strukture i težine...

Treće, što se tiče druge polovine igre, ne kontam primedbu. Misije su odlične - e sad, ***, nisu smeštene u Los Anđeles i ne vozikamo se do njih ukradenim kolima - i u drugoj polovini se nastavlja u istom stilu. Meni deluje da su kritičari očekivali nešto što MGS jednostavno nije, ili da žele igru koja ih dosta više ograničava. Takođe, svaka od tih misija može da se odigra na nekoliko načina. Tim mi je nejasnija primedba.

Četvrto, lik sa videa nema pojma, nego kritikuje da bi kritikovao. Ne valjaju mu opcije, ne valja mu uvod, ne valja mu dvogled...pa ko ga tera da koristi tagovanje ako mu tagovanje smeta? Neka uleti u bazu bez korišćenja dvogleda i prosto kao pasulj. Hoće open world zarad toga da bi se pentrao po planinama? Pa koja je poenta toga? Poenta je da imaš slobodu - onda kada je zaista bitno da ta sloboda dođe do izražaja, odnosno kada stigneš do neprijatelja. Svaka misija je ista? To sam već dotakao u prethodnom pasusu - nije. Slični su ciljevi, i to je sve što je slično.

Primedba o ocenjivanju uspešnosti misija po broju ubijenih mu je takođe promašena potpuno. Snake nije bespogovoran poslušnik vlade, on ne određuje uspeh svojih misija po tome da li je pobio 10 ili 100 neprijatelja. Toga sam se dotakao i u review-u - on je svoj čovek, pravi vojsku od ljudi kojima je rat ostavio ožiljke i počinju da razmišljaju kao on, a nije dobio misiju od potomka nacističkog SS oficira koji je sada đeneral u vojsci SŠA ili Nato pakta kome će biti drago što je 100 Rusa ubijeno tokom misije. Takođe, u obaveštajnom svetu, nekada je bitno ne napraviti buku i larmu da neprijatelj ne bi pomislio da su njegovi podaci/bezbednost ugroženi. Lupiću, uslikao si podatke o rasporedu 40. armije, i bežiš odatle. Ukoliko digneš buku i napraviš rusvaj, neprijatelj će da pretpostavi da su ti podaci bili izloženi neprijatelju pa će ih promeniti i onda ti je džaba što si se cimao da ih nabaviš.

Peto, kada vidim da nex999, ljubitelj Dragon Age Inquisitiona i Crysisa 3 dobija potvrdu svojih strahova i stoga odlučuje da ne igra ovo, 'oću da se roknem :d

Šesto, upravo je činjenica da su ljudi odlepili za igrom UPRKOS tome što je u mnogo čemu drastično drugačija od svojih prethodnika potvrda kvaliteta i raznovrsnosti, tim pre što na PCju igra i nema neki naročiti pedigre, već su prethodnici dolazili sa godinama zakašnjenja i kao loši/komplikovani portovi. Barem oni koji su dolazili, to jest.

Ne ne, lik kritikuje ono sto se apsolutno treba kritikovati. Pa ova igra ima toliko glupih elemenata, a ti u toj svojoj recenziji nisi spomenu niti jedan? Je li moguce da ih nisi primjetio, ili si pak odlucio to namjerno ne spomenuti - sto je jos gore? Ti nemas sta reci Gregu Milleru.

I pusti ti nexa. Ja ovdje kritikujem tvoje recenzije, i mene treba da citiras. Ti kao da ih prepisujes od IGN-a?
 
Poslednja izmena:
Zašto bi uopšte ulazio u raspravu sa tobom kada ti nisi igru ni probao, već ti mišljenje kreiraju pojedinci sa neta, a uglavnom tražiš mišljenja koja će te ubediti u ono što si sebi zacrtao već od prvog trenutka na osnovu neke lične predrasude koja nija bazirana na iskustvu? Da želi verovatno bi raspravljao o tome sa njima direktno, a ne sa njihovim PR agentom 😛

To je po pravilu slučaj sa svakom igrom koja se tebi ne svidi na prvu loptu, rasprava se svede na to što citiraš likove sa raznih foruma i onda to ponoviš svojim rečima. 🙂
 
Poslednja izmena:
Ne ne, lik kritikuje ono sto se apsolutno treba kritikovati. Pa ova igra ima toliko glupih elemenata, a ti u toj svojoj recenziji nisi spomenu niti jedan? Je li moguce da ih nisi primjetio, ili si pak odlucio to namjerno ne spomenuti - sto je jos gore? Ti nemas sta reci Gregu Milleru.

I pusti ti nexa. Ja ovdje kritikujem tvoje recenzije, i mene treba da citiras. Ti kao da ih prepisujes od IGN-a?


Vidi, svakoj igri možeš naći milion mana, samo je pitanje da li hoćeš dovoljno agresivno da ih tražiš. Naročito kada je ovakva igra u pitanju. Možemo ih naći i Witcheru i posebno Stalkeru. Poenta je da li te mane break-uju samo igranje. Ovde je odgovor - ne. Da sve bude još bolje, naravno da ja neću naleteti na gomilu stvari koje neko iznese jer možda uopšte neću igrati misije na taj način. Ili makar neću igrati na isti način te konkretne misije na koje će neko da da primedbu da se mogu preći nekim trikom ili glupošću na koju je naleteo kod AI-ja.

Naravno da se desi da se neki protivnik zaglupi, naravno da se dogodi neka nekonzistentnost koja više ima veze sa načinom na koji si odabrao da odigraš/pređeš misiju, a svakako je bolje da te iz baze ne detektuju na kilometar razdaljine u stealth igri, jer joj onda nikad ne bi prišao i igra bi te odmah masno kaznila i naterala da je igraš kao CoD. Međutim, to su izuzeci. Isto kao što se u Stalkeru protivnici sponuju sa neba ili što je u Witcheru kretanje jako čudno. Jel to treba da znači da trebam da idem okolo i pričam kako se lik trese dok hoda, i da zbog toga Witcher dobije nižu ocenu? Ne, nikako.


P.S. vidim sada shin-bojanovo pitanje sa prethodne strane oko Quiet...

prvo, možeš da je ubiješ odmah i da je ne regrutuješ uopšte, a zašto se bori drugi put - pa zato što je dvostruki agent, valjda 🙂
 
Zašto bi uopšte ulazio u raspravu sa tobom kada ti nisi igru ni probao, već ti mišljenje kreiraju pojedinci sa neta, a uglavnom tražiš mišljenja koja će te ubediti u ono što si sebi zacrtao već od prvog trenutka na osnovu neke lične predrasude koja nija bazirana na iskustvu? Da želi verovatno bi raspravljao o tome sa njima direktno, a ne sa njihovim PR agentom 😛

To je po pravilu slučaj sa svakom igrom koja se tebi ne svidi na prvu loptu, rasprava se svede na to što citiraš likove sa raznih foruma i onda to ponoviš svojim rečima. 🙂


Nije tu problem u njemu; to je postala opšta kultura u gejming svetu. Danas se realno sve žive informacije o svakoj igri, a kamoli o hitu, mogu naveliko pronaći pre, tokom a posebno nakon lansiranja iste. Stoga uopšte ne krivim nikoga kada smatra/zaključi na osnovu tih informacija da igra nije za njega. Problem je kada to preraste u kritiku nečega što realno ne zaslužuje taj obim, niti tu vrstu kritike. Zapravo, problem je u razlaganju kompleksne igre na proste činioce. I onda u zavisnosti od toga dokle se ide i koliko se želi biti oštar u tome (a kamoli ako neko unapred reši da igra ne valja) može da se trese i kritikuje sve i svja. Kao što rekoh u prethodnom postu, isti koncept možemo da primenimo i na druge vrhunske igre i da posle nekoliko mana zaključimo da je sve to zapravo prehajpovani krš i da ništa ne valja. A u pitanju su remek dela, baš kao i MGS5.
 
Keca sam jedino presao toliko puta da sam sve znao napamet i mogao da izvucem najbolji skor, al se nesecam sta se dobijalo na kraju ista osim stealh odela ili nazovi svecanog, sto je samo zavisilo od izbora u toku igre ako me secanje nevara, a ne od ocene. Mozda je postojala min ocena da bi se ista dobilo. Valjda ima neko ko se seca da nas ispravi. 🙂

Pitah, posto u sustini gledam na to vako, ako cu jednom da je predjem, apsolutno mi je sve jedno sta cu dobiti za sledece prelazenje, a ako cu vise puta da je igram, svakako necu igrati isto, a neka razlika mora da postoji, ako i rambo i duh dobiju isti broj poena za misiju svi ce na kraju imati isti broj poena posto su presli igru, jedina razlika moze da bude u broju side misija, bar ja tako gledam na to sa ocenjivanjem.

Konkretno mogu da ti kazem za MGS3, evo skoro sam ga igrao bas dosta na 3DS-u jer sam ostale 3DS igre dao bratu, pa sam se cimao da jurim rankove na kraju igre jer kad ih skupis sve dobijas face paintove u bojama raznih drzava(ali sam do daljnjeg odustao). Isto tako dobijas odredjene kamuflaze(outfit-e) ako bossove pobedis na non lethal nacin.

Vidi, svakoj igri možeš naći milion mana, samo je pitanje da li hoćeš dovoljno agresivno da ih tražiš. Naročito kada je ovakva igra u pitanju. Možemo ih naći i Witcheru i posebno Stalkeru. Poenta je da li te mane break-uju samo igranje. Ovde je odgovor - ne. Da sve bude još bolje, naravno da ja neću naleteti na gomilu stvari koje neko iznese jer možda uopšte neću igrati misije na taj način. Ili makar neću igrati na isti način te konkretne misije na koje će neko da da primedbu da se mogu preći nekim trikom ili glupošću na koju je naleteo kod AI-ja.

Naravno da se desi da se neki protivnik zaglupi, naravno da se dogodi neka nekonzistentnost koja više ima veze sa načinom na koji si odabrao da odigraš/pređeš misiju, a svakako je bolje da te iz baze ne detektuju na kilometar razdaljine u stealth igri, jer joj onda nikad ne bi prišao i igra bi te odmah masno kaznila i naterala da je igraš kao CoD. Međutim, to su izuzeci. Isto kao što se u Stalkeru protivnici sponuju sa neba ili što je u Witcheru kretanje jako čudno. Jel to treba da znači da trebam da idem okolo i pričam kako se lik trese dok hoda, i da zbog toga Witcher dobije nižu ocenu? Ne, nikako.


P.S. vidim sada shin-bojanovo pitanje sa prethodne strane oko Quiet...

prvo, možeš da je ubiješ odmah i da je ne regrutuješ uopšte, a zašto se bori drugi put - pa zato što je dvostruki agent, valjda 🙂

Ne zelim da se direktno mesam u raspravu, vec samo da dodam za onaj hejterski yt review. Ono sto je autoru tog review-a najvise smetalo a da nisu cepidlacenje za sitne stvari kao sto je recimo fulton, jesu tri stvari: repetetivnost(i to konkretno je mislio na okruzenja, ne na same objective, mada i oni po njemu nisu bili dovoljno raznovrsni), zatvorenost open world-a(sto je filipenko lepo osporio u jednom od njegovih prethodnih postova) i los AI, na koji realno nema razloga da se zali(ponovo) zbog ovoga sto je filipenko napisao.

Sve ostalo nema veze sa gameplay-em i svodi se na prosto njegovo ne prihvatanje tona MGS univerzuma. Takvim ljudima Metal Gear Revengance ili MGS 4 bi tek bili ne igrivi.
 
Poslednja izmena:
Ono sto je autoru tog review-a najvise smetalo a da nisu cepidlacenje za sitne stvari kao sto je recimo fulton, jesu tri stvari: repetetivnost(i to konkretno je mislio na okruzenja, ne na same objective, mada i oni po njemu nisu bili dovoljno raznovrsni), zatvorenost open world-a(sto je filipenko lepo osporio u jednom od njegovih prethodnih postova) i los AI, na koji realno nema razloga da se zali(ponovo) zbog ovoga sto je filipenko napisao.

Igra jeste repetitivna, sto zbog samih misija, sto zbog lokacija koje uopste nisu zanimljive - mala postrojenja i sela. Sam svet je jako prazan i neupecatljiv. Licno bih vise voleo da igra nije open world, vec da postoji 10-tak dobro osmisljenih lokacija poput one iz GZ.
AI jeste prilicno los, pre svega jer je puzanje top tier. U vecini slucajeva je dovoljno leci i opasnost prolazi. U slucaju da protivnik krene prema tebi, dovoljno je povlaciti se unazad i nece te detektovati, cak ni kada iz trave izadjes na put, sto je jako glupavo. Cak i kada neprijatelj vidi da nesto nije ok, ne dize uzbunu, vec ceka da ga smaknes.
Takodje mi smeta i regen, ne vidim cemu to u stealth igri.

Ocigledno je da Kojima prati trendove, posto je ubacio u igru manje-vise sve sto je popularno kod danasnjih igraca, ukljucujuci i
zombije
kojima stvarno nije mesto u MGS igri.
 
Poslednja izmena:
Zašto bi uopšte ulazio u raspravu sa tobom kada ti nisi igru ni probao, već ti mišljenje kreiraju pojedinci sa neta, a uglavnom tražiš mišljenja koja će te ubediti u ono što si sebi zacrtao već od prvog trenutka na osnovu neke lične predrasude koja nija bazirana na iskustvu? Da želi verovatno bi raspravljao o tome sa njima direktno, a ne sa njihovim PR agentom 😛

To je po pravilu slučaj sa svakom igrom koja se tebi ne svidi na prvu loptu, rasprava se svede na to što citiraš likove sa raznih foruma i onda to ponoviš svojim rečima. 🙂

A je li ti zivis sa mnom pa znas imam li igru ili ne? Igra se moze nabaviti na bilo koji nacin, imam dovoljno brz net, imam je instaliranu i igrao sam dovoljno dugo da znam o cemu se radi.

Razlog zasto sam okacio video je da kada ti ili Filipenko kazete da nisam u pravu ili da mi se cini, lijepo pokazem na videu da sam u pravu.

Nego nije mi jasno kako mozes postovati ovakvu glupost?

Vidi, svakoj igri možeš naći milion mana, samo je pitanje da li hoćeš dovoljno agresivno da ih tražiš. Naročito kada je ovakva igra u pitanju. Možemo ih naći i Witcheru i posebno Stalkeru. Poenta je da li te mane break-uju samo igranje. Ovde je odgovor - ne. Da sve bude još bolje, naravno da ja neću naleteti na gomilu stvari koje neko iznese jer možda uopšte neću igrati misije na taj način. Ili makar neću igrati na isti način te konkretne misije na koje će neko da da primedbu da se mogu preći nekim trikom ili glupošću na koju je naleteo kod AI-ja.

Naravno da se desi da se neki protivnik zaglupi, naravno da se dogodi neka nekonzistentnost koja više ima veze sa načinom na koji si odabrao da odigraš/pređeš misiju, a svakako je bolje da te iz baze ne detektuju na kilometar razdaljine u stealth igri, jer joj onda nikad ne bi prišao i igra bi te odmah masno kaznila i naterala da je igraš kao CoD. Međutim, to su izuzeci. Isto kao što se u Stalkeru protivnici sponuju sa neba ili što je u Witcheru kretanje jako čudno. Jel to treba da znači da trebam da idem okolo i pričam kako se lik trese dok hoda, i da zbog toga Witcher dobije nižu ocenu? Ne, nikako.

Dobro je li ti mislis da sam ja glup? Ovo sto smo vidjeli ovdje nisu bugovi ili glitchevi, vec dizajn, i tu su u pitanju jako bitni elementi a sto je ocigledno. Igra je tako dizajnirana, prilagodjena casual igracima i to previse. Vecu kolicinu gluposti odavno nisam vidio u igri?
A tvoj zadatak bi bio da ukazes na sve bitne elemente u igri, a ne da ih namjerno presucujes i prikazujes igru kao perfekciju? Prije svega radis recenzije ispred najveceg IT sajta/foruma na Balkanu. A ovo da je moj site, ti ne bi radio recenzije. Bez uvrede, nemam nista protiv tebe i sl.
Tvoj ukus je tvoja stvar, ali kada radis recenziju prikazi igru onakvom kakva jeste. Da si kojim slucajem to uradio, ne bi mogao dati 96 ocjenu. Ali sta, Kojima je u pitanju!?

Ja i ti smo se nekad smijali ovakvim glupostima u igrama, nama bitnim igrama.
 
:d

[YOUTUBE]87YXRvfMDlM[/YOUTUBE]
 
Ladno mi je igra nocas posle 00h napravila rodjendansku zabavu. 😀
 
kineski ili evropski time zone? 😀
 
Hvala komso. cheers

@illidan, evropski, de znam po kineski kad mi je rodjendan. 😀
 
Vidim da ovde ima mnogo zrelih za gaming penzionisanje...
 
Jedva odigrah ovo do kraja i sada sa sigurnoscu mogu da kazem da recenzije veze sa zivotom nemaju.
Prica je losa, ending je glup i bespotrebno komplikuje (ionako zamrsen) timeline, a igra je u poslednjoj trecini repetitivnija cak i od DMC4, ali iz nekog razloga (verovatno vecina nije ni stigla do tog dela) to ovde nije umanjilo ocene.
Ovo je verovatno prva igra koja me je naterala da ponovo odigram
prolog (ukljucujuci i tutoriale posle 50+ sati igre) da bih video kraj.
. Ocigledno je da je igra pustena u nedovrsenom stanju, mada, kada se setim grindovanja u PW, mozda je to i bila ideja.

Sve u svemu, dobra igra, ali sto se meni tice, nije ni GOTY, a kamoli nesto vise.
 
Poslednja izmena:
Da, i meni se cini da je Konami jednostavno naredio Kojimi da konacno zavrsi igru pa makar i isekao neke stvari. Ono ponavljanje nekih stvari pred kraj je nista drugo nego to. Da sam ja reviewer nema sanse da ovo ne bih pomenuo i kritikovao ali svi znamo kako stvari funkcionisu po pitanju review-a velikih hitova. Ipak igra je jako zanimljiva po pitanju samog gameplay-a.
 
Meni i dalje nije jasno zašto je tolika frka oko ponavljanja. Prvo - a i važno za one koji nisu ni igrali pa sada čitaju ovde, da se ne smore - nije neophodno da se igraju te repeat misije. Možda dve-tri, mada ni za to nisam siguran, ali sasvim sigurno ne moraju da se igraju sve te misije iznova. Drugo, one su uglavnom nekakva teža varijanta ranije odrađenih misija, uz neki uslov koji treba ispuniti, ili jednostavno za one koji hoće da kompletiraju sve ciljeve koje su propustili, da dobiju šansu da pokupe collectibles...

Ne znam, možda je problem što ja mnogo volim Metal Gear ili što sam navikao na ovakve stvari pošto ionako verovatno svaku drugu misiju u Metal Gear igrama odigram iznova, ispitujem drugačije prelaske i slično, a slično je bilo i u Peace Walkeru sa njegovim dodatnim misijama, ali ne kapiram baš toliki bunt. Tera li ljude neko da igraju Side Ops?
 
Nazad
Vrh Dno