Šta je novo?

Grotesque Tactics - tactical fantasy RPG

Uruk

Slavan
Učlanjen(a)
11.11.2009
Poruke
5,453
Poena
330
Pre neki dan sam naleteo na informacije o ekipi koja je nekad radila u PB-u i cime se sada bave, pa reko da podelim sa vama. Glavni programer do G3, Carsten Edenfeld, sada radi na ovoj igri:
Grotesque Tactics: Evil Heroes

[YOUTUBE]6gdtIaIPmrA[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]l74y04zI36o[/YOUTUBE]
 
Poslednja izmena:
Hahahahaha skroz zanimljiva igra :D Barem mi tako deluje na osnovu videa, moracu da je nabavim pa se javljam sa utiscima.
 
^ nadam se da nema takvih bagova kao Terraria... Morao sam da prestanem jer mi se ceo svet ubagovao.
 
Da li si probao nesto od ovog?

Patch Log:
v1.2.0.4

correct shadows in the forward rendering system
fixed shadow flickering
fixed animation problems in forward rendering mode and multicore cpus

v1.2.0.3

New features

New optional deferred rendering system with day night cycle, screen space ambient occlusion (SSAO), depth of field, rim lighting, unlimited dynamic lights, etc...
Combat GUI: new damage font effect
Diagonal movement and combat now possible
Roaming characters
Normal maps, specular maps and parallax maps
New GUI elements
New sound effects
Added torches
New vegetation modelsNew screen effect seen on critical hits

Updates

Some SSAO performance optimization
Conversation GUI: game text speed slider affects text fade-in speed
Conversation GUI: raised LMB press fade speed by factor 10
Conversation GUI: correct behavior with LMB if text has been fully faded in
Conversation GUI: correct behavior of mouse wheel when conversation dialog windows are active
Many improved camera systems with additional options in game
Improved navigation (character avoidance, ground slope affects acceleration)
Improved performance
Improved terrain textures
Increased global games peed by 20%
Removed the quick talk button
Improved grid fadingImprovements to the English text

Fixed

Invisible Mandy if killed during the first fight before she entered the party
Disabled entity slider
Conversation GUI: invisible characters
A rare problem where characters have been assigned wrong grid cells
Memory leak that caused items not to be cleaned up after loading a save game
Indoor levels are now cached out
A selection particle rotation problem
A GUI problem with special attacks and right mouse button
A rare crash in the event system
An AI problem with characters being both in seduced and berserk states
On occasion the dialog system would freeze if it focused on a dead NPC
Some items overlapped in the inventory system
Added a tool in the root game directory to help bypass the config tool for those experiencing problemsMany minor fixes

Version 1.1.5.0

optimized english language texts
trinigy vision engine update to 7.6.24, may improve stability (depends on DirecX SDK February 2010, you may need a local directx update)
optional code for positioning hardware cursor (better results on lower framerates)
performance improvements in quest- and dialog-system (fixes cyclic fps drops)
config tool: added background music
config tool: added windowed option
config tool: added disable intro-videos option
config tool: removed tahoma font dependancy (fixes a crash on some machines)
fixed a bug where pressing escape in the option menu the first time would mess up the menu system
clamped the mouse speed to 0.1 (thus the cursor does not freeze any more if you set the slider all to the left :) )
more error outputs if the gfx hardware does not meet the requirements
charmed chars are auto-uncharmed if game goes into explore mode (fixes misc potential quest deadlocks)
camera: iso move speed has been increased
camera: height angles have been changed to avoid level collisions
necessary release files are now copied into the related MyDocuments folders (write access is required, otherwise an error occurs)
alternate improved exception handling with the option to send debug reports anonymously
fixed a bug where you could not attack anymore after a levelup
fixed a bug where the conversation would not continue if the related partners were out of processing range
changed chocochicks fraction to friendly in order to avoid some movement deadlocks
changed fraction of three soldiers in riverwind in order to avoid a movement deadlock situation
dawnclaude is set to invisible before he joins the party (otherwise it was possible to kill him in advance)
fixed a tooltip for dawnclaude not showing up
added cheats (tba later)

Version 1.1.4.0

Installer / Aktivierung:

-Installationsverbesserungen / Verbesserungen der Serialeingabe, Groß/Kleinschreibung O/0, Bindestriche wird nun alles komfortabel automatisiert.

-Das Spiel lässt sich auch ohne Configtool starten.

Code:

- neu: Hardware Cursor
- verbessertes picken von kleinen Lootitems
- Charaktersteuerung und Kollision über WASD verbessert,
- Fix: AI Crash
- Fix: Potentieller Questblocker beim Kampf auf dem Friedhof
- Fix: Rechte/Linke Maustastenprobleme z.b. beim Kampf
- Fix: ALT-TAB
- Fix: Video Render Optimierung
- Fix: Gegenstände konnten auf bestimmte Weise kostenlos gekauft werden.

Version 1.1.2.0

Code:

- Behoben: Diverse Fehler, die zum Einfrieren oder Abstürzen des Spieles führten
- ConfigTool: Es wurde ein Problem behoben, das manche gültige Keys als ungültigt eingestuft wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, in dem das Dialogsystem durcheinander kam, wenn das Menü im Dialog geöffnet wurde
- Behoben: Diverses Einfrieren des Spieles nach Levelwechsel (zu viele Spieledaten waren geöffnet)
- Potenzieller Blocker bei Holys Obsession durch Schlaf gefixt
- Es wurde ein Problem behoben, in dem Netzwerkkarten unter gewissen Umständen nicht erkannt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, dass die Maus nach dem Überspringen der ersten Credits nicht mehr reagierte
- Die Performance wurde optimiert
- Änderung: Speichern in Dialogen ist nun untersagt (brachte das Dialog- & Questsystem durcheinander)
- Geändert: Schnellspeichern ist nun auch auf schwer erlaubt

Data/Story/Balancing:

- Neue/Verbesserte Beleuchtung und Postrender für die meisten Level
- Rukels Skill 2 (Schlaf) ist nun korrekt nicht mehr auf Elite benutzbar
- Einige Questblocker auf dem Friedhof wurden behoben (Ed, fehlende Schädel...)
- Etliche kleinere Fehler wurden behoben (8 fehlerhafte Gridzellen)
- Es wurde ein Fehler behoben, dass der Brunnen in Westwind nicht sichtbar war
- Es wurde ein Fehler behoben, dass 3 Spinnen im Spiel nicht auf sichtbar geschaltet wurden
- Farben und Kontrast des La*****dschirms wurde verbessert
- Der Schwierigkeitsgrad "schwer" wurde angehoben
- Turmtextur gefixt
- Diverse fliegende Bäume behoben
- Ein Gegenstand außerhalb der Plünderreichweite wurde gefixt
- Balancing Map 3.3 (Riverwind Teil III) angepasst
- Einige neue, plünderbare Heiltränke
- Texturflimmern von diversen Baum- und Bodentexturen wurde entfernt / verringert
- Diverse Plünderpartikel wurden korrekt hinzugefügt
- East trägt nun sein Tattoo auf dem Arm
- Der Alchemist hat nun MipMaps (Schultern)
- Der Schließen-Knopf der Benutzeroberfläche wurde aufgehellt, damit er besser zu erkennen ist
- Diverse Detailverbesserungen (Wasser, Vegetation)

Version 1.1.2.0

Code:

- fixed: game freeze and potential crashes ...
- config tool: fixed a problem with some activations keys not being recognized as valid
- fixed a bug where the dialog system could mess up if the menu was open- fixed: game freeze which could occur after many leveljumps (too many files were open)
- fixed a potential quest blocker with holys sleep obsession
- fixed a problem that a valid network card would not be detected in some circumstances
- fixed a problem with the mouse not reacting any more after the first credits if the user skipped all dialogs very fast
- misc performance optimisations
- changed: saving during dialogs is disabled now (could mess up the dialog/quest system)
- changed: quicksave is now allowed in hard mode

Data/Story/Balancing:

- new lightmaps and postrender effects for most levels
- rukel skill2 does not put elite npcs to sleep any more
- some quest blocker fixes for the graveyard (ed, missing skulls)
- fixed monior glitches (8 wrong gridcells)
- fixed a bug that the well in westwind was not visible
- fixed a minor bug, that 3 spiders where hidden in the game and not set to visible
- loadingscreen with more contrast and colors
- increased gamedifficulty on hard mode
- fixed towertextures
- fixed misc flying trees
- fixed an item out of looting range
- fixed balancing map 3.3
- misc new lootable healing potions
- removed textures aliasing artefacts for misc ground and tree textures
- added misc missing loot particles
- added east tattoo
- added alchemist mips (shoulders)
- closebutton of UI dialogs is now brighter
- misc detail improvements (vegetation, water)

...igra mi se, ali mi ne vredi da pocinjem ako su takvi bagovi.
 
Poslednja izmena:
9.95 E je izgleda jedini lek za sada...
 
Nazad
Vrh Dno