ok je sve to ali... evo recimo konkretnije tj sta mi treba
imam recimo cetvorostranu piramidu koja se rotira oko sve tri ose,translira (krece ka..) i prolazi kroz kocku, treba mi postupak da svuda onuda kuda je bila u kontaktu sa kockom tu zapreminu oduzmem ( tj realno sta bi takvo kretanje takvog tela uradilo kao razlika skupa sa objektom B) a recimo i da se kocka krece/rotira (ili plasticnije, zamisli glodalo koje se rotira i translira i obradak pa hocu da dobijem povrsinu koju je ono izrezalo)
Nije problem ako imam loptu, kocku ili sl, nego neko nepravilno telo ili vise njih koja se haoticno krecu i prolaze kroz neki drugi objekat i ne da ja radim izgled otvora/rupe pa da kombinujem, nego zna li neko postupak da to izanimiram
Select Object A (kojem sam vec zadao kretanje)
Select Object B (.. i njemu)
i sada mi treba sta?