Šta je novo?

DirectX 9.L - DX10 za Win XP?

Ne veruj glupostima!!!!!! Prvo g80 ima Shader model 4 a DX9.0l znaci l = layer za Vistu da bi pustala DX9 igre a ne DX10 za XP. XP bi morao da se ispise otpocetka a to tesko da ce neko uraditi, osim toga ako bi imao DX10 mogucnost u XP ko bi presao na Vistu??? Mislis da to MS odgovara???
 
Postoji i verzija da je "L" označavao Longhorn, još prije nego su počeli pričati od DX10 ... tko će ga znati. Uglavnom, navodno EA pritišće MS ... izvor je isti i za ovu glasinu.
 
EA da vrsi pritisak na MS, kao da kazes da lokalna policija vrsi pritisak na CIA.
 
Koliko sam ja shvatio DX9L bi trebao da omoguci igranje DX10 igara na XP-u. Naravno nece igre izgledati isto na DX9L i DX10.
 
au, ala je fudo pobrkao lonchice!
 
Nije EA bas tako sitan igrac. Dovoljno je da M$ ostane bez naslova za konzole.

Uostalom ne vidim cemu frka oko tog DX10? On omogucava neke nove stvari ali one su vec "pustene" preko OpenGL API-ja koji ce ove godine doziveti neke vece izmene jer se izgleda IHV-ovima smucilo da igraju kako Microsoft svira.
 
Nije EA bas tako sitan igrac. Dovoljno je da M$ ostane bez naslova za konzole.

Uostalom ne vidim cemu frka oko tog DX10? On omogucava neke nove stvari ali one su vec "pustene" preko OpenGL API-ja koji ce ove godine doziveti neke vece izmene jer se izgleda IHV-ovima smucilo da igraju kako Microsoft svira.

Pa krajnje bi bio iracionalan potez kada bi EA uskratila "podrsku" svom najprofitabilnijem trzistu!

Nisu DX10 mogucnosti pustene preko OpenGL-a, vec preko nvidiainih ekstenzija za OpenGL. To je ogromna razlika, jer ce kod napisan za te ekstenzije da se izvrsava samo na G80 i njegovim potomcima, dok ce DX10 kod da se izvrsava na SVIM DirectX 10 akceleratorima.

Sto se tice IHV-ova, mozda se njima i smucilo, ali se oni i dalje drze M$-a kao pijan plota, narocito oni preostali (VIA, SIS), a nesto ne vidim da se mentalitet clanova ARTB-a promenio na bolje, tako da neke revolucije protiv M$-ovog diktata u vidu preovladavajuceg 3D API-a, nece biti nista.

Sto se tice DX9L i price da je on DX10 za WinXP, u tome nema ni zrno realnosti. Jer da ima, sve neophodne informacije bi se odavno mogle naci na MSDN-u i ne bi bilo potrebe za bilo kakvim fantomskim likovanjem informacija.
 
Jos dugo ce programeri praviti DX9 i DX10 codepath u igrama...
@nedjo:
Ovo je spisak trenutnih DX10 feature-a u OpenGL-u:
EXT_bindable_uniform, EXT_draw_buffers2, EXT_draw_instanced, EXT_framebuffer_sRGB, EXT_geometry_shader4, EXT_gpu_shader4, EXT_packed_float, EXT_texture_array, EXT_texture_buffer_object, EXT_texture_compression_latc, EXT_texture_compression_rgtc, EXT_texture_integer, EXT_texture_shared_exponent

NV_depth_buffer_float, NV_fragment_program4, NV_framebuffer_multisample_coverage, NV_geometry_program4, NV_geometry_shader4, NV_gpu_program4, NV_parameter_buffer_object, NV_transform_feedback, NV_vertex_program4

Sve extenzije koje pocinju sa EXT ce najverovatnije biti podrzani i od ATI-a i tada ce uz manje izmene preci u ARB. Nekoliko NV_ extenzija su prosirenje ASM shader jezika koji ATI ne podrzava (ionako postoji EXT verzija istih)

Posle SIGGRAPH-a mozemo ocekivati OpenGL 3.0 koji ce srediti neke stvari. To znaci DX10 efekti pod XP-om i na ATI i na NV karticama kroz jedinstven API.
 
...sve i da je tako, DX10 native karte ce te efekte odradjivati "efikasnije" zar ne ?
 
Verovatno, ali izgleda da ce Vista toliko da upokoji performanse da ce svo ubrzanje DX10 doneti samo izjednacenje brzine. Znam da gayspotov clanak navodi samo 2-3% uspoerenje igara pod Vistom, ali drugi pregledi na ozbiljnim sajtovima nalaze usporenja i preko 10-15% pod Vistom u mnogim igrama.
 
mislio sam unified shader tehnologija u dx10 kartama vs ostale dx9 kart i naravno u DX10 modu vs OGL moda 🙂 To je pitanje !
 
Pa zar nije jasno da su ekstenzije koje je yooyo naveo namenjene DirectX 10, a NE DirectX 9 karticama?

U prevodu za doticne ekstenzije, DirectX 9 kartice nemaju hardverske resurse!

Mislim, zar se iz ovoga NV_geometry_program4, NV_geometry_shader4 ne moze zakljuciti da ti treba GPU sa geometry Shader Unitom?

Nije poenta da se kroz OpenGL DirectX 9 karticama omoguci DX10 funkcionalnost, vec da se ona dobije pod WinXP-om koji se vozi na DX10 karticama!

U svetlu citave fame podignute oko drajvera, moje misljenje je da ce kompanije upregnuti svoje timove da usavrsavaju OGL drajvere za Vistu, te da se niko preterano nece cimati oko buduce optimizacije OGL drajvera za XP! jednostavno niko nema toliko resursa na rasipanje. A Vista je buducnost, hteli to neki dapriznaju ili ne. Oni koji to ne shvate i budu se nesto inatili Borgu, pardon, Microsoftu, samo ce ispastati. 'vidija je to bila debelo osetila sa NV30 i mudrovanju oko inicijalne DX9 implementacije, a evo sad imaju gomilunegativnog publiciteta u vezi sa drajverima za Vistu!

Sve u svemu, ocekivati da ce OpenGL, nazovimo ga 3.0, preokrenuti tok koji Microsoft namece, te da ce izazvati nekakvu revoluciju je... simpaticno, da ne (zlo)upotrebim ostriju rec. U ostalom, jasno je to i ljudima koji rade na Novom OGL-u, tako da o njemu nine pricaju kao o necemu sto ce predstavljati eliksir mladosti za XP, vec o necemu sto ce samo poboljsati graficki podsistem Viste, odnosno uciniti ga jos brzim nego sto je sada kad se izvrsava kroz DX 9Ex!
 
Poslednja izmena:
Pa i Crysis je igra pisana za DX10, ali ce moci da se igra i na XP-u, ali to verovatno znaci da je razvijaju istovremeno za DX9 i DX10, a mozda i DX9L ima veze s tim....:trust:
 
Pa i Crysis je igra pisana za DX10, ali ce moci da se igra i na XP-u, ali to verovatno znaci da je razvijaju istovremeno za DX9 i DX10, a mozda i DX9L ima veze s tim....:trust:

Pa i FarCry je radio na Ti4200 kartama koje nisu bile DX9, vec DX8. Nije izgledao 100% identicno kao na jednom 9700pro, ali je izgledao lepo i radio solidnom brzinom.
 
@nedjo.. treba ti hardware ali nije neophodan zato sto ako nesto nije hardwerski podrzano moze sofverski da se uradi.. primer je recimo gma950 koji ima vs 3.0 softverski implementirane dok ima 4 pixel/fragment shader pipeline-ova hardverska...
 
Poslednja izmena:
@nedjo.. treba ti hardware ali nije neophodan zato sto ako nesto nije hardwerski podrzano moze sofverski da se uradi.. primer je recimo gma950 koji ima vs 3.0 softverski implementirane dok ima 4 pixel/fragment shader pipeline-ova hardverska...

Ma ta sofwerska VS 3.0 podrska je zzvaka za loodaka! A tek bi sumanuto bilo pricati o softverskoh SM 4.0 podrsci!
 
Poslednja izmena:
pa ma koliko sumanuto bilo , ipak radi...🙂
 
Nazad
Vrh Dno