Šta je novo?

Hollow Knight: Silksong

Po meni je igra nebalansirana po deonicama, tj.10-15 puta prelaziš jedan ekran da bi negde stigao, skroz nepotrebno. Sve bi to rešili da su malo darežljiviji bili sa klupama. Čak bih rekao i da je većina letećih neprijatelja nedovoljno testirana, bukvalno te troluju sa njihovim napadima dok pokušavaš da pređeš zaebanu deonicu pa se izmaknu kad probaš da ih udariš. Tek kad nabaviš harpun ide lakše ali do tada je brutalno. Boseve ne treba da diraju, super su mi.
 
Izasao novi pec 1.0.28650

Patch Notes:
  • Added Dithering effect option in Advanced video settings. Reduces colour banding but can slightly soften the appearance of foreground assets. Defaults to 'Off'.
  • Updated Herald's Wish achievement description to clarify that players must both complete the wish and finish the game.
  • Fixed Savage Beastfly in Far Fields sometimes remaining below the lava.
  • Fixed rare cases of Shrine Guardian Seth getting out of bounds during battle.
  • Fixed rare case of Second Sentinel knocking the player out of bounds during battle.
  • Added catch to prevent Lugoli sometimes flying off screen and not returning during battle.
  • Further reduced chance of Silk Snippers getting stuck out of bounds in Chapel of the Reaper battle.
  • Fixed various instances of dying to bosses while killing them causing death sequences to play messily or out of sync.
  • Fixed Shaman Binding into a bottom transition causing a softlock.
  • Cocoon positions in some locations updated to prevent it spawning in inaccessible areas.
  • Fixed Liquid Lacquer courier delivery not being accessible in Steel Soul mode.
  • Fixed some NPCs not correctly playing cursed hint dialogues in certain instances.
  • Fixed Pondcatcher Reed not being able to fly away after singing.
  • Fixed Verdania memory orbs sometimes replaying layered screen-edge burst effects.
  • Fixed the break counter not working for certain multihitter tools eg Conchcutter.
  • Fixed Volt Filament damage multiplier not applying for certain Silk Skills.
  • Fixed Cogflies and Wisps inappropriately targeting Skullwings.
  • Fixed Cogflies incorrectly resetting their HP to full on scene change.
  • Fixed Curveclaw always breaking on the first hit after being deflected.
  • Fixed Plasmium Phial and Flea Brew sometimes not restoring as intended at benches.
  • Various other smaller tweaks and fixes.
 
Odradio 100% i presao true ending. True final boss u Act 3 je najbolji boss u igri, savrsen dizajn, savrsen ambijent, bez greske. Imam skoro 90 sati igranja, igra je puna sadrzaja ko zeli da istrazuje, za 20e neverovatno. Kuvali su ga toliko dugo i ispunili su sva ocekivanja, ovo je kandidat za igru godine. Meni je Expedition 33 igra godine i dalje ali Silksong je tu blizu odma iza.
 
A ja sam na granici da obrišem ovu igru sa harda i da je više nikad ne pogledam, količinu frustracije i nervoze koju mi pravi je nenormalna.
Preterali su, ovo je pravljeno da te troluje na svakom koraku a ne da ti da pošten izazov. Igra maksimalno ne poštuje tvoje vreme i sprdava se sa tobom na skoro svakom koraku. Ovo nije pravljeno za obične fanove već za fataliste koji uživaju u izazovima poput originalnog Path of Pain-a zatvorenih očiju... (a koji je meni inače egzibicija koju sam jednom prešao u životu i nikad više). Da nisam utrošio ovoliku količinu vremena u samu igru definitivno bih je batalio ali mislim da sam blizu kraja pa ću izdržati.

Dok sam u Hollow Knight-u uživao istražujući lokacije u Silksong-u istražujem koliko frustracije mogu da podnesem. I ne mislim na boseve nego na dizajn već prilično teških platformskih izazova ukombinovanih sa neprijateljima strateški tako postavljenih da te kljucaju u mozak. Čitam komentare po stimu, koristite alate koje Hornet ima - koje crne alate, pa ekonomija je tako lepo postavljena da moraš da farmaš, ej, da farmaš da bi nešto uopšte mogao da koristiš. Pet-šest pogibije kod bosa i baj baj alati...
Silksong u skoro svakom ostalom segmentu briljira, ali briljira i bio bi remek-delo poput keca da nije ove trolovske težine.

Skoro nisam doživeo da mi krv ovoliko proključa oko neke igre, nisam se tako cimao ni oko Elden Ring-a...
Videću da li će TeamCherry napraviti neki balans sa pečevima ali se ne nadam previše. Ako planiraju dalje da idu u ovom smeru od mene pare više neće videti.
 
^Zato je mene strah da uopste pocinjem, ima da zamrzim igru ako ne izbace neki patch...
 
Poslednja izmena:
Ja igram već nekih 20ak sati i do sad nisam imao nekih problema. Jeste teža od keca, ali sam video lično neke stvari o kojima se priča po netu kao što su leteći neprijatelji, Novi način healovanja, runback za bossove, dijagnalni pogo I ništa od toga mi nije toliko strašno kako je predstavljeno.

Videćemo za dalje, trenutno me *****ava boss u Act 2 na Stage-u, najviše od svih do sad.

Uglavnom umrem u igri jer krenem heal, pa me udare u tom trenutku i em potrošim silk Koji bi me healovao em se ne hilujem em izgubim helt dodatno I posle ne stignem da napunim novi silk i pipne me
 
O polako, letećih neprijatelja ima na pretek i u drugoj polovini igre :D
Ne znam, meni platformski izazovi nisu bili preveliki, par puta sam morao neke deonice da ponovim, i to kod skrivenih ruta koje vode do mask sharda ili spool fragmenta koji i jesu izazovni namerno.
A ja sam dobar deo igre prešao i pre prvog peča koji je sredio "bug" gde i najobičniji hazard skida po dve maske, to je bilo pakleno - kad se prvi put uđe u act 2.
Trobio je zaeban, previše stvari na ekranu, i mene je pomučio.
 
Nazad
Vrh Dno