grafika nema veze sa ovom pricom, pogotovu ne engine igre (zvucni, graficki...) i directx
a sama kalkulacija zvuka u igri, ne bitno cak da li moze da se i odradi hardverski, ili ide softverski, bice ista, isti zvuk ce izracunati i cpu i neki poseban dps, a razlika ce biti kada se to konvertuje u analogni signal i na izlazu iz karte, to je obicno bolje reseno na posebnim kartama nego na integrisanim
ali kako u ovom slucaju nema tog konvertovanja u analogni signal koraka, i zvuk koji se kodira u dd/dts ce biti isti, 0 i 1 su 0 i 1
a na kraju krajeva i ako bi se grafika radila i softverski dobio bi identicnu sliku kao i kada se radi hardverski, samo sto bi verovatno bilo mnogo sporije i ne bi cpu stigao da odradi nista drugo
a sama kalkulacija zvuka u igri, ne bitno cak da li moze da se i odradi hardverski, ili ide softverski, bice ista, isti zvuk ce izracunati i cpu i neki poseban dps, a razlika ce biti kada se to konvertuje u analogni signal i na izlazu iz karte, to je obicno bolje reseno na posebnim kartama nego na integrisanim
ali kako u ovom slucaju nema tog konvertovanja u analogni signal koraka, i zvuk koji se kodira u dd/dts ce biti isti, 0 i 1 su 0 i 1
a na kraju krajeva i ako bi se grafika radila i softverski dobio bi identicnu sliku kao i kada se radi hardverski, samo sto bi verovatno bilo mnogo sporije i ne bi cpu stigao da odradi nista drugo