Koristite zastareli preglednik. Možda se neće pravilno prikazivati ova ili druge veb stranice. Trebalo bi da nadogradite ili koristite alternativni preglednik.
izgleda ne daje dovoljno,grafika je toliko losa da nisam zeleo da verujem...gora od prvog dela...hey neka ne bude zabune,igrao sam ja prvi deo i donekle uzivao,ali ovaj drugi stvarno izgled ko promasaj,a imao sam high hopes...nevermind,cekam izvinjenja nekih ljudi kad isprobaju igru,umesto sto pricaju ovako u prazno...
i da da... to je to... ono sto svi volimo i zeljno ishcekujemo... ocenjivanje igre prema grafici... krucijalni trenutak spoznaje gde je game industrija otisla i u sta je pretvorila prosecnog igraca...
i da da... to je to... ono sto svi volimo i zeljno ishcekujemo... ocenjivanje igre prema grafici... krucijalni trenutak spoznaje gde je game industrija otisla i u sta je pretvorila prosecnog igraca...
apsolutno si u pravu ... no nekima, jednostavno, ne vredi govoriti da nije sve u grafici, gameplay je vazniji a ako je nekome grafika preduslov igranju onda tu vise nema rasprave
damirbaj je napisao(la):
...izgleda ne daje dovoljno,grafika je toliko losa da nisam zeleo da verujem...gora od prvog dela...hey neka ne bude zabune,igrao sam ja prvi deo i donekle uzivao,ali ovaj drugi stvarno izgled ko promasaj,a imao sam high hopes...nevermind,cekam izvinjenja nekih ljudi kad isprobaju igru,umesto sto pricaju ovako u prazno...
eve ti odgovor: 🙂 Obsidian has also tried to import several cinematic techniques we learned while working on our previous Star Wars title. We have cinematic cameras and cutscene setups for a number of major dialogues and interaction sequences, as well as a host of animation states that can be used in player-created adventure modules. We do allow for over-the-shoulder camera play and also offer a free-range tactical isometric view to better give orders to allies and soldiers in combat (which proves important in several battles). Being able to move the camera around also allows a better perspective of the environments and creatures the artists have whipped up for the game (many kudos to our art team)--the dragon alone is a terrifying sight to see in the game in over-the-shoulder mode, even before it blasts you with its breath weapon.
p.s.
ajd necemo ovde vise o NWN-u ima topik za to 🙂
i da da... to je to... ono sto svi volimo i zeljno ishcekujemo... ocenjivanje igre prema grafici... krucijalni trenutak spoznaje gde je game industrija otisla i u sta je pretvorila prosecnog igraca...
pa naravno da je grafika vazna...necu da igram nesto sto je nastavak igre,a ima goru grafiku od prvog dela 😉
a kamo srece da je samo grafika problem,vec je gameplay nevorovatno prazan,a borbe tolko smesne da nisam mogao da verujem...uglavnom skini zadnji gameplay trailer...
pa naravno da je grafika vazna...necu da igram nesto sto je nastavak igre,a ima goru grafiku od prvog dela 😉
a kamo srece da je samo grafika problem,vec je gameplay nevorovatno prazan,a borbe tolko smesne da nisam mogao da verujem...uglavnom skini zadnji gameplay trailer...
Ovog oktobra treba da izadje i GTA: Vice City Stories za PSP, cisto ako nekoga zanima. Radnja je smestena 1984. 2 godine pre radnje iz Vice City-a, glumite Victora Vance-a, brata Lance Vance-a. Vise informacija ovde: http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City_Stories
ma pazi, isto je sve, ali je rct3 toliko razdradio ekonomski model, da je ovo sad smesno, pazi, recimo grad ima 5 putnika koji hoce da putuju, ti mozes BILO gde da ih odvezes. nema "presedanja" znaci ako hoces da odvezes psenicu u mlin, mora direktna linija... itd. Bas za decu